Kartová hra Hasenpfeffer je veľmi blízkym príbuzným Euchre ale k hre pridáva 25. kartu - žolíka, ktorý je vždy najvyšším tromfom. Inak je hrateľnosť veľmi podobná štandardnému Euchre. Názov Hasenpfeffer pochádza z tradičného nemeckého guláša vyrobeného z marinovaného králika alebo zajaca. The pravidlá Euchre, Trojručný Euchre, a Railroad Euchre sú tiež k dispozícii.

  • Hráči: Hasenpfeffer hrajú štyria hráči (v dvoch partnerstvách).
  • Paluba: Hasenpfeffer používa balíček 25 kariet (s 9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch farbách, plus Joker).
  • Cieľ: Byť prvým partnerstvom, ktoré získa najmenej 10 bodov.

Hodnoty kariet

Všeobecne platí, že esá sú najcennejšie karty a deviate karty sú najmenej hodnotné. Existujú však tri výnimky z tohto pravidla.

  • Prvou výnimkou je Joker, ktorý je vždy najvyšším tromfom. Zaradí sa vyššie ako dokonca správna altánka.
  • Jack z trumfovej obleku je „pravý altánok“ a je to druhá najcennejšia karta. Druhý Jack rovnakej farby je „ľavý altánok“ a je to tretia najcennejšia karta. Obe luky sú súčasťou tromfového obleku.
  • Ak sú napríklad tromfom srdce: srdiečko je pravá altánka (druhá najsilnejšia) a Jack diamantov je ľavá (tretia najmocnejšia). V tomto prípade by štvrtou najsilnejšou kartou bolo Srdcové eso.

Nastaviť

Partneri by mali sedieť oproti sebe. Prvý díler je vybraný náhodne.

Každému hráčovi je rozdaných šesť kariet. Jedna zostávajúca karta je umiestnená lícom nadol v strede stola. Táto karta je známa ako vdova.

Poznámka: Väčšina hráčov rozdáva karty po troch.

Ponuky

Hráči prihadzujú, začínajúc od hráča vľavo od dílera a pokračujúc v smere hodinových ručičiek. Hráči môžu prejsť alebo ponúknuť číslo od jednej do šiestich. Ponuky pokračujú v toľkých kolách, koľko je potrebné, kým neprechádzajú traja hráči.

Uchádzač s vysokou ponukou vezme vdovu, pomenuje ju tromfová farba a odhodí jednu kartu z ruky lícom nadol.

Hrateľnosť

Hráč naľavo od dílera vedie najskôr vyložením ľubovoľnej karty z jeho ruky.

Výnimky: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, hráč naľavo od tejto osoby vedie ako prvý. Ak sa dvaja hráči rozhodli ísť sami, prvý vedie hráč v tíme, ktorý si nevybral tromf (obranca).

Hráči musia, ak je to možné, hrať oblek vedenej karty. Ak nie, môžu hrať akúkoľvek kartu. (Nezabudnite, že oblúky sú súčasťou tromfového obleku.)

Trik vyhráva najvyššia karta odohraná v hlavnej farbe, pokiaľ sa nehrá jeden alebo viac tromfov, v takom prípade trik vyhrá najvyššia tromfová karta.

Hráč, ktorý vyhrá trik, vedie v nasledujúcom triku.

Bodovanie

Ak partnerstvo, ktoré urobilo najvyššiu ponuku, splní svoju ponuku, získa jeden bod za každý vyhratý trik.

Ak partnerstvo, ktoré predložilo najvyššiu ponuku, nesplní svoju ponuku, stráca jeden bod za vyhratý trik. (Možné sú aj negatívne skóre.) Vyhráva prvé partnerstvo, ktoré získa 10 bodov.

Alternatívna forma ponúkania cien

Hráči prihadzujú, začínajúc od hráča vľavo od dílera a pokračujúc v smere hodinových ručičiek. Hráči môžu odovzdať alebo ponúknuť číslo od jedna do päť, „malé korenie“ alebo „veľké korenie“. Ponuky pokračujú v toľkých kolách, koľko je potrebné, kým neprechádzajú traja hráči.

„Malé korenie“ je ponuka za šesť, s normálnymi podielmi. „Veľké korenie“ je ponuka šesť, pričom vklady sú dvojnásobné. Všimnite si toho, že ktokoľvek môže kedykoľvek ponúknuť „veľké korenie“ - nie je potrebné, aby sa ponuka „malého korenia“ uskutočnila ako prvá.

Uchádzač s vysokou ponukou vezme vdovu, pomenuje ju tromfová farba a odhodí jednu kartu z ruky lícom nadol.