Kráľ a kráľovná vs. kráľový mat je jedným z najviac základné koncovky v šachu. Znalosť tejto a ďalších „prehnaných“ koncových hier je rozhodujúca pre zlepšenie vášho šachu. Napokon, nestačí to len na víťaznú pozíciu - musíte byť schopní dať mat súperovmu kráľovi.
Matovanie s kráľom a kráľovnou
Z vyššie uvedenej polohy by prvým Bielym krokom malo byť obmedzenie oblasti pohybu čierneho kráľa. Kráľovná je ideálna na zapečatenie kráľa na malú plochu.
Biely môže začať obmedzovať čierneho kráľa hraním 1. Qe5.
Obmedzte kráľovu mobilitu
Blackov kráľ je teraz zabalený a nikdy nepostúpi na (alebo ďalej) označené políčka v diagrame.
Toto ilustruje dôležitý bod: nie vždy je najlepšie skontrolovať nepriateľského kráľa. Často je najlepšie chytiť kráľa do pasce a obmedziť jeho pohyb. Nezabudnite, že mat je cieľ, nie iba náhodné kontroly.
Čierny musí prinútiť kráľa; 1... Kd7 je taký dobrý ako všetky ostatné. Ako môže White pokračovať v pokroku smerom k obmedzeniu Blackovho kráľa?
Ďalej obmedzte nepriateľského kráľa
S 2. Qf6, White naďalej obmedzuje pohyby čierneho kráľa.
Niekoľko ďalších ťahov Whitea sa bude naďalej riadiť rovnakou stratégiou. Čierny sa bude snažiť držať sa čo najdlhšie od okrajov hracej plochy ťahmi, akými sú 2... 7 Kc Honička môže pokračovať 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, po ktorej sa Black musí vzdať zeme.
Zatlačte kráľa na hranu
Blackov kráľ sa teraz bude musieť posunúť buď na áčko alebo na 8. priečku. V každom prípade White dosiahol hlavný cieľ tým, že vyhnal čierneho kráľa na okraj tabule.
V našom prípade Black zahrá 4... 8 Kc
Umiestnite kráľovnú do druhého radu
Akonáhle bude nepriateľský kráľ vytlačený na hranu, je dôležité zabezpečiť, aby tam zostal. Dosiahneme to umiestnením našej kráľovnej do „druhej línie“ - hodnosti alebo súboru vedľa tej, na ktorej je uväznený nepriateľský kráľ.
Napríklad v tomto prípade bol čierny kráľ nútený dosiahnuť 8. pozíciu. Aby sa ubezpečil, že kráľ zostane na mieste, White správne presúva svoju kráľovnú na 7. miesto hrou 5. Qe7. Blackov kráľ je teraz redukovaný na miešanie medzi c8, b8 a a8.
Použite kráľa
Kráľovná nemôže sama dať mat nepriateľskému kráľovi. Namiesto toho musia kráľ a kráľovná na dokončení hry spolupracovať.
V tomto momente nie je potrebné, aby White znova presúval kráľovnú, kým nie je pripravený dať mat čiernemu kráľovi. Namiesto toho môže svojho kráľa priblížiť k akcii, zatiaľ čo Black sa bude pohybovať po svojom kráľovi tam a späť pohybmi ako 5... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, čo nás privádza k pozícii diagramu vyššie. Jediným legálnym ťahom Blacka je 7... Kb8.
Príprava matu
Pred popravením matu by silnejšia strana mala presunúť svojho kráľa do tretieho radu - to znamená do dvoch radov alebo spisov od nepriateľského kráľa - čo najbližšie k nepriateľskému kráľovi. Pri matovaní s kráľom a kráľovnou bude fungovať, ak budú králi proti sebe alebo oddelení „ťahom rytiera“.
Vo vyššie uvedenom diagrame to biela dosiahla po 8. Kb6 Kc8. Biely má teraz mat v jednom ťahu, ktorý by ste si mali všimnúť skôr, ako budete pokračovať na ďalšiu stránku.
Mat
White vyhráva hru hraním 9. Qc7#.
Aj keď sa táto koncová hra zdá byť jednoduchá, existuje niekoľko pascí, na ktoré by ste si mali dať pozor. Existujú dve patové možnosti, ktoré môžu viesť k a istá výhra do remízy.
Stalemate Threat
Prvá patová hrozba nastáva, keď nepriateľský kráľ sedí na jednom z rohových polí. V tomto prípade je dôležité neumiestniť svoju kráľovnú na rytiersky ťah preč z toho rohu!
Vo vyššie uvedenom diagrame bráni biela kráľovná čiernemu kráľovi v akýchkoľvek legálnych pohyboch, pretože sa pohybuje rytierom od námestia a8 na c7. Bolo by tiež a patová situácia keby bola kráľovná na b6.
Najjednoduchším spôsobom, ako sa vyhnúť tejto patovej situácii, je zaistiť, aby mal nepriateľský kráľ pred uväznením v rohu aspoň dve bezpečné políčka. Ak by napríklad Biela kráľovná bola na d7, čierny kráľ by mohol neškodne miešať tam a späť medzi a8 a b8.
Ďalší pat
Na obrázku vyššie Biely kráľ a kráľovná spolupracujú na patovej situácii Čierneho kráľa. Tejto patovej situácii sa dá ľahko vyhnúť, ak si zapamätáte jeden z našich krokov na vykonanie tohto matu: keď bude nepriateľský kráľ zahnaný na hranu, presuňte svoju kráľovnú do druhého radu. Ak by bola Whiteova kráľovná na 7. priečke, na vyššie uvedenej pozícii by nehrozila žiadna patová situácia.