Väčšina turnajoví šachisti sú oboznámení s tradičnou metódou bodovania šachového turnaja. V priebehu rokov sa však pokúsilo o mnoho alternatívnych systémov, od malých a jednoduchých zmien až po kompletné opravy súčasného bodovacieho systému. Tu je niekoľko pozoruhodnejších bodovacích systémov používaných v šachová história.

Ilustrácia bodovacích systémov šachových turnajov

Ilustrácia: Smrek / Maritsa Patrinos

Tradičné bodovanie

Na väčšine šachových turnajov, ktoré sa konali od polovice 19. storočia, sa používal veľmi jednoduchý bodovací systém. Hráči, ktorí v hre vyhrali, získali bod a tí, ktorí bodovali kreslí dostali pol bodu. Prehra v hre, ako by ste mohli očakávať, mala hodnotu nula bodov.

Existovalo a stále existuje veľa dobrých dôvodov, prečo sa tento systém stal štandardom v turnajovej hre. Po prvé, povaha hodnotenia „s nulovým súčtom“ má určitú logiku. Každá hra má hodnotu presne jedného bodu a (okrem neobvyklých okolností, ako sú dvojité prepadnutia), hráči tiež nájdu spôsob, ako medzi nimi tento bod rozdeliť. Fanúšikovia to môžu sledovať veľmi jednoducho a hoci skóre vám nemôže vždy na prvý pohľad povedať, koľko hier hráč vyhral alebo prehral, ​​môže vám aspoň povedať, či má hráč viac víťazstiev alebo prehier. Napríklad hráč so skóre 4/7 môže mať tiež svoje skóre vyjadrené ako 4-3 alebo +1, čo nám hovorí, že vyhrali o jeden zápas viac, ako prehrali počas turnaja.

Ďalším argumentom v prospech tohto bodovacieho systému v modernom šachu je, že hodnotenie systém je založený na myšlienke, že remíza je o polovicu menšia ako výhra. Ak sa systémy bodovania zmenia tak, aby podnecovali výhry k remízam, hráči môžu hrať spôsobmi, ktoré sú na turnajoch úspešné, ale ktoré im v hodnoteniach ubližujú, čím sú tieto hodnotenia menej presné.

3-1-0 Skóre

V poslednej dobe sa niektoré turnaje presťahovali do bodovacieho formátu 3-1-0. Tento formát bol tiež nazývaný Football Scoring, vďaka tomu, že bol široko používaný vo futbalových ligách po celom svete.

V tomto systéme majú hráči navyše motiváciu vyhrávať hry. Každá výhra má hodnotu troch bodov, zatiaľ čo remíza má hodnotu iba jeden a prehry sú stále nulové. Hlavný rozdiel v tomto systéme bodovania je ten, že hráči, ktorí zaznamenajú víťazstvo a prehru, sú zaradení nad tých, ktorí zaznamenali dve remízy (tri body vs. dva), preto sa odporúča bojová hra.

Mnoho organizátorov použilo takýto bodovací systém ako spôsob, ako odradiť remízy v turnajových hrách, pravdepodobne s určitou úrovňou úspechu. Pretože hráč musí vyhrať iba viac ako tretinu svojich rozhodujúcich hier, aby bol lepší ako remíza v každom zápase, mnoho riskantných ťahov je skutočne správnych, aj keď výsledok je nejasný.

Jeden zaujímavý dôsledok tohto systému bodovania je, že je možné, aby hráč, ktorý by skončil za niekým pri tradičnom bodovaní, skončil nad ním v systéme 3-1-0. Aj keď sú oba systémy v zásade ľubovoľné, mnohým hráčom tieto výsledky stále pripadajú „nesprávne“, pretože tradičný systém bodovania sa v kultúre šachu hlboko zakorenil. Presvedčivejšou obavou je potenciál tajnej dohody, keď sa takýto systém používa v dvojitom režime každý s každým udalosti, pretože priateľskí hráči by to dokázali lepšie „obchodovaním víťazstiev“, než by jednoducho remizovali dve hry proti každému iné.

Ostatné systémy hodnotenia

Organizátori z času na čas vyskúšali radikálnejšie prístupy k zmene systému bodovania, aby oživili svoje akcie. Jednou z pozoruhodných činností v posledných rokoch bol Ballard Antidraw Point System, lepšie známy ako BAPS. Systém bodovania mal na svedomí Clint Ballard, šachový organizátor vo Washingtone, ktorý hľadal spôsob, ako zabezpečiť, aby hráči nechceli kresliť svoje hry. Jeho odpoveď bola BAPS, ktorý zaznamenal hry nasledovne:

  • Čierne výhry: 3 body
  • Biele výhry: 2 body
  • Remízy: 1 bod za čierneho, 0 bodov za bieleho
  • Straty: 0 bodov

Vzhľadom na malú nevýhodu pre čierneho je druhému hráčovi za rovnaký výsledok ako bielemu dôsledne pridelených viac bodov. Bieli však majú aj druhú nevýhodu: za remízu nedostávajú žiadne body. Remíza tak nie je o nič lepšia ako prehra pre bieleho. Systém bodovania bol najvýraznejšie použitý v turnaji „Slugfest“, ktorý organizoval Ballard v roku 2005, ale inak sa veľmi nepoužíval.

Armageddonské hry v šachu