Základným cieľom v akejkoľvek forme rummy je stavať melódie, ktoré pozostávajú zo sérií - troch alebo štyroch rovnakého druhu - alebo sérií, ktoré sú tri alebo viac kariet v poradí tej istej farby.

V manipulačnej rummy, nazývanej aj kolotoč, je hra založená na tom, že žolíky sa hrajú na stole a ktoré je možné prestavať, pokiaľ hráč pridá aspoň jednu novú kartu.

Medzi ďalšie variácie rummy patrí gin rummy, Hollywoodsky gin, tri trinásťa Oklahoma gin.

Ako začať hrať

  • Hráči: Vyžaduje dvoch až piatich hráčov; najlepšie s tromi až piatimi
  • Paluba: Dvaja hráči, štandardný balíček s 53 kartami (s jedným žolíkom); traja alebo viacerí hráči, dva štandardné balíčky s 53 kartami
  • Cieľ: Získať čo najviac bodov tým, že zahrajete svoje karty na stôl v legálnych skupinách a sekvenciách.
  • Nastaviť: Prvý díler je vybraný náhodne. Karty sa zamiešajú a každému hráčovi sa rozdá 10 kariet. Zostávajúce karty sa odložia a vytvoria hromádku lícom nadol.

Hrateľnosť

Hráč naľavo od dílera urobí prvé kolo. Odbočka pozostáva z nasledujúcich fáz:

  • Vytiahnite jednu kartu a potom (voliteľne) splynite.
  • Ak sa po vytiahnutí prvej karty nehralo žiadne splynutie, vytiahnite druhú kartu a potom (voliteľne) zlúčte.
  • Ak sa po vytiahnutí druhej karty nehralo žiadne splynutie, vytiahnite tretiu kartu.

Hráč, ktorý vytiahne tretiu kartu, sa nesmie v tomto ťahu zlúčiť. Potom hra pokračuje v smere hodinových ručičiek.

Melds

Zlúčenie môže mať dve formy: skupinu alebo sekvenciu. Zlúčenie musí obsahovať najmenej tri karty. Skupina je tri alebo štyri svojho druhu, napríklad 8-8-8 alebo kráľovná-kráľovná-kráľovná. Skupina nemôže obsahovať dve rovnaké karty. V skupine 8 s sa napríklad môže objaviť iba jeden piky.

Sekvencia sú tri alebo viac kariet v rade, napríklad eso 2-3 alebo 9-10 jack. V sekvenciách môžu byť esá vysoké alebo nízke, nie je však dovolené „zahnúť za roh“. Inými slovami, king-eso-2 nie je právnou sekvenciou.

Aby sa hráč spojil, musí hrať jednou alebo viacerými kartami z ruky na stôl lícom hore. Všetky karty na stole musia byť usporiadané v právnych skupinách alebo sekvenciách. Prvý hráč, ktorý sa spojí, musí zahrať aspoň jednu legálnu skupinu alebo sekvenciu najmenej troch kariet. Neskôr sa hráči môžu spájať a vytvárať nové skupiny a sekvencie a manipulovať s existujúcimi skupinami a sekvenciami, aby vytvorili nové alebo rozšírili existujúce.

Zhrnutie pravidiel spájania:

  • Hráč musí pridať najmenej jednu kartu na stôl zo svojej ruky.
  • Hráč nemôže odstrániť žiadne karty zo stola.
  • Všetky karty na stole na konci ťahu hráča musia byť usporiadané do právnych skupín a sekvencií.

Vtipkári

Žolíka možno použiť na zastanie sa akejkoľvek karty. Keď hráč používa žolíka, musí povedať, akú kartu predstavuje, hodnosť aj farbu. Hodnotu žolíka nie je možné zmeniť, pokiaľ nie je nahradená skutočnou kartou, ktorú predstavuje. Táto karta môže pochádzať z ruky hráča alebo z inej skupiny alebo sekvencie na stole. Je dovolené meniť pozíciu žolíka na stole, pokiaľ sa nezmení karta, ktorú predstavuje. Ak je žolík nahradený skutočnou kartou, ktorú predstavuje, nemôže byť odstránený zo stola. Musí sa použiť okamžite.

Koniec kola

Karty majú nasledujúce hodnoty:

  • Vtipkári: Po 25 bodov
  • Jack, kráľovná, kráľ: Po 10 bodov
  • Číselné karty: Nominálna hodnota (dva až desať)
  • Esá: Po jednom bode

Po tom, ako sa hráč dostane na rad, môže kolo ukončiť (alebo zaklopať), pričom v ruke zostáva päť alebo menej bodov. Kolá sa okamžite končia a prebieha bodovanie. Klepanie sa vykonáva tak, že hráč fyzicky zaklope na stôl.

Bodovanie

Víťazom kola je hráč, ktorý má v ruke najmenej bodov. To môže, ale nemusí byť ten, kto klopal.

V hre dvoch hráčov víťaz zaznamená rozdiel v bodoch medzi rukami týchto dvoch hráčov. Pri troch až piatich hráčoch víťaz získa rozdiel v bodoch v porovnaní so všetkými ostatnými hráčmi. Všetky rozdiely sa sčítajú, aby sa určilo, koľko bodov víťaz získa.

Ak víťazom nie je ten, kto zaklepal, hráč získa bonus za podhodnotenie 10 bodov.

Ak ten, kto nadviazal vzťahy s iným hráčom, tento iný hráč vyhrá a získa 10-bodový bonus za podhodnotenie. Ak osoba, ktorá nadviazala vzťahy s ďalšími dvoma hráčmi, obaja títo hráči skórujú, akoby vyhrali; obaja získavajú 10-bodový bonus za podhodnotenie.

Ak hráč vyhrá tým, že zahrá všetky svoje karty, získa 25-bodový bonus.

Ak je žrebovací balíček vyčerpaný a nikto z hráčov neklopal, má každý hráč (vrátane toho, ktorý vyčerpal žrebovací balíček) ešte jednu otáčku, aby sa spojil. V tom momente sa spočítajú karty v každej ruke a kolo vyhráva hráč s najnižším súčtom.

Víťazstvo

Keď skóre jedného alebo viacerých hráčov dosiahne 150 alebo viac, hra sa končí. Tento hráč (alebo títo hráči) získa prémiu 100 bodov. Každý ďalší hráč získava prémiu 25 bodov za každé vyhraté kolo. Víťazom je hráč s najväčším počtom bodov.