Kedy správne používané, biskupi môžu byť dosť silní. Na mnohých pozíciách sa môže biskup ukázať ako oveľa silnejší ako druhý menší kus, rytier.

Biskupi majú radi otvorené uhlopriečky

Otvorené pozície, kde sa obchodovalo s pešiakmi - obzvlášť s centrálnymi pešiakmi - majú tendenciu zvyšovať potenciál biskupa. Umiestnite biskupa na otvorené uhlopriečky, kde môžu vykonávať kontrolu nad čo najväčším počtom priestorov.

Ilustrácia pochádza z variácií súboru Dánsky Gambit—Hrané pohyby boli 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Kombinácie písmen a číslic tu predstavujú polohy figúrok na šachovnici, ako aj konkrétne pohyby, ktoré hráč s týmito figúrkami robí. Napríklad veľké „B“ znamená „biskupský“ kus, malé kombinácie písmen a číslic, ako napríklad „e4“, predstavujú pozícií figúrok na doske a „x“ ukazuje, že figúrka zachytila ​​protiľahlú figúrku presunutím na konkrétne miesto na doska. V tomto prípade biely obetoval dvoch pešiakov, ale má náhradu vďaka dvom veľmi silným biskupom, ktorých vyvinul, zatiaľ čo Čierny bol zaneprázdnený zberom pešiakov.

Zatiaľ čo úvodná teória hovorí, že pozícia vyššie uprednostňuje čierneho - dvoch pešiakov je príliš veľa materiálu na to, aby sme sa ho vzdali, aj keď Veľký náskok Bieleho vo vývoji - Bieli biskupi sú vďaka dlhým otvoreným uhlopriečkam nebezpečnými útočníkmi na. Čierny musí presne brániť, aby si zachoval svoju výhodu.

Dobrí a zlí biskupi

Biskupov možno klasifikovať ako „dobrých“ alebo „zlých“ na základe ich vzťahu k pešiakom.

Ak je väčšina vašich pešiakov - najmä centrálnych, - na rovnakých farebných štvorcoch ako jeden z vašich biskupov, tento biskup je považovaný za „zlého“ biskupa. Podobne je za „dobrého“ biskupa považovaný aj biskup, ktorý nemá rovnakú farbu ako väčšina vašich pešiakov.

Na ilustrácii obaja hráči ovládajú svetlo-štvorcového strelca. Keďže Whiteovi pešiaci sú na tmavých námestiach, jeho biskup je dobrý. Čierni pešiaci sídlia na rovnakých svetlých políčkach, po ktorých sa pohybuje jeho biskup, čo z neho robí zlého biskupa.

Aj keď sa tieto mená bežne používajú, nemusia nevyhnutne odzrkadľovať, aký účinný môže byť biskup v danej pozícii - sú to jednoducho spôsoby, ako opísať dielo. To znamená, že dobrí biskupi sú často výhodnejší ako zlí. Dobrí biskupi majú väčšiu voľnosť pohybu a kontrolné políčka, ktoré ich spojeneckí pešiaci nedokážu. Naopak, „zlí“ biskupi môžu byť niekedy užitoční, pretože oni a ich pešiaci sa môžu navzájom brániť.

Aktívni biskupi

Biskup, ktorý je mimo svojej pešej reťaze, je aktívnym biskupom. Aktívni biskupi majú väčšiu slobodu a sú spravidla lepšie umiestnení ako tí, ktorí sú stále uväznení vo vnútri zástavovej reťaze. Aktívni môžu byť buď „dobrí“ alebo „zlí“ biskupi.

Na obrázku sú bieli aj čierni, ktorí aktivizovali svojich biskupov tým, že ich rozvíjali mimo svojich príslušných zástavových reťazcov. Všimnite si, že hoci Blackov biskup je technicky „zlý“, zaujal silné stanovisko v d4 a má dostatok priestoru na pohyb.

Biskupi opačných farieb

Pretože sú biskupi nútení zostať na námestiach jednej farby, majú niekoľko zaujímavých vlastností, ktorými sa odlišujú od ostatných kúskov. Napríklad na oboch stranách môže zostať iba jeden biskup-pričom jedna strana si ponechá svojho biskupa svetlých štvorcov, zatiaľ čo súper má svojho biskupa tmavých štvorcov.

V strednej hre sa z týchto biskupov opačnej farby môžu stať silné útočné zbrane. Pretože ani jeden z biskupov nemôže priamo čeliť tomu druhému, je ťažké ich použiť v obrane, keď útočí biskup druhého hráča. V tomto zmysle mať biskupov opačných farieb dáva útočiacemu hráčovi a materiál výhodu.

V konečnom dôsledku biskupi opačnej farby zvyčajne prospievajú slabšej strane. Spravidla je možné-a často celkom jednoduché-zaistiť remízu pri prehre o pešiaka alebo dokonca o dvoch v koncovej hre biskupa opačnej farby. Brániaca strana môže založiť blokádu na námestiach, na ktorých stráži jej biskup, a silnejšia strana nemôže použiť svojho biskupa na prelomenie tejto obrany.

Na obrázku je Black vpredu o pešiaka a zdá sa, že je veľmi blízko propagácie svojho pešiaka. Prítomnosť biskupov opačnej farby to však robí ľahké kreslenie pre Bielu. Čierny nemôže odstrániť bieleho biskupa z a1-h8 uhlopriečka, ani Blackov biskup nemôže uhlopriečku zablokovať, aby pomohol svojmu pešiakovi propagovať. Ak sa čierny niekedy pokúsi propagovať pešiaka, biely môže zachytiť pešiaka so svojim biskupom; aj keď je biskup stratený, hra bude nerozhodná, pretože Black nemôže prinútiť mat iba kráľom a biskupom.

Biskupi v koncovej hre

Biskupi sú najsilnejší v koncových hrách, pričom pešiaci zostávajú na oboch stranách dosky. Táto situácia im umožňuje naplno využiť svoje schopnosti na diaľku a minimalizuje hendikep možnosti prístupu iba k jednej farbe štvorcov. To je v kontraste s druhým menším dielom, rytierom, ktorý vyniká v koncových hrách, kde všetci pešiaci zostávajú na jednom krídle, pretože môžu pokrývať štvorce oboch farieb.

Na ilustrácii biely biskup využíva svoje schopnosti na diaľku na maximum. Zatiaľ čo čierny má päť spojených odovzdaných pešiakov, biely biskup ich všetkých zastaví ovládaním dlhej uhlopriečky. Biely ľahko vyhrá propagáciou svojho zostávajúceho pešiaka.

Biskupi v koncovej hre: Biskup zlej farby

Niekedy dokonca aj to, že máte ďalšieho biskupa a pešiaka, nestačí na víťazstvo v koniec hry. K tomu dôjde, keď je pešiak peším z veže - to znamená, že je na ľubovoľnom mieste a alebo h spis - a biskup nemá rovnakú farbu ako štvorec, na ktorom by tento pešiak propagoval.

Vyššie uvedený diagram ilustruje tento typ koncovej hry. Biely pešiak na a7 by chcel povýšiť na kráľovnú dňa a8, svetelný štvorec. Žiaľ, White ovláda iba biskupa s tmavými štvorcami, čo znemožňuje biskupovi pomôcť pri ochrane a8 alebo odtiaľ odveďte čierneho kráľa. Aj keď je to Whiteov ťah, neexistuje spôsob, ako dosiahnuť pokrok; buď biely môže svojho kráľa odsťahovať a dovoliť čiernemu zamiešať svojho kráľa medzi seba a8 a b7, alebo Biely môže hrať ťah biskupa a patová situácia Čierny kráľ.