(Pravila standardni Euchre, Triročni Euchre, Železnica Euchre, Hasenpfeffer, in Napolean sta na voljo tudi.)
Igralci
2 igralca.
Krov
Uporablja se špil s 24 kartami (9, 10, J, Q, K in A v vseh štirih oblekah).
Nekateri igralci imajo raje krov z 32 kartami (dodajo 7 in 8 vsake obleke). Britanski Euchre uporablja 25 kartic (24 zgoraj naštetih in joker). Obstajajo tudi druge različice.
Cilj
Biti prvi igralec, ki bo dosegel vsaj 10 točk.
Vrednosti kartice
Splošno pravilo je, da so asi najdragocenejše karte, 9 pa najmanj vredne.
Obstajata dve izjemi. Adutov jack je "pravi drsalec" in je najdragocenejša karta. Drugi Jack iste barve je "levi bower" in je druga najdragocenejša karta. Oba bowerja sta del aduta.
Če so na primer aduti: palice so desni kos (najmočnejši), pik je pa levi kos (drugi najmočnejši). V tem primeru bi bila tretja najmočnejša karta asov klubov.
2:24
Oglejte si zdaj: Kako igrati dvoročno Euchre
Nastaviti
Naključno izberite prodajalca.
Vsak igralec dobi pet kart. Preostale karte so položene z licem navzdol na sredino mize. Zgornja kartica je obrnjena z licem navzgor; ta karta sprva določa adut.
(Opomba o trgovanju: Nekatere tradicije delijo karte tako: tri nasprotniku na levi, dve partnerju, tri nasprotnik na desni, dva zase, dva nasprotniku na levi, tri partnerju, dva nasprotniku na desni, nato tri samega sebe. To je nenavadno zaporedje, vendar učinkovito.)
Prvi krog zbiranja ponudb
Igralci ponujajo, začenši z nedrgovcem, ali naj obleko karte z licem navzgor uporabijo kot aduta. Igralci imajo na izbiro naslednje možnosti:
- Igralec levo od trgovca lahko gre mimo ali reče "naročim." Če se to zgodi, se licitiranje konča.
- Če prodajalec gre mimo, lahko prodajalec mimo ali reče "sprejemam". Če sprejme, vzame kartico z licem navzgor in jo nadomesti s kartico iz roke (z licem navzdol). Obleka karte z licem navzgor postane adut.
- Če oba igralca uspeta, bo potekal drugi krog ponudb (glej spodaj).
Če neprodajalec reče: "Jaz ga naročim", ima trgovec možnost, da dvigne kartico z licem navzgor in jo zavrže iz roke z licem navzdol. Ne glede na to, ali ga trgovec prevzame ali ne, obleka karte z licem navzgor postane adut.
Drugi krog zbiranja ponudb
Če oba igralca uspeta v prvem krogu ponudb, se kartica obrnjena navzgor obrne navzdol in pride do drugega kroga ponudb.
V drugem krogu ponudb je prvi igralec, ki poimenuje obleko, izbral aduta. Če noben igralec ne ponudi ponudbe, se vse karte premešajo in naslednji igralec razdeli novo kombinacijo.
(Opomba: Nekateri igrajo, da mora trgovec v drugem krogu imenovati aduta, če nihče ne odda ponudbe. Z drugimi besedami, trgovec ne more priti v drugi krog ponudb.)
Igralec, ki v obeh krogih ponudb izbere adutsko obleko, je znan kot "izdelovalec". Drugi igralec je znan kot "branilec".
Igranje
Ne-trgovec najprej vodi z igranjem katere koli karte iz svoje roke.
Igralci morajo, če je mogoče, odigrati obleko karte. V nasprotnem primeru lahko igrajo katero koli karto. (Ne pozabite, da sta bowerja oba dela aduta.)
Največja karta, odigrana v glavni obleki, zmaga, razen če je bil odigran eden ali več adutov, v tem primeru zmaga najvišji adut.
Igralec, ki zmaga v triku, vodi do naslednjega trika.
Točkovanje
Proizvajalec doseže eno točko za tri trike in dve točki za vseh pet trikov. Če izdelovalec ne uspe izvesti treh trikov, je "euchred", branilec pa doseže dve točki.
Zmaga
Zmaga tisti, ki prvi doseže 10 točk.