Eden najboljših načinov za izboljšajte svojo šahovsko igro je z učenjem običajnih vzorcev, ki se vedno znova pojavljajo v igrah. Z izgradnjo tega prepoznavanja vzorcev boste v svojih igrah začeli videti več možnosti s prepoznavanjem preprostih vzorcev v bolj zapletenih položajih.

Ta članek obravnava osnovno šahisti—Vrst, ki jo mora vsak šahist prepoznati na tabli, da lahko konča zmago. Vse te osnovne matice bodo predstavljene kot težave s partnerjem v enem; če želite, lahko najprej poskusite najti mat v vsakem diagramu, nato pa preberite razlago in odgovor spodaj, da vidite, ali ste imeli prav.

Šah -mat z dvema glavnima komadoma (Rook and Queen)

Naš prvi primer uporablja kraljico in topa skupaj, da doseže mat. Vendar pa je ta isti vzorec mogoče doseči s katerim koli dvema glavni komadi.

Osamljenega kralja ob robu deske zlahka matiramo s katerim koli dvema glavnima komadoma. Medtem ko en kos preprečuje, da bi se kralj oddaljil od roba, se lahko drugi premakne v isti rang ali datoteko kot kralj, da poda mat.

V zgornjem primeru Bela tuna patruljira sedmi rang in črnemu kralju preprečuje odmik od osmega ranga. Ker tun že dobro opravlja svoje delo, saj kralja obdrži, lahko ostane tam, kjer je. Namesto s potezo Qa8 ++ se igra konča, saj kraljica in lopa skupaj odvzameta vsak kvadrat, na katerega bi kralj lahko zbežal.

Mah z dvema glavnima komadoma
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Mat s hrbtom

Mat na hrbtu morda ni videti podoben našemu prvemu primeru, vendar je vzorec zelo podoben. Čeprav bomo še vedno uporabljali pomemben del za izvajanje mat na robu deske, mu tokrat kraljeve lastne peške preprečijo, da bi pobegnil iz našega napad.

Zgornji diagram je tipičen primer partnerja na zadnjem mestu. Beli kralj je ujet za lastnimi pešci in je zato obtičal na prvem mestu. Črni lahko dosežejo mat z igranjem Rc1 ++.

Družabnike po rangu je enostavno videti, v večini primerov pa jih je tudi enostavno preprečiti. Na splošno se pojavijo le, če ima kralj grajen, na zadnjem činu je premalo branilcev, peške pred grajenim kraljem pa niso premaknjene.

Obstaja več načinov, kako se izogniti žrtev sovražnika. Ohranjanje zadostne obrambe na hrbtu prepreči, da bi sovražnikovi kosi varno napadli vašega kralja. Poleg tega, če ste zaskrbljeni zaradi grožnje s kolegom nazaj, lahko vedno premaknete eno od pešk, da svojemu kralju podate pobeg. Če bi na primer v zgornjem diagramu šlo za White, bi igranje h3 preprečilo mat, saj bi se kralj zdaj lahko premaknil na h2, če bi črni na naslednji potezi igral Rc1+.

Zadaj mat
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Kraljica in vitez Mat

Kraljica je močan napadajoči del, vendar običajno potrebuje pomoč, da doseže mat. Mnogi osnovni mati uporabljajo kraljico za izročitev mat, ki jo podpira manjši kos.

Zgornji diagram prikazuje kraljico in viteza, ki skupaj sodelujeta pri matiranju kralja. Beli lahko opravijo delo z igranjem Qe7 ++.

Čeprav je ta primer poenostavljen, ponazarja pomemben vzorec mat, ki ga je mogoče uporabiti z kraljico skupaj s podpornim kosom. Proti kralju, ki je obtičal vzdolž enega od robov deske, je kraljica - podprta z drugim kosom - postavljena neposredno noter spredaj tega kralja bo vedno podaril mat, pod pogojem, da ga ne more ujeti drug kos kot kralj.

Ta vzorec deluje, ker kraljica odvzame vsak kvadrat, na katerega bi kralj lahko zbežal. Na primer, v zgornjem diagramu bela kraljica na e7 napada d8, e8, f8, d7 in f7, kar pomeni, da črni kralj nima kam pobegniti. Med kraljico in kraljem ni kvadratov, zato ni možnosti blokiranja čeka. Kraljico podpira vitez, kar pomeni, da kralj ne more ujeti kraljice. Črna nima drugih kosov, ki bi lahko ujeli tudi kraljico; brez možnosti, da bi se izognili zajetju, je črni kralj šah.

Kraljica in vitez mat
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Kraljica in škof Mat

Škof lahko igra podporno vlogo za kraljico, podobno kot vitez v prejšnjem primeru. Medtem ko kraljica poda mat, lahko škof kraljico podpira od daleč.

Na zgornjem diagramu ima White topa, ki varuje prvo mesto, zaradi česar je sočasni kolega trenutno nemogoč. Vendar sta oba črna dela postavljena na dolgi diagonali a8-h1, kar bi nam moralo povedati, kako bi lahko napadli Belega kralja.

Seveda je poteza matrike Qxg2 ++. Kralj je ujet in ne more napasti kraljice, ker jo brani škof.

Kraljica in škof mat
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Dva škofovska mat

Manjši kosi lahko tudi sami dostavijo šahte. A par škofov lahko učinkovito sodelujejo; saj je vsak lahko prevladujoč na kvadratkih ene barve, skupaj lahko prevladujejo na celotni plošči.

Na zgornjem diagramu je Whiteov kralj v negotovem položaju. Njegov kmet mu preprečuje premik navzgor na h2, medtem ko mu črni škof s temnim kvadratom prepreči, da bi odšel na g1. Trenutno so njegovi edini varni kvadrati na diagonali svetlobnega kvadrata in en napad vzdolž te črte bo pomenil katastrofo. Črni lahko dosežejo mat z igranjem Bd5 ++

Dva škofovska mat
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Škof in vitez Mat

Škof in vitez lahko sodelujeta tudi pri zagotavljanju mat, čeprav bosta za to morda potrebovala malo več pomoči-bodisi iz svojih kosov bodisi od nekaj primerno postavljenih branilcev.

Zgornji diagram prikazuje škofa in viteza, ki skupaj ujameta ujetega gradu. Beli lastni kosi blokirajo večino potencialnih kvadratov njegovega kralja, medtem ko dobro postavljeni črni škof odvzame g2 in h1. Ker belemu kralju ni mogoče pobegniti, bo preverjanje črnega viteza zagotovo pomenilo konec za bele.

Črni konča igro z igranjem Nh3 ++ in s šahtom belega kralja.

Škof in vitez mat
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Kralj in zastavnica Mat

Tudi najmanjši člani šahovske vojske lahko sodelujejo pri šahmanju sovražnega kralja. V pravih okoliščinah so lahko peške zelo nevarni napadalci.

Zgornji diagram prikazuje položaj končne igre, kjer je takšen par možen. Črni kralj se po svojih najboljših močeh trudi preprečiti Belim spodbujanje kmet, vendar se znajde ujet na d8 in nima kam pobegniti. Preprost c7 ++ konča igro, pri čemer je beli kralj v podporo svojim pešcem dovolj, da matira črnega kralja.

Mat in kralj z zastavico
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Zadušen Mate

"Zadušen partner" se pojavi v primerih, ko je kralj preveč dobro zavarovan za svoje dobro. Sestavine so preproste; kralja (običajno v kotu deske), ki ga popolnoma pokopljejo njegovi kosi, napadne vitez, ki lahko skoči čez zagovornike in grozi kralju. Ker kralj nima kam bežati, je rezultat mat.

Običajno zadušen partner zahteva žrtvovanje in vrsto pregledov, da nasprotnika prisili, da ujame lastnega kralja, vendar ta primer zahteva le eno potezo. V zgornjem diagramu je Whiteov kralj že obtičal na h1, saj mu lastni kosi preprečujejo, da bi se kamor koli premikal. Za črnega gre samo za premik viteza na desni kvadrat. V tem primeru je pravilna poteza Nf2 ++, ki daje zadušenega partnerja.

Zadušen partner mat
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Anastazijin kolega

Anastazijin Mate je šah, ki sta ga torek in vitez izročila skupaj z eno od datotek topa (datoteka a ali h). Ta mat je bil prvotno viden v romanu Anastasia und das Schachspiel (oz Anastazija in šahovska igra).

Medtem ko lahko do finala pripelje več lepih kombinacij, je par zgolj en korak stran v zgornjem položaju. White je pravkar predložil čeku z vitezom, zaradi česar je Black odigral Kh7 v poskusu pobega. Beli pa lahko matirajo črno z igranjem Rh3 ++. Topa napada celotno datoteko h, medtem ko beli vitez preprečuje črnemu kralju, da bi pobegnil na g8 ali g6.

Anastazijin partner
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.

Morphyjev Mate

Morphyjev Mate, poimenovan po ameriškem mojstru Paul Morphy, uporablja škofa in skupaj s lopovom ujame sovražnega kralja. Pogosto se ta vzorec pojavi po tem, ko se žrtve uporabijo za odpiranje kraljevega položaja, čeprav se lahko zgodi (ali ogrozi) tudi brez žrtvovanja materiala.

V diagramiranem položaju je črni kralj obtičal na h8, pritrjen z belim lopom in lastno zastavo na h7. Beli lahko izigrajo mat z igranjem Bf6 ++, ko za črne ni izhoda.

Ti osnovni šahi, skupaj z več deset podobnimi položaji, so druga vrsta turnirskih šahistov. Reševanje teh in drugih preprostih težav s partnerjem v enem je dober način, da svoje možgane naučite prepoznati te položaje, ko se pojavijo v resničnih igrah. Če lahko takoj pridete do točke, ko vam odgovori pridejo, ste lahko prepričani, da teh priložnosti v pravih igrah ne boste zamudili.

Morphyjev kolega
Ilustracija: Smreka / Tim Liedtke.