Oh pekel je preprost zvijača igra s kartami, na primer navadna oz Pike za dva igralca, ki predstavlja toliko strateške igre kot katera koli druga priljubljena družabna igra. Čarovnik za igre, ki je izšel pri ameriških igrah, temelji na filmu Oh Hell. To igro včasih imenujejo Oh Pshaw ali Blackout.

Igralci

Tri do sedem igralcev.

Krov

Standardni krov s 52 karticami. As je visok; dva sta nizka.

Cilj

Če želite natančno predvideti, koliko trikov boste osvojili, boste dosegli največ točk.

Nastaviti

Naključno premešajte karte. Izberite prodajalca. Za vsako naslednjo kombinacijo igralec levo od prejšnjega delilca postane novi delilec.

Število rok pri tem igra s kartami se razlikuje glede na število igralcev:

  • trije igralci, 15 rok
  • štirje igralci, 13 rok
  • pet igralcev, 10 rok
  • šest igralcev, osem rok
  • sedem igralcev, sedem rok

Za prvo roko igre vsak igralec prejme eno karto. Za drugo roko vsak igralec prejme dve karti. Tretja roka, tri karte itd. Do konca igre.

Po razdeljevanju kart trgovec naslednjo kartico obrne z licem navzgor. Obleka te karte določa adut (v zadnji roki igre ni aduta, zato ta karta ni obrnjena z licem navzgor).

Preostale karte se odložijo in se v tej roki ne uporabljajo.

Ponudbe

Igralec na levi strani prodajalca najprej ponudi. Vsak igralec mora ponuditi; nihče ne sme mimo. Pravne ponudbe segajo od 0 do števila kart, ki so bile razdeljene v tem krogu. Na primer, če se delijo štiri kartice, se zakonite ponudbe gibljejo od 0 do 4.

Igralci ponujajo število trikov, za katere menijo, da bodo v tej igri zmagali.

Igranje

Igralec na levi strani trgovca igra prvi ali "vodi". Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca. Vsak igralec mora slediti zgledu (torej igrati isto obleko, ki jo je vodil), če je mogoče.

Na splošno vsak trik osvoji igralec, ki je odigral najvišji položaj v vodilni obleki. Če pa vodilna obleka ni bila adut in je eden ali več igralcev igral aduta, potem zvijačo zmaga igralec, ki je odigral najvišji adut.

Ko zmaga, je zmagovalec postavil trik pred seboj, tako da je enostavno ugotoviti, koliko trikov je vsak igralec zmagal.

Točkovanje

En igralec je zapisničar. Ko vsak igralec poda svojo ponudbo, jih zapisnik zapisuje. Vse informacije o ponudbah so odprte in vsak igralec lahko kadar koli med igro zahteva opomnik, kdo je kaj ponudil.

Igralci zbirajo točke le tako, da natančno predvidevajo število kombinacij, ki jih bodo osvojili. Previsoka ali prenizka ponudba dobi nič točk.

Vsak igralec, ki poda svojo ponudbo, natančno osvoji 10 točk plus število zmagovitih trikov. Na primer, Evelyn je ponudila štiri in osvojila štiri trike. Dosegla je 14 točk (10+4). Frank je ponudil nič in zmagal nič. Doseže 10 točk (10+0).

Zmaga

Zmagovalec je igralec z najvišjim skupnim rezultatom na koncu igre.

Različice pravil

  • Nekateri igrajo v obratni smeri. To pomeni, da se najprej igra največja roka in vsak igralec prejme le eno karto za zadnjo kombinacijo. Nekaterim to pravilo ni všeč, ker igralcu, ki je zadaj, otežuje vrnitev in zmago.
  • Nekateri igralci tečejo od ene karte do maksimuma in se nato vrnejo na eno. Drugi igralci začnejo na maksimumu, tečejo do ene karte in nato nazaj do maksimuma.
  • Nekateri se raje igrajo tako, da skupno število ponujenih trikov ne more biti enako razpoložljivemu številu. Če je na primer peta roka, skupno število ponujenih zvijač ne more biti enako petim. To zagotavlja, da vsaj en igralec ne bo ponudil ponudbe za vsako roko.
  • Nekateri igralci uporabljajo istočasno ponujanje. V tej različici se vsak odloči, kaj bo ponudil za vsakega, nato pa vsi igralci hkrati razkrijejo svoje ponudbe. Najpogosteje to storite tako, da na mizo položite eno ali dve pesti, štejete do tri in vsak hkrati razkrije več prstov.
  • V španski različici igre, znani kot La Podrida, morajo igralci, ki jim ne morejo slediti, odigrati aduta, če ga imajo.

Različice točkovanja

  • Nekateri dosegajo tako, da igralci, ki zgrešijo ponudbo, za vsak izvedeni trik dobijo eno točko. Na primer, George je ponudil tri in osvojil štiri trike. Ne dobi 10 točk bonusa, vendar doseže štiri točke.
  • Nekateri igralci imajo raje nadomestno shemo točkovanja za ponudbo nič. Pri tej možnosti točkovanja igralec, ki uspešno ponudi nič, osvoji pet točk plus število trikov v roki. Na primer, Helen je ponudila nič in v sedmi roki osvojila nič trikov, ko je bilo odigranih sedem trikov. Dosegla je 12 točk (5+7).