Euchre är en lurande kortspel som kan spelas med fyra spelare i två partnerskap. Målet är att vara det första partnerskapet som får minst 10 poäng. Detta är bara en form av spelet; Det kan också spelas som Tvåhänt Euchre, Trehands Euchre, och Railroad Euchre.

Euchre -däcket

I Nordamerika är en kortlek på 24 kort vanligast (med nio, 10, jack, drottning, kung och ess i alla fyra dräkterna). Vissa spelare föredrar en kortlek på 32 kort (lägger till sju och åtta i varje färg). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 listade ovan, plus en joker). Det finns också andra variationer. Dessa regler gäller för Euchre med 24 kort och använder nordamerikanska tullar.

Kortvärden

Huvudregeln är att ess är de mest värdefulla korten och nio är de minst värdefulla. Det finns två undantag. Jacken på trumfdräkten är "rätt bower", och det är det mest värdefulla kortet. Den andra kontakten med samma färg är "vänster bower", och det är det näst mest värdefulla kortet.

2:29

Se nu: Euchre-regler för kortspel med trick

Uppstart

Partners bör sitta mittemot varandra; en återförsäljare väljs slumpmässigt.

Varje spelare får fem kort. De återstående fyra korten placeras med framsidan nedåt i mitten av bordet. Det övre kortet vänds uppåt; detta kort sätter inledningsvis trumfdräkten.

Vissa traditioner gör att dealern delar ut kort enligt följande: tre till motståndaren till vänster, två till sin partner, tre till motståndaren till höger, två till sig själv, två till motståndaren till vänster, tre till sin partner, två till motståndaren till höger, sedan tre till han själv.

Första budrundan

Spelare bjuder, från början till vänster om dealern och fortsätter medsols om de ska använda framsidans kortdräkt som trump. Spelare har följande val:

  • Spelaren till vänster om dealern kan passera eller säga "Jag beställer den". Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om den första spelaren passerar kan spelaren mitt emot dealern (dealerns partner) passera eller säga "jag hjälper". Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om de två första spelarna passerar kan spelaren till vänster om dealerns partner passera eller säga "jag beställer det". Om han gör det får ingen annan spelare bjuda.
  • Om de tre första spelarna passerar kan dealern passera eller säga "Jag accepterar". Om han accepterar, tar han kortet uppåt och ersätter det med ett kort från sin egen hand (med framsidan nedåt). Dräkten på det uppåtvända kortet blir trumf.
  • Om alla fyra spelare klarar kommer andra budrundan att äga rum (se nedan).

Om någon av återförsäljarens motståndare säger "jag beställer det" eller återförsäljarens partner säger "jag hjälper" dealern har möjlighet att plocka upp det uppåtvända kortet och kasta det från handen med framsidan nedåt. Oavsett om dealern plockar upp det eller inte, blir kostymen på det uppåtvända kortet trumf.

Andra budrundan

Om alla fyra spelarna passerar i den första budrundan vänds uppåtvända kortet och en andra budrunda inträffar.

I den andra budrundan har den första spelaren som döper en färg valt trumf. Om ingen spelare bjuder blandas alla kort ihop och nästa spelare ger en ny hand.

Partnerskapet som väljer trumfdräkten i endera budrundan kallas "beslutsfattarna". Det andra partnerskapet är känt som "försvarare".

Går ensam

Om du tycker att du har en enastående hand kanske du vill "gå ensam". Det betyder att din partner sitter ute och lägger sina kort på bordet med framsidan nedåt, och du spelar den här handen utan en partner.

Vem som helst kan meddela att de går ensamma efter att trumf har valts men innan det första kortet leds. Det är möjligt att två spelare, en från varje partnerskap, båda kommer att välja att gå ensamma på samma hand.

Spel

Spelaren till vänster om dealern leder först genom att spela vilket kort som helst från hans hand.

Undantag: Om någon har valt att gå ensam leder spelaren till den personens vänster först. Om två spelare har bestämt sig för att gå ensamma leder spelaren i laget som inte valde trumf (försvararen) först.

Spelare måste spela färgen på kortets led om möjligt. Om inte kan de spela vilket kort som helst. Det högsta kortet som spelas i ledningsdräkten vinner tricket, såvida inte ett eller flera trumf spelades, i vilket fall högsta trumfkortet vinner tricket.

Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.

Poäng

Om alla fyra spelarna deltar i en hand gör skaparna en poäng för att ta tre knep. De får en bonuspoäng (två totalt) för att ta alla fem knepen. Om beslutsfattarna inte lyckas ta tre knep är de "euchred" och försvararna gör två poäng.

Om en maker går ensam och vinner alla fem knepen får hans partnerskap fyra poäng. Om han vinner tre eller fyra knep får hans partnerskap bara en poäng.

Om en försvarare går ensam och vinner tre eller fyra knep får hans partnerskap två poäng. Om han vinner alla fem knepen får hans partnerskap fyra poäng.

Det första laget som får 10 poäng vinner.