Börjande schack spelare lär sig snabbt grundläggande drag tillåtet av varje bit och grunderna för att fånga fiendens bitar. Men när grunderna väl har lärt sig finns det tre specialdrag i schack som måste läras in och förstod - två som involverade bonden, och ett ovanligt drag som involverar både tornet (slottet) och kung.

Illustration av speciella schackregler
Illustration: Granen / Kyle Fewel.

Castling

Den vanligaste av de tre specialerna schackregler kallas kastling—ett drag som normalt används för att förbättra kungens säkerhet. Castling är det enda drag som gör att två bitar, kungen och en torn kan röra sig samtidigt.

Du kan bara slott om alla följande villkor är närvarande:

  • Om varken kungen eller tornet som används har flyttats än under spelet, är det möjligt att kasta. Om någon del har flyttats, är det inte tillåtet att castla, även om stycket flyttas tillbaka till sitt ursprungliga torg.
  • Alla torg mellan kungen och tornet måste vara tomma för slottet.
  • Kungen får inte vara i schack när kastling utförs, och inte heller kan kastling flytta kungen genom ett torg där det skulle vara i kontroll.

Om alla dessa villkor är uppfyllda kan du slott:

  1. Flytta kungen två rutor mot tornet.
  2. Hoppa tornet över kungen så det landar på torget bredvid kungen.

Det kan låta förvirrande, men i praktiken är det enkelt. I diagrammet ovan är den vita kungen och tornen placerade där de ska vara innan de kastas. De svarta kungarna och tornen placeras korrekt efter kastning.

5:25

Titta nu: Hur man behärskar Castling, Pandkampanj och En Passant

Castling kingside är vanligare och lämnar kungen på g-filen medan tornet flyttar till f-filen. Castling queenside lämnar kungen på c-filen, medan tornet flyttar till d-filen. Filer, i schack, är kolumner betecknade med en bokstav, som visas i diagrammet.

Pantkampanj

Pantar är de svagaste bitarna på brädet, men de har potential att bli mycket starkare. Skulle en bonde lyckas ta sig hela vägen till andra änden av brädet måste den bonden marknadsföras till vilken bit som spelaren väljer, förutom en kung.

I allmänhet skulle du marknadsföra en bonde till en drottning; men du kan också marknadsföra det till en tårn, riddare eller biskop. När bonden befordras till en drottning kallas flytten ofta drottning, och det är tillåtet att det finns två drottningar av samma färg på tavlan. Ibland används en torn i en omvänd position för att utse den andra drottningen.

Att marknadsföra för något annat än en drottning kallas underpromotion. Eftersom drottningen är den mest kraftfulla biten, befordran är för en drottning. Det kan dock finnas ett sällsynt fall där rörelsen av en riddare eller annat stycke kan ge en omedelbar fördel, i vilket fall underpromotion används.

Diagrammet visar en bonde från varje sida som förbereder sig för att marknadsföra.

En Passant

En passant- en fransk term som betyder "i förbifarten" - är förmodligen det mest förvirrande drag för nybörjare schackspelare. Spelare kanske inte ens vet att flytten existerar, vilket gör det till källan till många argument.

Före 1400 -talet spelade de flesta efter regler som inte tillät bönder att flytta två rutor på sitt första drag. När rörelsen med två kvadraters bonde lades till för att påskynda öppningsfas av spelet, spelarna märkte att bonden nu kunde smyga av en fiendens bonde på en intilliggande - något som aldrig var möjligt när bönder plodde längs med en kvadrat per drag.

Lösningen var en passant, ett drag som gör att en bonde som har flyttat två rutor kan fångas som om den bara hade flyttat en.

Diagrammet illustrerar hur en passant fungerar. Följande villkor måste vara närvarande för att en passant fångst ska vara lagligt:

  • Den fångande bonden måste vara på sin femte rang.
  • Motståndaren måste flytta en bonde två rutor, landa bonden direkt vid sidan av den fångande bonden på femte rang.
  • Du måste fånga omedelbart; du får bara en chans att fånga en passant.

Om alla dessa villkor är uppfyllda är en passant fångst möjlig.

I diagrammet har Blacks bonde precis flyttat från c7 till c5, landar den direkt bredvid White's pant på d5. Om White vill kan han fånga Black's pant genom att flytta sin pant till c6, fånga bonden som om den bara hade flyttat en kvadrat. Men om han väljer att inte fånga omedelbart förlorar White detta alternativ.

Diagrammet visar också ett andra exempel ur Blacks perspektiv. White har precis flyttat en bonde från f2 till f4. Blacks bonde på g4 kan fånga White's bonde genom att flytta till f3 på nästa sväng. Om Black väljer att inte göra denna fångst, förlorar han förmågan att fånga en passant.