(Kuralları standart Euchre, Üç Elli Euchre, Demiryolu Euchre, Hasenpfeffer, ve Napolyon da mevcuttur.)
oyuncular
2 oyuncu.
Güverte
24 kartlık bir deste kullanılır (9, 10, J, Q, K ve A dört takımın hepsinde).
Bazı oyuncular 32 kartlık bir desteyi tercih eder (her takımın 7 ve 8'ini ekleyerek). ingiliz Baskın çıkmak 25 kart kullanır (yukarıda listelenen 24 kart artı bir joker). Başka varyasyonlar da var.
Hedef
En az 10 puan alan ilk oyuncu olmak.
Kart Değerleri
Genel kural, Asların en değerli kartlar olduğu ve 9'ların en az değerli olduğudur.
İki istisna var. Koz takımının Jack'i "sağ çardaktır" ve en değerli karttır. Aynı renkteki diğer Vale "sol çardak"tır ve en değerli ikinci karttır. Her iki çardak da koz takımının bir parçasıdır.
Örneğin, sopalar koz takımıysa: Sopa Valesi sağ fiyonktur (en güçlü) ve Maça Valesi sol fiyonktur (ikinci en güçlü). Bu örnekte, en güçlü üçüncü kart, kulüplerin Ası olacaktır.
2:24
Şimdi İzleyin: İki Elle Euchre Nasıl Oynanır?
Kurmak
Rastgele bir bayi seçin.
Her oyuncuya beş kart dağıtılır. Kalan kartlar masanın ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. En üstteki kart yukarı dönüktür; bu kart başlangıçta kozu ayarlar.
(Dağıtımla ilgili not: Bazı gelenekler, krupiyenin kartları şu şekilde dağıtmasını sağlar: solundaki rakibe üç, ortağına iki, sağındaki rakip, iki kendisine, iki solundaki rakibe, üç ortağına, iki sağındaki rakibe, sonra üç kendisi. Alışılmadık bir dizi, ancak etkili bir dizi.)
İlk Teklif Turu
Oyuncular, krupiye olmayandan başlayarak, açık kartın rengini koz olarak kullanıp kullanmama konusunda teklif verirler. Oyuncular aşağıdaki seçeneklere sahiptir:
- Krupiyenin solundaki oyuncu pas geçebilir veya "Sipariş ediyorum" diyebilir. Yaparsa, ihale biter.
- Bayi olmayan kişi geçerse, bayi geçebilir veya "Kabul ediyorum" diyebilir. Kabul ederse, açık kartı alır ve elindeki (yüzü aşağı dönük) bir kartla değiştirir. Açık kartın rengi koz olur.
- Her iki oyuncu da geçerse, ikinci tur teklif verilecektir (aşağıya bakınız).
Krupiye olmayan kişi "Sipariş ediyorum" derse, krupiyenin açık kartı alıp, yüzü aşağı bakacak şekilde elinden atma seçeneği vardır. Krupiye onu alsın ya da almasın, açık kartın rengi koz olur.
İkinci Teklif Turu
Her iki oyuncu da ilk teklif turunda başarılı olursa, açık kart yüzü aşağı çevrilir ve ikinci bir teklif turu gerçekleşir.
İkinci teklif turunda, bir renk seçen ilk oyuncu kozu seçti. Hiçbir oyuncu teklif vermezse, tüm kartlar karıştırılır ve bir sonraki oyuncu yeni bir el dağıtır.
(Not: Bazı insanlar, ikinci turda kimse teklif vermezse, krupiyenin bir koz vermesi gerektiğini oynar. Diğer bir deyişle, krupiye ikinci ihale turundan geçemez.)
Her iki teklif turunda da kozu seçen oyuncu "yapımcı" olarak bilinir. Diğer oyuncu "savunucu" olarak bilinir.
Oynanış
Dağıtıcı olmayan, elindeki herhangi bir kartı oynayarak ilk sırada yer alır.
Oyuncular mümkünse led kartının rengini oynamalıdır. Değilse, herhangi bir kart oynayabilirler. (Çardakların her ikisinin de koz takımının parçaları olduğunu unutmayın.)
Bir veya daha fazla koz oynanmadıkça, önde gelen takımda oynanan en yüksek kart eli kazanır, bu durumda en yüksek koz kartı eli kazanır.
Numarayı kazanan oyuncu bir sonraki numaraya geçer.
Puanlama
Yapımcı, üç löve aldığı için bir puan ve beş löveyi de aldığı için iki puan alır. Yapımcı üç löve alamazsa, "euchred" olur ve defans oyuncusu iki sayı alır.
Kazanan
10 puan alan ilk oyuncu kazanır.