Her Cribbage turunda vereceğiniz ilk karar, hangi iki kartın beşiğe atılacağıdır. Dağıtıcı değilseniz, rakibinizi mümkün olduğunca zayıf bir beşik bırakmak istersiniz. Bu, rakibiniz için çok fazla puana dönüşebilecek iki kartı atmamak anlamına gelir.
Rakibinizin Beşiği Olduğunda Dikkat Edilmesi Gereken Noktalar
Kaçınılması gereken en bariz şey, kesinlikle gerekli olmadıkça, rakibinize puan değerinde iki kart atmaktır.
Bu ya bir çift ya da toplam on beş kart şeklinde gelir. Bunlardan herhangi biri, yalnızca rakibiniz için garantili iki puan olduğu için değil, rakip bir beşiğe tehlikeli bir atıştır. ancak karşıt atma ve kesme kartına bağlı olarak, bu iki nokta hızla 6, 12 ve hatta balona dönüşebilir. daha kötüsü.
Beşiği beşiğe atmayın.
Destedeki kartların (tüm yüz kartları, 10'lar ve diğer 5'ler) kabaca yüzde 30'u 5 ile eşleştirildiğinde iki puan değerindedir. Bu nedenle, karyolaya 5 atmak, rakibinize ya kendi beşik atmalarından ya da sizin 5'inizle birlikte kesilen karttan çok yüksek puan alma şansı verir.
Benzer nedenlerle, genellikle 4, A gibi beşe ekleyen iki kart atmaktan kaçınmak istersiniz.
Bu, 2, 3 için iki kat doğrudur, bu sadece beşe kadar değil, aynı zamanda rakibinize kolay bir üç puanlık çalışma fırsatı veren ardışık kartlardır. Genel olarak konuşursak, bu nedenle mümkün olduğunda iki ardışık kart atmaktan kaçınılmalıdır, ancak bazı kombinasyonlar diğerlerinden daha tehlikelidir.
6, 7 veya 8, 9, atılması en tehlikeli ardışık kartlar arasındadır.
Bu doğrudur çünkü tek bir 8 veya 7 (sırasıyla) onları rakibiniz için beş puana dönüştürecektir. (on beş ve bir koşu) ve diğer iki karttan biri de puan eklerse, el hızla balonlaşabilir. Ardışık kartları atmanız gerekiyorsa, tek bir kartın verebileceği hasarı en aza indirmeye çalışın. Bir strateji, A, 2 veya K, Q atmaktır, çünkü yalnızca tek bir kart (iki yerine) onu bir koşuya dönüştürebilir ve bununla birlikte sadece 3 puanlık bir koşuya dönüşebilir.
Elbette rakibinizin beşiğine atabileceğiniz en iyi şey, birlikte hiç çalışmayan iki karttır.
Çift yok, on beş veya beşe ekleme yok, ardışık kart yok ve ideal olarak aynı türden iki kart yok. İki düşük kart (ör. 2, 4) veya düşük ve orta kart (ör. 3, 8) atmak, rakibinizin kartlarınıza birkaç kart ekleyerek on beşe ulaşma şansını artırır. Diğer kartla birlikte en az bir onluk atmak (örn. Q, 7) rakibinizin ikisini bir arada kullanamadıkları için sadece bu kartlarla eşleşmeyi başarırlarsa on beş puan alırlar. on beş. İki onluk atmak genellikle makul bir fikirdir, ancak bunu yaparsanız 10, K atmaya çalışın, çünkü diğer herhangi bir kombinasyon, aynı zamanda yüz kartlarını da atıyorsa rakibinize iyi bir koşma şansı verir.
Genel bir kural olarak, iyi bir beşiği engellemek için sağlam bir eli mahvetmeye değmez.
Kendine bir garanti verebilirsen güçlü el, atışınız rakibinize güçlü bir beşik verebilir, ancak vermeyebilir. Kesin olana bağlı kalsan daha iyi. Diğer her şey eşit olduğunda, sayım turu için düşük bir kart kaydetmek faydalı olabilir.
Son olarak, puan tablosuna dikkat edin.
Kazanmanın birkaç noktasında mısınız? Rakibiniz gol atmadan önce elinizden dışarı çıkmanıza izin verecekse, rakibinize bir çift beşlik atın. Tersine, rakibiniz dışarı çıkmaya yakınsa, rakibinize mümkün olan en kötü iki beşik kartını vermek için defansif olarak atmaya değer olabilir (örneğin, 5 olmadan genellikle değersiz olan 10,K).