Anlamak satranç taktikleri rakibinizin hatalarından yararlanmanıza ve kendinizinkini yapmaktan kaçınmanıza yardımcı olabilir. Çoğu durumda, taktik hatalardan dolayı oyunları kaybedersiniz; bu, savunmasız bir parçayı yakalayamamak kadar basit olabilir. Saldırıya uğrayan ancak savunulmayan bir parçaya denir. ödül.

En Ödül

Yukarıdaki şemada, siyahın b7'de savunmasız bir atı var. Beyaz, şövalyeyi kazanarak Kxb7 oynayabilir. Bir satranç oyununu kazanmanın en iyi yolu olan maddi bir avantaj elde etmenin en kolay yolu bu tür taşlar almaktır. Yeni başlayan biriyseniz, ödüllü parçaları almak ve parçalarınızı savunmasız olduklarında korumak oyununuzu geliştirmenin en iyi yoludur.

satrançta ödül
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

çatallar

Bazen bir taş aynı anda iki veya daha fazla karşıt taşa saldırabilir. Bu çatal olarak bilinir. Şövalyeler çatallanma yetenekleriyle ödüllendirilir, ancak her parça birden fazla düşmanı çatallama potansiyeline sahiptir.

Yukarıdaki şema tipik bir şövalye çatalını göstermektedir. Beyaz az önce 1. Ad6+ ve atı artık hem siyah şaha hem de vezire saldırıyor. Siyah şahını Kf8 gibi güvenli bir kareye taşımalıdır. Beyaz daha sonra 2 oynayabilir. Axb7, veziri kazanıyor.

Çatallar güçlüdür çünkü rakibiniz bir seferde yalnızca bir taşı hareket ettirebilir, bu da en az bir parça kaybetmekten kaçınmayı zorlaştırır. Bir çatalın kurbanıysanız, bir parçayı diğerini korumak veya daha büyük bir tehdit oluşturmak için hareket ettirmenin yollarını arayın; Kontrol- rakibinizin yanıt vermesi gereken. Bu strateji, tüm taşlarınızı saldırıdan kurtarmak için size yeterli zaman verebilir.

satrançta çatallar
Resim: Ladin / Tim Liedtke.
Satrançta Siyah'ın 1.d4'e Karşı Mücadele Etmesinin 6 Yolu

Pimler

Bir iğne, rakibinizin taşlarının hareketini kısıtlayan yaygın bir taktiktir. Rakibiniz onu hareket ettirirse arkasından daha değerli bir parçayı yakalayabilecek şekilde bir parçaya saldırarak bir iğne oluşturun. Sadece uzun menzilli parçalar-vezirler, kaleler ve piskoposlar- iğneler oluşturabilir.

Sabitlenen parçanın arkasındaki taş bir şah ise, şahı kontrol etmek yasa dışı olduğu için sabitlenen parçanın hareket etmesine izin verilmez. Buna mutlak pin denir. Sabitlenmiş parçayı hareket ettirmek yalnızca vezir gibi daha değerli bir parçanın yakalanmasına izin verecekse, buna göreceli pim denir.

Yukarıdaki şema mutlak bir pini göstermektedir. Hareket sırası siyahta olsa da, d5'te kaleyi kurtarmasının bir yolu yoktur; onu hareket ettirmeye çalışmak, b3'teki beyaz fil nedeniyle siyah şahı kontrol altına alacaktı. Siyah şahını hareket ettirdikten sonra, beyaz Fxd5 oynayabilir ve kaleyi kazanabilir.

Satrançta iğneler
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Şiş

Şişler pimlerle yakından ilişkilidir: Çok benzer görünürler ancak tersine çalışırlar. Bir şişte, değerli bir parça saldırıya uğrar ve yakalanmamak için hareket etmeye zorlanır ve daha az değerli bir parça yakalanması için serbest bırakılır. İğneler gibi, yalnızca uzun menzilli parçaları kullanarak şiş oluşturabilirsiniz.

Yukarıdaki şemada, siyah şah beyaz kale tarafından kontrol ediliyor. Siyahın şahı kolayca güvenliğe geçebilir, ancak bunu yapmak beyazın Kxe8 oynamasına ve veziri kazanmasına izin verir.

satrançta şişler
Resim: Ladin / Tim Liedtke.