Ne zaman düzgün kullanılmış, piskoposlar oldukça güçlü olabilir. Birçok pozisyonda, bir fil, diğer küçük parça olan şövalyeden çok daha güçlü olduğunu kanıtlayabilir.
Açık Köşegenler Gibi Piskoposlar
Piyonların, özellikle de merkezi piyonların takas edildiği açık pozisyonlar, bir filin potansiyelini artırma eğilimindedir. Piskoposları, mümkün olduğu kadar çok alan üzerinde kontrol uygulayabilecekleri açık köşegenlere yerleştirin.
İllüstrasyon, aşağıdakilerin bir varyasyonunda ortaya çıkar: Danimarka Gambiti- oynanan hamleler 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Fc4 cxb2 5. Bxb2. Buradaki harf/rakam kombinasyonları, bir oyuncunun bu taşlarla yaptığı özel hareketlerin yanı sıra satranç tahtasındaki taşların pozisyonlarını temsil eder. Örneğin, büyük "B" harfi "fil" parçasını, "e4" gibi küçük harf ve sayı kombinasyonları ise taşların tahtadaki konumları ve "x", bir taşın belirli bir noktaya hareket ederek karşıt bir taşı yakaladığını gösterir. yazı tahtası. Bu durumda, beyaz iki piyon feda etti, ancak Siyah piyon almakla meşgulken geliştirdiği çok güçlü iki fil nedeniyle tazminat aldı.
Açılış teorisi, yukarıdaki pozisyonun Siyah'tan yana olduğunu söylese de - iki piyon, pes etmek için biraz fazla malzemedir. Beyazın gelişmedeki büyük liderliği— Beyazın filleri, yerleştirildiği uzun, açık köşegenler sayesinde tehlikeli saldırganlardır. üzerinde. Siyah, avantajını korumak için doğru savunma yapmalıdır.
İyi ve Kötü Piskoposlar
Piskoposlar, piyonlarıyla olan ilişkilerine göre "iyi" veya "kötü" olarak sınıflandırılabilir.
Piyonlarınızın çoğu - özellikle merkez piyonlar - fillerinizden biriyle aynı renk karelerdeyse, o fil "kötü" bir fil olarak kabul edilir. Benzer şekilde, piyonlarınızın çoğuyla aynı rengi paylaşmayan bir fil "iyi" bir fil olarak kabul edilir.
Çizimde, her iki oyuncu da açık renkli bir fili kontrol ediyor. Beyaz'ın piyonları karanlık karelerde olduğu için fili iyidir. Siyahın piyonları, filinin hareket ettiği aynı açık renkli karelerde bulunur ve filini kötü yapar.
Bu isimler yaygın olarak kullanılsa da, bir filin belirli bir pozisyonda ne kadar etkili olabileceğini yansıtmazlar - onlar sadece parçayı tanımlamanın bir yoludur. Bununla birlikte, iyi piskoposlar genellikle kötü olanlardan daha avantajlıdır. İyi fillerin daha fazla hareket özgürlüğü vardır ve müttefik piyonlarının yapamayacağı kareleri kontrol eder. Tersine, "kötü" piskoposlar, onlar ve piyonları birbirlerini savunabildikleri için bazen yararlı olabilir.
Aktif Piskoposlar
Piyon zincirinin dışında kalan bir fil, aktif bir fildir. Aktif fillerin daha fazla özgürlüğü vardır ve genellikle hala piyon zincirinde sıkışıp kalanlardan daha iyi yerleştirilirler. Ya "iyi" ya da "kötü" piskoposlar aktif olabilir.
Çizimde hem Beyaz hem de Siyah, fillerini kendi piyon zincirlerinin dışında geliştirerek aktif hale getirdiler. Siyah'ın fili teknik olarak "kötü" olsa da, güçlü bir görev aldığına dikkat edin. d4 ve hareket için geniş bir alana sahiptir.
Zıt Renklerin Piskoposları
Piskoposlar tek renkli kareler üzerinde kalmaya zorlandıklarından, onları diğer taşlardan ayıran bazı ilginç özelliklere sahiptirler. Örneğin, her iki taraf da sadece bir fil ile bırakılabilir - bir taraf açık kare filini korurken, rakibin koyu kare filini korur.
Oyun ortasında, bu zıt renkli piskoposlar güçlü saldırı silahları haline gelebilir. Her iki fil de diğeriyle doğrudan yüzleşemediğinden, diğer oyuncunun fili saldırırken onları savunmada kullanmak zordur. Bu anlamda, zıt renklerde fillere sahip olmak, saldıran oyuncuya bir malzeme avantaj.
Oyunun sonunda, zıt renkli fil, zayıf tarafa fayda sağlama eğilimindedir. Tipik olarak, zıt renkli bir fil oyunsonunda bir veya iki piyon ile kaybettiğinizde beraberlik elde etmek mümkündür ve genellikle oldukça basittir. Savunan taraf, filinin devriye gezdiği meydanlarda bir abluka kurabilir ve daha güçlü taraf, bu savunmayı kırmak için filini kullanamaz.
Çizimde, Siyah bir piyonla önde ve piyonunu yükseltmeye çok yakın görünüyor. Bununla birlikte, zıt renkli fillerin varlığı, bunu bir kolay çizim Beyaz için. Siyah, Beyaz fili a1-h8 ne de Siyah'ın fili, piyonunun ilerlemesine yardımcı olmak için köşegeni bloke edemez. Siyah piyonu terfi ettirmeye çalışırsa, Beyaz piyonu filiyle ele geçirebilir; fil kaybetse bile oyun berabere olur, çünkü Siyah sadece bir kral ve fil ile matı zorla kabul ettiremez.
Endgame'deki Piskoposlar
Piskoposlar, tahtanın her iki tarafında kalan piyonlarla oyunsonlarında en güçlüsüdür. Bu durum, onların uzun menzilli yeteneklerini sonuna kadar kullanmalarını sağlar ve sadece tek bir kare rengine erişebilme dezavantajını en aza indirir. Bu, tüm piyonların tek kanatta kaldığı oyun sonlarında üstün olan diğer küçük parça olan şövalye ile tezat oluşturuyor çünkü her iki rengin karelerini kapsayabiliyor.
Resimde, Beyaz fil, uzun menzilli yeteneklerini tam potansiyeliyle kullanıyor. Siyahın birbirine bağlı beş geçer piyon varken, Beyaz fil uzun köşegeni kontrol ederek hepsini durdurur. Beyaz, kalan tek piyonunu terfi ettirerek kolayca kazanacaktır.
Oyunsonunda Piskoposlar: Yanlış Renkli Piskopos
Bazen fazladan bir fil ve piyona sahip olmak bile kazanmak için yeterli değildir. oyun sonu. Bu, piyon bir kale piyonu olduğunda meydana gelir; yani a veya H file—ve fil, o piyonun terfi edeceği kare ile aynı renkte değildir.
Yukarıdaki şema, bu tür bir oyunsonunu göstermektedir. Beyazın piyonu a7 bir kraliçeye terfi etmek istiyorum a8, hafif bir kare. Ne yazık ki, Beyaz yalnızca koyu renkli bir fili kontrol eder, bu da filin korumaya yardımcı olmasını imkansız kılar. a8 ya da Kara şahı oradan uzaklaştırın. Bu Beyaz'ın hamlesi olsa da ilerleme kaydetmenin bir yolu yok; ya Beyaz şahını uzaklaştırabilir ve Siyah'ın şahını aralarında karıştırmasına izin verebilir. a8 ve b7veya Beyaz bir fil hamlesi oynayabilir ve çıkmaz Siyahın kralı.