Çoğu turnuva satranç oyuncuları bir satranç turnuvasını puanlamanın geleneksel yöntemine aşinadır. Bununla birlikte, küçük ve basit değişikliklerden mevcut puanlama sisteminin tamamen elden geçirilmesine kadar, yıllar içinde denenen birçok alternatif sistem olmuştur. İşte kullanılan daha dikkate değer puanlama sistemlerinden birkaçı: satranç tarihi.

Satranç turnuvası puanlama sistemlerinin çizimi

Resim: Ladin / Maritsa Patrinos

Geleneksel Puanlama

19. yüzyılın ortalarından itibaren düzenlenen satranç turnuvalarının çoğunda çok basit bir puanlama sistemi kullanılmıştır. Bir maçta galibiyet alan oyunculara bir puan verilirken, gol atan oyunculara puan verildi. çizer yarım puan verildi. Tahmin edebileceğiniz gibi bir oyunu kaybetmek sıfır puan değerindeydi.

Bu sistemin turnuva oyunlarında standart olmasının birçok iyi nedeni vardı ve olmaya da devam ediyor. İlk olarak, puanlamanın "sıfır toplamlı" doğasının belirli bir mantığı vardır. Her oyun tam olarak bir puan değerindedir ve (çifte cezalar gibi olağandışı durumlar hariç) oyuncular aynı zamanda bu puanı kendi aralarında bölmenin bir yolunu bulacaktır. Taraftarların takip etmesi çok basit ve bir skor her zaman bir oyuncunun kaç maç kazandığını veya kaybettiğini söyleyemese de, en azından oyuncunun daha fazla galibiyeti veya kaybı olup olmadığını söyleyebilir. Örneğin, 4/7 skoru olan bir oyuncunun skoru 4-3 veya +1 olarak da ifade edilebilir, bu da bize turnuva sırasında kaybettiklerinden bir oyun daha kazandıklarını söyler.

Modern satrançta bu puanlama sistemi lehine bir başka argüman da şudur: değerlendirme sistem, beraberliğin kazanmanın yarısı kadar değerli olduğu fikrine dayanmaktadır. Puanlama sistemleri, beraberlik üzerinden kazanmayı teşvik edecek şekilde değiştirilirse, oyuncular turnuvalarda başarılı olan ancak reytinglerde onlara zarar veren ve bu reytingleri daha az doğru yapan şekillerde oynayabilirler.

3-1-0 Puanlama

Son zamanlarda, bazı turnuvalar 3-1-0 puanlama formatına taşındı. Bu format, dünya çapındaki futbol liglerinde yaygın olarak benimsendiği için Futbol Skoru olarak da adlandırılmıştır.

Bu sistemde oyunculara oyun kazanmaları için ek bir teşvik verilir. Her galibiyet üç puan değerindeyken, beraberlik sadece bir puan değerinde ve kayıplar hala sıfır değerinde. Bu puanlama sistemindeki en büyük fark, bir galibiyet ve bir mağlubiyet alan oyuncuların iki beraberlik (üç puana karşı üç puan) alanların üzerinde sıralanmasıdır. iki), bu nedenle dövüş oyunu teşvik edilir.

Pek çok organizatör böyle bir puanlama sistemini, muhtemelen bir miktar başarı ile, turnuva oyunlarında çekilişleri caydırmanın bir yolu olarak kullandı. Bir oyuncunun, her oyunu çizmekten daha iyisini yapmak için belirleyici oyunlarının yalnızca üçte birinden fazlasını kazanması gerektiğinden, sonuç belirsiz olsa bile, birçok riskli hamle aslında oynamak için doğrudur.

Bu puanlama sisteminin ilginç bir sonucu, geleneksel puanlamada birinin arkasında bitiren bir oyuncunun 3-1-0 sisteminde onların üzerinde bitirmesinin mümkün olmasıdır. Her iki sistem de esasen keyfi olsa da, geleneksel puanlama sistemi satranç kültüründe derinden kök saldığı için bu sonuçlar birçok oyuncu için hala “yanlış” görünüyor. Daha inandırıcı bir endişe, böyle bir sistem çift sıralı denemede kullanıldığında gizli anlaşma potansiyelidir. Dost oyuncular, birbirlerine karşı iki oyun çizmek yerine “kazanç takas ederek” daha iyisini yapabilirler. başka.

Diğer Puanlama Sistemleri

Organizatörler zaman zaman etkinliklerini canlandırmak için puanlama sistemini değiştirmek için daha radikal yaklaşımlar denediler. Son yıllarda kayda değer bir çaba, daha iyi BAPS olarak bilinen Ballard Antidraw Nokta Sistemiydi. Puanlama sistemi, Washington'daki satranç organizatörü Clint Ballard'ın, oyuncuların oyunlarını çizmek istememelerini sağlamanın bir yolunu arayan beyniydi. Cevabı şu şekilde maçları puanlayan BAPS oldu:

  • Siyah Galibiyet: 3 Puan
  • Beyaz Galibiyet: 2 Puan
  • Beraberlik: Siyah için 1 puan, Beyaz için 0 puan
  • Kayıplar: 0 Puan

Siyahın hafif dezavantajı göz önüne alındığında, ikinci oyuncuya Beyaz ile aynı sonuç için sürekli olarak daha fazla puan verilir. Ancak Beyaz'ın ikinci bir dezavantajı var: Beraberlik için herhangi bir puan almıyorlar. Bu, Beyaz için bir beraberliği kaybetmekten daha iyi yapmaz. Puanlama sistemi en belirgin şekilde 2005 yılında Ballard tarafından düzenlenen bir “Slugfest” turnuvasında kullanıldı, ancak başka türlü yaygın olarak kullanılmadı.

Satrançta Armagedon Oyunları