Satranca başlamak oyuncular hızlı bir şekilde öğrenir temel hareketler her parçanın izin verdiği ve düşman parçalarını yakalamanın temelleri. Ancak temel bilgiler bir kez öğrenildiğinde, satrançta öğrenilmesi gereken üç özel hareket vardır ve anlaşıldı - iki piyonu içeren ve hem kaleyi (kaleyi) hem de kaleyi içeren olağandışı bir hareket Kral.

Özel satranç kurallarının çizimi
Resim: Ladin / Kyle Fewel.

rok yapmak

Üç özelden en yaygın olanı satranç kuralları denir rok atmak—normalde kralın güvenliğini artırmak için kullanılan bir hareket. Rok, şah ve kale olmak üzere iki taşın aynı anda hareket etmesine izin veren tek hamledir.

Yalnızca aşağıdaki koşulların tümü mevcutsa kale yapabilirsiniz:

  • Oyun sırasında ne şah ne de kullanılan kale hareket ettirilmemişse, rok yapılabilir. Taşlardan biri hareket ettirilmişse, taş orijinal karesine geri taşınsa bile rok yapılmasına izin verilmez.
  • Şah ve kale arasındaki tüm kareler kale için boş olmalıdır.
  • Rok yapılırken şah kontrol altında olmamalıdır ve rok, şahı kontrol altında olacağı bir kareden geçiremez.

Bu koşulların tümü karşılanırsa, kale yapabilirsiniz:

  1. Şahı kaleye doğru iki kare hareket ettirin.
  2. Kaleyi şahın üzerinden atlayın, böylece şahın yanındaki kareye insin.

Bu kafa karıştırıcı gelebilir, ancak pratikte basittir. Yukarıdaki şemada, beyaz şah ve kaleler, rok yapılmadan önce olmaları gereken yere yerleştirilmiştir. Kara şahlar ve kaleler, rok atıldıktan sonra düzgün bir şekilde konumlandırılır.

5:25

Şimdi İzleyin: Rok Yapma, Piyon Terfisi ve En Passant'ta Nasıl Ustalaşılır

şah kanadında rok yapmak daha yaygındır ve kale f hattına hareket ederken şahı g hattında bırakır. Vezir kanadına rok atmak şahı c hattında bırakırken kale d hattına hareket eder. Satrançta dosyalar, şemada gösterildiği gibi bir harfle gösterilen sütunlardır.

Piyon Promosyonu

Piyonlar, tahtadaki en zayıf parçalardır, ancak çok daha güçlü olma potansiyeline sahiptirler. Bir piyon, tahtanın diğer ucuna kadar gitmeyi başarırsa, o piyon, şah dışında, oyuncunun seçtiği herhangi bir taşa terfi etmelidir.

Genel olarak, bir piyonu vezirliğe terfi ettirirsiniz; bununla birlikte, onu bir kale, at veya fil olarak da terfi ettirebilirsiniz. Piyon vezire terfi ettiğinde, hareket genellikle kraliçe, ve tahtada aynı renkten iki vezir bulunmasına izin verilir. Bazen ikinci veziri belirlemek için ters çevrilmiş bir konumda bir kale kullanılır.

Bir kraliçeden başka bir şeye terfi etmek olarak bilinir yetersiz terfi. Kraliçe en güçlü parça olduğundan, terfi bir kraliçe içindir. Bununla birlikte, bir şövalyenin veya başka bir parçanın hareketinin hemen bir fayda sağlayabileceği nadir bir durum olabilir, bu durumda düşük terfi kullanılır.

Diyagram, her iki taraftan terfi etmeye hazırlanan bir piyon gösterir.

Geçerken

Geçerken—"geçmek" anlamına gelen Fransızca bir terim — muhtemelen acemi satranç oyuncuları için en kafa karıştırıcı hamledir. Oyuncular hareketin varlığından bile haberdar olmayabilirler, bu da onu birçok tartışmanın kaynağı haline getirir.

15. yüzyıldan önce, çoğu insan piyonların ilk hamlelerinde iki kare hareket etmesine izin vermeyen kurallara göre oynuyordu. Hızlandırmak için iki kare piyon hamlesi eklendiğinde açılış aşaması Oyunun sonunda oyuncular, piyonun artık bir düşman piyonu tarafından bitişikteki bir piyonun yanından gizlice geçebileceğini fark ettiler - bu, piyonlar hareket başına bir karede ağır ağır ilerlediğinde asla mümkün olmayan bir şeydi.

Çözüm, iki kare hareket eden bir piyonun sanki sadece bir kare ilerlemiş gibi yakalanmasını sağlayan bir hamleydi.

Diyagram, en passant'ın nasıl çalıştığını göstermektedir. Yoldayken yakalamanın yasal olması için aşağıdaki koşulların tümünün mevcut olması gerekir:

  • Yakalayan piyon beşinci sırada olmalıdır.
  • Rakip, bir piyonu iki kare hareket ettirerek, piyonu doğrudan beşinci sıradaki ele geçiren piyonun yanına indirmelidir.
  • Yakalamayı hemen yapmalısınız; geçerken yakalamak için sadece bir şansınız var.

Tüm bu koşullar karşılanırsa, bir geçiş yakalama mümkündür.

Diyagramda, Siyah'ın piyonu az önce hareket etti c7 ile c5, doğrudan Beyaz'ın piyonunun yanına iniyor d5. Beyaz isterse, piyonunu ileri doğru hareket ettirerek Siyah'ın piyonunu ele geçirebilir. c6, piyonu sanki sadece bir kare hareket etmiş gibi ele geçirdi. Ancak, hemen ele geçirmemeyi seçerse, Beyaz bu seçeneği kaybeder.

Diyagram ayrıca Black'in bakış açısından ikinci bir örneği gösterir. Beyaz az önce bir piyonu hareket ettirdi f2 ile f4. Siyahın piyonu g4 hareket ederek Beyaz'ın piyonunu ele geçirebilir. f3 bir sonraki dönüşte. Siyah bu yakalamayı yapmamayı seçerse, anında yakalama yeteneğini kaybeder.