Euchre bir hileli kart oyunu iki ortaklıkta dört oyuncu ile oynanabilir. Hedef, en az 10 puan alan ilk ortaklık olmaktır. Bu, oyunun sadece bir şeklidir; Olarak da oynanabilir İki Elli Euchre, Üç Elli Euchre, ve Demiryolu Euchre.
Euchre Güverte
Kuzey Amerika'da, 24 kartlı bir deste en yaygın olanıdır (dört takımın hepsinde dokuz, 10, vale, kraliçe, kral ve as kullanılarak). Bazı oyuncular 32 kartlık bir desteyi tercih eder (her takımın yedi ve sekizini ekleyerek). İngiliz Euchre 25 kart kullanır (yukarıda listelenen 24 kart artı bir joker). Başka varyasyonlar da var. Bu kurallar 24 kartlı Euchre içindir ve Kuzey Amerika gümrüklerini kullanır.
Kart Değerleri
Genel kural, asların en değerli kartlar olduğu ve dokuzların en az değerli olduğudur. İki istisna var. Koz takımının krikosu "sağ çardak"tır ve en değerli karttır. Aynı renkteki diğer kriko "sol çardak"tır ve en değerli ikinci karttır.
2:29
Şimdi İzleyin: Hile Alma Kart Oyunu için Euchre Kuralları
Kurmak
Ortaklar karşılıklı oturmalıdır; bir bayi rastgele seçilir.
Her oyuncuya beş kart dağıtılır. Kalan dört kart masanın ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. En üstteki kart yukarı dönüktür; bu kart başlangıçta kozu ayarlar.
Bazı gelenekler, krupiyenin kartları şu şekilde dağıtmasını sağlar: solundaki rakibe üç, ortağına iki, rakibe üç sağında iki kendisine, iki solundaki rakibe, üç ortağına, iki sağındaki rakibe, sonra üç kendisi.
İlk Teklif Turu
Oyuncular, açık kartın rengini koz olarak kullanıp kullanmama konusunda dağıtıcının solundan başlayıp saat yönünde devam ederek teklif verirler. Oyuncular aşağıdaki seçeneklere sahiptir:
- Krupiyenin solundaki oyuncu pas geçebilir veya "Sipariş ediyorum" diyebilir. Yaparsa, başka hiçbir oyuncu teklif veremez.
- İlk oyuncu pas geçerse, dağıtıcının karşısındaki oyuncu (krupiyenin ortağı) pas verebilir veya "Asist yapıyorum" diyebilir. Yaparsa, başka hiçbir oyuncu teklif veremez.
- İlk iki oyuncu pas geçerse, krupiyenin ortağının solundaki oyuncu pas geçebilir veya "Sipariş ediyorum" diyebilir. Yaparsa, başka hiçbir oyuncu teklif veremez.
- İlk üç oyuncu geçerse, krupiye geçebilir veya "Kabul ediyorum" diyebilir. Kabul ederse, açık kartı alır ve kendi elinden (yüzü aşağı dönük) bir kartla değiştirir. Açık kartın rengi koz olur.
- Dört oyuncunun tümü geçerse, ikinci tur teklif verilecektir (aşağıya bakınız).
Dağıtıcının rakiplerinden biri "Sipariş ediyorum" derse veya dağıtıcının ortağı "Yardım ediyorum" derse, krupiyenin açık kartı alma ve elindeki kartı yüzü aşağı bakacak şekilde atma seçeneği vardır. Krupiye onu alsın ya da almasın, açık kartın rengi koz olur.
İkinci Teklif Turu
Dört oyuncunun tümü ilk teklif turunda başarılı olursa, açık kart yüzü aşağı çevrilir ve ikinci bir teklif turu gerçekleşir.
İkinci teklif turunda, bir renk seçen ilk oyuncu kozu seçti. Hiçbir oyuncu teklif vermezse, tüm kartlar karıştırılır ve bir sonraki oyuncu yeni bir el dağıtır.
Her iki ihale turunda da kozu seçen ortaklık "yapımcılar" olarak bilinir. Diğer ortaklık "savunanlar" olarak bilinir.
Yalnız Gitmek
Olağanüstü bir eliniz olduğunu düşünüyorsanız, "yalnız gitmek" isteyebilirsiniz. Bu, partnerinizin oturduğu, kartlarını masaya yüzü aşağı bakacak şekilde koyduğu ve bu eli partnersiz oynadığınız anlamına gelir.
Koz seçildikten sonra, ancak ilk kart açılmadan önce herkes yalnız gideceğini ilan edebilir. Her bir ortaklıktan birer tane olmak üzere iki oyuncunun aynı elde tek başına gitmeyi seçmesi mümkündür.
Oynanış
Dağıtıcının solundaki oyuncu, elindeki herhangi bir kartı oynayarak ilk sırada yer alır.
İstisnalar: Birisi yalnız gitmeyi seçtiyse, önce o kişinin solundaki oyuncu önde gider. İki oyuncu yalnız gitmeye karar vermişse, takımda koz seçmeyen oyuncu (savunma oyuncusu) ilk sırada yer alır.
Oyuncular mümkünse led kartının rengini oynamalıdır. Değilse, herhangi bir kart oynayabilirler. Bir veya daha fazla koz oynanmadıkça, ana renkte oynanan en yüksek kart löveyi kazanır; bu durumda en yüksek koz hileyi kazanır.
Numarayı kazanan oyuncu bir sonraki numaraya geçer.
Puanlama
Dört oyuncunun tümü bir elde yer alırsa, yapımcılar üç numara almak için bir puan alır. Beş numarayı da aldıkları için bir bonus puan (toplam iki) kazanırlar. Yapımcılar üç löve alamazlarsa, "öfkelenirler" ve defans oyuncuları iki puan alır.
Bir yapımcı tek başına gider ve beş numarayı da kazanırsa, ortaklığı dört puan alır. Üç veya dört numara kazanırsa, ortaklığı sadece bir puan alır.
Bir defans oyuncusu tek başına gider ve üç veya dört löve kazanırsa, ortaklığı iki puan kazanır. Beş numarayı da kazanırsa, ortaklığı dört puan alır.
10 puan alan ilk takım kazanır.