Üç Elle Baskın çıkmak, Cutthroat olarak da bilinir, kalıcı ortaklıklar yoktur. Oyuncular kendi başlarına kazanır veya kaybederler. (Kuralları iki elli Euchre ve temel Euchre da mevcuttur.)
oyuncular
3 oyuncu.
Güverte
Kuzey Amerika'da, 24 kartlı bir deste en yaygın olanıdır (dört takımın hepsinde 9, 10, J, Q, K ve A kullanılarak).
Bazı oyuncular 32 kartlık bir desteyi tercih eder (her takımın 7 ve 8'ini ekleyerek). ingiliz Baskın çıkmak 25 kart kullanır (yukarıda listelenen 24 kart artı bir joker). Başka varyasyonlar da var.
Bu kurallar 24 kartlı Üç Elli Euchre içindir ve Kuzey Amerika geleneklerini kullanır.
Hedef
En az 10 puan alan ilk oyuncu olmak.
Kart Değerleri
Genel kural, Asların en değerli kartlar olduğu ve 9'ların en az değerli olduğudur.
İki istisna vardır: koz takımının Jack'i "sağ çardaktır" ve en değerli karttır. Aynı renkteki diğer Vale "sol çardak"tır ve en değerli ikinci karttır. Her iki çardak da koz takımının bir parçasıdır.
2:47
Şimdi İzleyin: Üç Elli Euchre Kart Oyunu Kuralları ve Stratejileri
Kurmak
Üç oyuncu masanın üç tarafında oturur ve dördüncü tarafı açık bırakır. Rastgele bir bayi seçin.
Her oyuncuya, "kukla" olarak bilinen dördüncü nokta da dahil olmak üzere beş kart dağıtılır. Kalan dört kart masanın ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. En üstteki kart yukarı dönüktür; bu kart başlangıçta kozu ayarlar.
Oynanış
Oyuncular, açık kartın rengini koz olarak kullanıp kullanmama konusunda dağıtıcının solundan başlayıp saat yönünde devam ederek teklif verirler. Oyuncular aşağıdaki seçeneklere sahiptir:
- Krupiyenin solundaki oyuncu pas geçebilir veya "Sipariş ediyorum" diyebilir. Yaparsa, başka hiçbir oyuncu teklif veremez.
- İlk oyuncu pas geçerse, sıradaki oyuncu pas verebilir veya "Asist yapıyorum" diyebilir. Yaparsa, başka hiçbir oyuncu teklif veremez.
- İlk iki oyuncu geçerse, krupiye geçebilir veya "Kabul ediyorum" diyebilir. Kabul ederse, açık kartı alır ve kendi elinden (yüzü aşağı dönük) bir kartla değiştirir. Açık kartın rengi koz olur.
- Her üç oyuncu da geçerse, ikinci tur teklif verilecektir (aşağıya bakınız).
Krupiyenin rakibi olan bir oyuncu "Ben sipariş ediyorum" derse veya krupiyenin ortağı "Ben sipariş verdim" derse, yardım," krupiyenin açık kartı alma ve elinden birini atma seçeneği vardır, yüz aşağı. Krupiye onu alsın ya da almasın, açık kartın rengi koz olur.
İkinci Teklif Turu
Tüm oyuncular ilk teklif turunu geçerse, açık kart yüzü aşağı çevrilir ve ikinci bir teklif turu gerçekleşir.
İkinci teklif turunda, bir renk seçen ilk oyuncu kozu seçti. Hiçbir oyuncu teklif vermezse, tüm kartlar karıştırılır ve bir sonraki oyuncu yeni bir el dağıtır.
Not: Bazı insanlar, ikinci turda kimse teklif vermezse, krupiyenin bir koz vermesi gerektiğini oynar. Diğer bir deyişle, krupiye ikinci tur ihaleyi geçemez.
Her iki teklif turunda da koz rengini seçen oyuncu bu turu kendi başına oynayacaktır. Diğer iki oyuncu geçici bir ortaklık kurar. Tek oyuncu "yapımcı" olarak bilinir. Ortaklık "savunanlar" olarak bilinir.
Kukla Elin Birleştirilmesi
Yapıcı, kukla eli kendi eli ile birleştirebilir, 10 karttan en iyi beş kartlı eli oluşturabilir ve kalanını atabilir.
Yapımcı yalnız gitmek isterse, sahte eli kullanmaz.
Yalnız Gitmek
Olağanüstü bir eliniz olduğunu düşünüyorsanız, "yalnız gitmek" isteyebilirsiniz. Eğer yapıcıysanız, bu, sahte eli kullanmadığınız anlamına gelir. Eğer bir defans oyuncusuysanız, bu, partnerinizin oturduğu, kartlarını kapalı olarak masaya koyduğu ve bu eli partnersiz oynadığınız anlamına gelir.
Trump seçildikten sonra, ancak ilkinden önce herkes yalnız gideceğini ilan edebilir. kart yönlendirilir. Yapıcı ve savunuculardan biri olan iki oyuncunun aynı elde tek başına gitmeyi seçmesi mümkündür.
eller
Dağıtıcının solundaki oyuncu, elindeki herhangi bir kartı oynayarak ilk sırada yer alır. İstisna: Birisi yalnız gitmeyi seçtiyse, önce o kişinin solundaki oyuncu önde gider.
Oyuncular mümkünse led kartının rengini oynamalıdır. Değilse, herhangi bir kart oynayabilirler. Bir veya daha fazla koz oynanmadıkça, önde gelen takımda oynanan en yüksek kart eli kazanır, bu durumda en yüksek koz kartı eli kazanır.
Numarayı kazanan oyuncu bir sonraki numaraya geçer.
Puanlama
- Yapımcı, üç veya dört löve aldığı için 1 puan alır. Beş numarayı da aldığı için 3 puan alıyor.
- Yapımcı üç löve alamazsa, "euchred" olur ve defans oyuncularının her biri 2'şer puan alır.
- Bir defans oyuncusu tek başına gider ve üç veya dört löve kazanırsa, defans oyuncularının her biri 2 puan alır. Beş löveyi de kazanırsa, savunucuların her biri 4 puan alır.
Kazanan
10 puan alan ilk oyuncu kazanır.