Yeni oyuncular için sayısız kumar, savunma, saldırı ve satranç açılışlarının çeşitlerini öğrenmek imkansız bir görev gibi görünebilir. Ayrıntılı açılış satırlarını öğrenmeye çalışmak sadece yeni başlayanlar için gereksiz olmakla kalmaz, aynı zamanda muhtemelen ters tepebilir.
Bunun yerine, yeni oyuncular önce oyunun temel ilkelerini öğrenmelidir. satranç açılışları. Bu ilkeler, yalnızca açılışın nasıl oynanacağına dair iyi ve genel bir rehber sunmakla kalmaz, aynı zamanda daha gelişmiş açılış teorisinin anlaşılmasına da yardımcı olur.
Merkezi Kontrol Edin
İlk açılış prensibimiz merkezin kontrolüdür. Merkez, özellikle e4, d4, e5 ve d5 kareleri, satranç tahtasının en önemli alanıdır; merkezin kontrolü, taşlar için daha fazla hareketliliğin yanı sıra tahtanın tüm bölümlerine kolay erişim sağlar. Merkezdeki saldırılar da en etkili olma eğilimindedir. Bu faktörler, genellikle açıklığı iki taraf arasında merkezi kontrol için amansız bir savaşa dönüştürür.
Yukarıdaki şemada Beyaz, merkezin kontrolünü sağlamada mükemmel bir iş çıkardı. e4 ve d4'teki piyonları birçok kilit kareyi kontrol ederken, f3 ve c3'teki şövalyeler, ihtiyaç duyulabilecek her yere hızlı bir şekilde atlamak için iyi yerleştirilmişlerdir.
Tersine, Siyah ilk birkaç hamleyi kötü oynadı. a5 ve h5 üzerindeki piyonları merkezi hiç etkilemez ve a6 ve h6 üzerindeki atlarının hareketleri sınırlıdır.
Kral Güvenliği
Açılışta, kralın güvenliğini akılda tutmak çok önemlidir. Şahın konumunu zayıflatmak hızlı kayıplara yol açabilir veya şahımızın mat olmasını engellemek için malzeme feda etmeye zorlayabilir. Benzer şekilde, rakibin şahı savunmasız görünüyorsa, şah daha güvenli bir pozisyon bulamadan önce bunu kullanmak önemlidir.
Genellikle f piyonu (Beyaz için f2, Siyah için f7) her iki taraf için açılıştaki en zayıf noktadır. Yukarıdaki diyagram hamlelerden sonra ortaya çıkar. 1. e4 e5 2. Af3 f6? 3. Axe5 fxe5 4. Vh5+. Beyaz, Siyah'ın ikinci hamlesinin yarattığı zayıf e8-h5 köşegeninden yararlanıyor ve büyük bir avantajı var.
Bazen, bu zayıflıklar hızlı matlarla bile sonuçlanabilir. Kralın köşegeni boyunca aynı zayıflık fikri üzerinde çalışan bir örnek, aptalın arkadaşı.
rok yapmak
Şah güvenliği çok önemli olduğundan, genellikle kale erken, özellikle yeni başlayanlar için. Kaleli bir şah, genellikle tahtanın ortasındaki bir şahtan daha güvenlidir ve rok yapmak genellikle yeni başlayanlar için sinir bozucu olabilecek hızlı şah matlardan kaçınacaktır.
Yukarıdaki şemada, her iki oyuncu da oyunun ilk 5 hamlesinde hücum etmiştir. Her iki şah da oldukça güvende ve hiçbir oyuncunun hızlı bir şah mattan korkmasına gerek yok.
Şunu da belirtmekte fayda var ki, şahların etrafındaki konumlar, özellikle de kaleye atılan şahların önündeki üç piyon, rahatsız edilmemiştir. Bu piyonları açılışta hareket ettirmek, diğer oyuncunun taşları için saldırı hatları açtığı için genellikle şahı çok savunmasız hale getirecektir.
Gelişim
Özgürlük
Özgürlük gelişmeyle ilgilidir. Açılışta, parçaların oyunda serbestçe hareket etmesine izin vermek, sağlıklı gelişimi kolaylaştırmak önemlidir. Taşlar veya merkez piyonlar bloke edildiğinde, düzgün bir şekilde gelişmeyi çok daha zor hale getirir.
Parçalar ayrıca büyük hareket özgürlüğüne sahip oldukları kareler için geliştirilmelidir. Hareketi çok sınırlı olan bir parça, başlangıç karesinde bulunan bir parçadan çok daha iyi değildir.
Yeni başlayanlar tarafından yapılan yaygın bir hata, bir parçayı diğer parçaların gelişimini engelleyen bir kareye geliştirmektir. Yukarıdaki şemada, her iki oyuncu da şah kanadı filini d-piyonlarının önündeki kareye geliştirmiştir (Beyaz için d3, Siyah için d6). Bir fil geliştirmek iyi bir fikir olsa da, bu fillerin yerleşimi her oyuncunun hareket etmesini engeller. d-piyonu, vezir kanadı fillerini geliştirmeyi veya üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmayı zorlaştırıyor. merkez.
Ek olarak, her iki fil de artık hareketlerini bir diyagonal boyunca engelleyen kendi e-piyonları tarafından kuşatılmıştır. Örneğin, Beyaz fil, iki yönde hareket özgürlüğüne sahip olacağı c4 veya e2'ye daha iyi geliştirilebilirdi. Benzer şekilde, Siyah fil c5 veya e7'de daha fazla özgürlüğe sahip olacaktır.
Oyun başladığında, taşların çok az etkisi vardır. Şövalyeler, banka rütbesinden ayrılabilen tek taşlardır; diğerlerinin savaş alanına girebilmeleri için hareket etmek için piyonlara ihtiyacı var.
Taşları banka rütbesinden ve oyuna getirme süreci geliştirme olarak bilinir. Hızlı gelişmek önemlidir; gelişmede önde olan oyuncu, hücum etme veya kazanma şansı daha yüksek olduğu için bir avantaja sahiptir. girişim.
Gelişim, sadece hareketli parçalardan daha fazlasıdır. Geliştirme sırasında akılda tutulması gereken birkaç ilke vardır.
- Önce şövalyeler ve piskoposlar geliştirilmelidir. Genel olarak, küçük parçalar gelmeden oyuna getirilmelidir. büyük parçalar. Şövalyeler ve piskoposlar merkezi etkileyebilir ve saldırılara karşı kaleler veya vezirden daha az savunmasızken saldırı fırsatları yaratabilir.
- Kraliçeyi erken aşırı kullanmayın. Önceki prensibe bağlı olarak, veziri oyunun başlarında hareket ettirmek genellikle bir hatadır. Kraliçe değerli olsa da, bu aynı zamanda onu savunmasız hale getirir; daha zayıf bir parça tarafından her saldırıya uğradığında, yakalanmamak için hareket etmelidir. Ne de olsa bir veziri bir şövalye ya da fil için takas etmek iyi bir fikir değil.
- Aynı parçayı gerekmedikçe açılışta birden çok kez hareket ettirmeyin. Çok sayıda taşı oyuna sokmak daha önemlidir ve sadece bir veya iki taş kullanan saldırılar nadiren başarılı olur.
- Tehditlerle geliştirin. Rakibin taşlarını tehdit etmek, onu kendi gelişimini sürdürmek yerine savunmaya geçmeye zorlayacaktır.
Yukarıdaki şemada (hamle 1'den sonra ortaya çıkar). e4 e5 2. Vg4 d6 3. Vh5 Af6 4. Vf3 Fg4 5. Qa3 d5 6. Va5 Ac6 7. Qa4), Beyaz sadece vezirini geliştirdi ve onu Siyah'ın çok gerisinde bıraktı. Bu arada Siyah, gelişim ilkelerini iyi takip etti, üç taşı oyuna soktu ve sürekli Beyaz'ın vezirini taciz etti.
3:15