Burada özellikle iyi bir başlangıç yakın çekim kartı sihir numarası bu öğrenmesi kolay ve gerçekleştirir, teşvik eder seyirci etkileşimi, biraz yerleşik bir mizaha ve olay örgüsüne sahip, kafa karıştırıcı ve eğlenceli bir sonuç ve vahiy oluşturuyor.
Bu efekt ve rutin için hile yapmanız ve bir deste kart ayırmanız gerekecek. Kartların arkasına yazacak ve desteyi mahvedeceksiniz. herhangi bir oyun veya diğer hileler, ancak sonuçların buna değer olduğunu.
Etki.
Bu numara, bir zihin okuma rutinine dönüşen bir zihin okuma rutinidir. tahmin.
Gereksinimler
Bir deste iskambil - destede kolayca görülebilen bir sayı yazmanıza izin verecek kırmızı veya açık renkli bir arkalık isteyeceksiniz. Genellikle, mavi sırtlı desteler bunun için çalışmaz.
bir işaretleyici.
Sır
Bir izleyicinin her zaman belirli bir sonucu olan bir kart seçeceği şekilde desteyi kandıracaksınız.
Bu kolay sihirli kart numarası, el çabukluğu gerektirmez. şeklinde biraz el çabukluğu aşırı karıştırma veya Hindu shuffle, etkiyi büyük ölçüde artıracaktır.
Desteyi Gösterme - Sıralama
Bu adımda, hile hazırlığı için güverteyi sıralamanız gerekir.
Kartları değerlerine göre yüzleri yukarı bakacak şekilde dağıtın, örneğin aslar, ikiler, üçlüler vb. Kartları dağıtıyorsunuz ve 12 yığın oluşturuyorsunuz. dörtlü.
Güverteyi Gösterin - İkinci Adım
Her dördünü bir tür bölün ve her değerden ikisini bir yığına koyun. Örneğin, dört ası alın ve ikisini bir yığına, diğer ikisini de diğer yığına koyun. Dört çeşit ile tekrarlayın.
Takım elbise ile rastgele olmaya çalışın. Tüm kupaları ve sopaları bir yığında ve tüm elmasları ve maçaları diğerinde istemezsiniz. İki yığının her birinde tüm takımların dağıtımını hedefliyorsunuz.
Güverteyi Gösterin - Üçüncü Adım
Bu noktada, değerlerin ve renklerin karışımı olan iki deste kartınız olacak. Her yığın orijinal destenin yarısıdır ve 26 karttan oluşmalıdır.
Bir Kuvvet sayı. Bu açıklamanın amaçları için "sekiz" sayısını seçtik. İstediğiniz numarayı seçmekte özgürsünüz dilersiniz, ancak kalıp ve sunumdaki mizahı korumak istiyorsanız, on veya onluk bir sayı seçmek isteyeceksiniz. altında. Bu şekilde, görünüşte bir oyun kartı için bir değer belirteceksiniz. Bu daha sonra daha mantıklı olacaktır.
İşaretçinizi alın ve bir yığındaki tüm kartlar için (destenin yarısı), üzerine farklı sayılar yazın. arkaların her biri, "bir" ile "52" arasında, ancak bu ilk önce arkaların hiçbirine "sekiz" yazmayın istif. Rakamları tekrarlamamaya çalışın ve bunu ilk yığındaki tüm kartlarla yapın.
Güverteyi Gösterin - Dördüncü Adım
Bu noktada, destedeki kartların yarısının arkalarında "bir" ile "52" arasında değişen sayılar yazılı olmalı, ancak "sekiz" olmamalıdır.
İkinci yığını - güvertenin yarısını - alın ve her birinin arkasına "8" yazın.
Resim, destenin yarısını, arkasında farklı sayılar yazılı olarak ve tüm "sekizleri" içeren destenin yarısını göstermektedir.
Hile için Hazırlanmak
Kartları bir destede toplayın. Her birinin arkasında “sekiz” yazan yığını alın ve destenin bu yarısını masanın üzerine koyun. Sonra destenin diğer yarısını, arkalarında çeşitli sayılar yazılı kartları alın ve bunu “sekizlerin” üstüne yerleştirin.
Desteyi kutusuna geri koyabilir veya etrafına bir lastik bant sarabilirsiniz.
Numarayı Gerçekleştirme - Birinci Adım
Desteyi kutusundan çıkarın ve kartları yüzleri yukarı bakacak şekilde tutmaya çalışın ve arkadaki sayıları göstermeyin.
Kartların yüzlerini gösteren desteden geçin, farklı olduklarını gösterin. Bu noktada, bir overhand veya Hindu Karıştır. Sadece açık kartların yalnızca üst yarısını karıştırdığınızdan emin olun, böylece rastgele numaralı kartları zorunlu numaralı kartlarla karıştırmazsınız.
Kartlar açıkken, bazı kartları görüntüleyin ve bir izleyiciden zihinsel olarak birini seçmesini isteyin.
Bu örnekte, izleyicinin gösterilen kartlar arasında bulunan "kupaların kraliçesi"ni zihinsel olarak seçtiğini varsayacağız.
Numarayı Gerçekleştirme - İkinci Adım
Güverteyi kapatın ve izleyiciye aklını okuyacağınızı söyleyin. Biraz sonra “sekiz” sayısı mı (veya farklıysa kuvvet numaranız) mı diye sorun.
İzleyici “hayır” dediğinde, kartları ters çevirin, yüzleri aşağı bakacak şekilde çevirin ve her kartın arkasındaki sayıları gösterin. Kartları masaya dağıtın ve her kartın bir numarası olduğunu gösteren yüzünü gösterin. Bunu on kadar kart için yapın. Çok ileri gitmeyin (25'i geçmeyin) yoksa arkada "sekiz" olan kartlara girersiniz.
“Sekiz” olup olmadığını sorduğunuzda (aslında “sekiz” seçti) bir izleyicinin “evet” deme ihtimalinin düşük olduğunu unutmayın. Bu sorun değil. Farklı numaralı kartların arkalarını gösterdiğiniz adıma gidin.
Numarayı Gerçekleştirme - Üçüncü Adım
İzleyiciden kartını adlandırmasını isteyin. Güverteyi ters çevirin, yüzü yukarı bakacak şekilde ve bu noktada, isterseniz bir Hindu veya üstten karıştırma - güvertenin üst yarısını koruyarak - yapabilirsiniz.
İzleyicinin seçilen kartını bulun ve çıkarın. Bu örnekte seyirci “kalplerin kraliçesi”ni seçti.
Numarayı Gerçekleştirme - Dördüncü Adım
Kartı ters çevirin ve arkasında yazılı olan "sekiz" i ortaya çıkarın. Haklıydın.
Numarayı ve "temizliği" bitirmek için, kartı (bu örnekte "kupa kraliçesi") yüzü yukarı bakacak şekilde destenin üstüne yerleştirin ve kartları kaldırın.