Kart Sihirbazlığı - Giriş

Etki: Sihirdeki klasik bir arsada, bir izleyiciden bir kart seçmesini istersiniz. Kartı destede kaybedersiniz ve sonra bulursunuz. İşte bunun için temel teknik kolay sihir numarası.

Gizli: Destede başka bir kart hatırlıyorsunuz ve onu izleyicinin kartının yanına yerleştiriyorsunuz. Daha sonra izleyicinin kartını bulmak istediğinizde, sadece hafızaya alınmış kartınızı ararsınız. Kartı tanımladıktan sonra, onu ortaya çıkarabilir veya yükselen kart gibi sihirli bir efekt uygulayabilirsiniz. Sihirbazlar, diğerini izlemek için bir kartın kullanımına "anahtar kart" olarak atıfta bulunur.

Malzemeler: Bir deste kart.

Hazırlık: Numarayı yapmadan önce, destenin alt kartına bakın ve hatırlayın. Bu durumda, en alttaki kart maça dokuzudur.

kart destesi tutan el
Wayne Kawamoto.

Card Magic Trick - Bir Kart Seçme

Bir izleyiciden bir kart seçmesini isteyin. Bu durumda, seyirci maça asını seçmiştir. Kartı görmemek için arkanızı döndüğünüzde, izleyici kartı başkalarına gösterebilir.

Bu noktada seyircinin kartının maça ası olduğunu bilmiyorsunuz. Sizin için önemli olan kart, hala destenin altında bulunan maça dokuzudur.

Desteden bir kart seçin
Wayne Kawamoto.

Card Magic Trick - Kartı İade Ettirin

Güverteyi kes ve seyircinin kartını, maça asını destenin üst kısmına geri vermesini sağlayın. Kesimi tamamlayın ve alt kartı, maça dokuzunu seyirci kartının üstüne yerleştirin.

Bu görüntü, kartların altından yukarıya bakıyormuşsunuz gibi açık bir görünüm gösterir. Gördüğünüz gibi, maça dokuzu yakında maça asının üstüne çıkacak. Bu noktada, seyircinin kartının maça ası olduğunu hala bilmiyorsunuz.

Kartı güverteye geri ver
Wayne Kawamoto.

Card Magic Trick - Desteyi Kur

Kesimi tamamlayın. Maça dokuzu artık seyircinin seçtiği maça ası kartının üstünde.

Bu noktada, izleyicinin güverteyi birkaç kez kesmesini sağlayabilirsiniz, bu da sırayı değiştirmeyecektir. Anahtar kart, izleyicinin seçtiği kartın yanında kalır.

Karıştır
Wayne Kawamoto.

Card Magic Trick - Kartı Bul

Kartları yüzleri size bakacak şekilde kaldırın ve hafızaya alınmış kartınızı, maça dokuzunu arayın. Maça dokuzunu bulduğunuzda, altındaki kart seyircinin kartı, bu durumda maça ası olacaktır.

Destenin altındaki maça dokuzlu kartınızı bulursanız, seyircinin kartı artık güvertenin üstündedir. Kesim, ara sıra meydana gelecek olan kartları ayırdı, ancak kartların yerleri nedeniyle, izleyicinin kartını yine de belirleyebilirsiniz.

kartları yaymak
Wayne Kawamoto.

Card Magic Trick - Kartı Zirveye Getirin

Seyircinin kartını güvertenin üstüne kesin.

Seyircinin kartı, zaman zaman meydana gelecek olan kesme sonucu destenin en üstündeyse, herhangi bir şey yapmanıza gerek yoktur.

İzleyiciden kartını adlandırmasını isteyin. Üstteki kartını ortaya çıkarmak için üstteki kartı çevirin.

Kartı basitçe ortaya çıkarmak yerine, gerçekleştirebilirsiniz. Yükselen Kart.

Kart şeması
Wayne Kawamoto.