Основна мета в будь -якій формі роммі полягає у створенні з’єднань, які складаються з наборів - трьох чи чотирьох видів одного рангу - або прогонів, які складають три або більше карт у послідовності однієї масті.
У маніпуляціях з раммі, які також називають каруселлю, гра базується на реммі зі змішаними на столі, які можна переставляти, доки гравець додасть принаймні одну нову карту.
Інші варіації рамі включають джин ремі, Голлівудський джин, три тринадцять, і Джин Оклахоми.
Як почати гру
- Гравці: Потрібно від двох до п’яти гравців; найкраще з трьох до п’яти
- Палуба: Два гравця, стандартна колода на 53 карти (з одним джокером); три або більше гравців, дві стандартні колоди на 53 карти
- Мета: Наберіть якомога більше очок, граючи в карти в стіл у правових групах і послідовностях.
- Налаштування: Перший дилер обирається випадковим чином. Карти перемішуються і кожному гравцеві роздаються 10 карт. Решта карт відкладаються, щоб сформувати купу витягування обличчям вниз.
Ігровий процес
Гравець зліва від дилера робить перший хід. Поворот складається з таких етапів:
- Витягніть одну картку, а потім (за бажанням) злийте.
- Якщо після витягування першої карти не було зіграно жодного з’єднання, витягніть другу карту, а потім (необов’язково) з’єднайте.
- Якщо після витягування другої карти не було зіграно жодного поєднання, витягніть третю карту.
Гравець, який витягує третю карту, не має права проводити злиття на цьому ході. Потім відтворення продовжується за годинниковою стрілкою.
З’єднання
Злиття може мати дві форми: групу або послідовність. Склад повинен містити принаймні три карти. Група складається з трьох-чотирьох осіб, таких як 8-8-8 або королева-королева-королева. Група не може містити дві однакові картки. Наприклад, лише одна 8 пік може з'явитися в групі 8.
Послідовність-це три або більше карт поспіль, наприклад туз-2-3 або джек 9-10. У послідовностях тузи можуть бути високими або низькими, але "забороняти кут" незаконно. Іншими словами, king-ace-2 не є правовою послідовністю.
Для злиття гравець повинен зіграти однією або кількома картами зі своєї руки на стіл обличчям догори. Усі картки на столі повинні бути розміщені у правових групах або послідовностях. Перший гравець, який зливається, повинен зіграти принаймні одну правову групу або послідовність щонайменше з трьох карт. Пізніше гравці, які будуть об'єднані, можуть формувати нові групи та послідовності та маніпулювати існуючими групами та послідовностями для формування нових або розширення існуючих.
Короткий опис правил зливання:
- Гравець повинен додати до столу принаймні одну карту зі своєї руки.
- Гравець не може вийняти зі столу жодну карту.
- Усі карти на столі в кінці ходу гравця повинні бути розміщені у правові групи та послідовності.
Джокери
Джокера можна використовувати для заміни на будь -яку карту. Коли гравець використовує джокера, він повинен сказати, яку карту він представляє, як ранг, так і масть. Значення джокера неможливо змінити, якщо воно не буде замінене фактичною карткою, яку він представляє. Ця карта може надходити з руки гравця або з іншої групи чи послідовності на столі. Законно міняти позицію джокера на столі, поки картка, яку він представляє, не змінюється. Якщо джокера замінити на справжню картку, яку він представляє, його не можна видалити зі столу. Його слід негайно використати.
Кінець раунду
Картки мають такі значення:
- Джокери: По 25 балів кожен
- Джек, королева, король: По 10 балів кожен
- Номерні картки: Номінал (від 2 до 10)
- Тузи: Кожен по одному балу
Після своєї черги гравець може закінчити раунд (або стукати), залишивши в руках п'ять або менше очок. Раунди негайно закінчуються і відбувається підрахунок балів. Стук виконується гравцем, який фізично стукає по столу.
Оцінка
Гравець з найменшою кількістю очок, що залишилися в руках, є переможцем раунду. Це може бути, а може і не бути людиною, яка постукала.
У грі для двох гравців переможець зараховує різницю в балах між двома гравцями. Маючи від трьох до п’яти гравців, переможець набирає різницю в балах порівняно з усіма іншими гравцями. Всі відмінності додаються разом, щоб визначити, скільки очок набере переможець.
Якщо виграв не той, хто постукав, гравець нараховує бонус підрізання 10 очок.
Якщо особа, яка перервала зв'язки з іншим гравцем, інший гравець виграє і набирає 10-бальний бонус за підрізання. Якщо особа, яка розірвала зв’язки з двома іншими гравцями, обидві інші гравці забили так, ніби виграли; обидва набирають 10-бальний бонус за підріз.
Якщо гравець виграє, зігравши всі свої карти, він отримує бонус у 25 очок.
Якщо куча розіграшу вичерпана, і жоден гравець не постукав, кожен гравець (включаючи того, хто вичерпав кучу нічиїх) має ще один хід злити. У цей момент картки кожної руки підсумовуються, і гравець з найменшою сумою виграє раунд.
Виграш
Коли рахунок одного або кількох гравців становить 150 і більше, гра закінчується. Цей гравець (або ці гравці) отримують бонус у розмірі 100 очок. Кожен інший гравець отримує бонус у розмірі 25 очок за кожен виграний раунд. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, стає переможцем.