Основната цел под каквато и да е форма руми е да се изграждат комбинации, които се състоят от комплекти - три или четири от един и същи ранг - или писти, които са три или повече карти в последователност от една и съща боя.

В манипулацията на руми, наричана още въртележка, играта се основава на роми със смеси, изиграни на масата, които могат да бъдат пренаредени, стига играчът да добави поне една нова карта.

Други вариации на руми включват джин руми, Холивудски джин, три тринадесет, и Джин от Оклахома.

Как да започнете да играете

  • Играчи: Изисква от двама до петима играчи; най -добре с три до пет
  • Палуба: Двама играчи, стандартно тесте с 53 карти (с един жокер); трима или повече играчи, две стандартни тестета с 53 карти
  • Цел: Вкарайте възможно най -много точки, като играете картите си на масата в правни групи и последователности.
  • Настройвам: Първият дилър се избира на случаен принцип. Картите се разбъркват и на всеки играч се раздават 10 карти. Останалите карти се оставят настрана, за да образуват купчина за теглене с лице надолу.

Геймплей

Играчът отляво на дилъра поема първия завой. Един завой се състои от следните фази:

  • Изтеглете една карта, след което (по избор) я смесете.
  • Ако след изтеглянето на първата карта не се играе смесване, изтеглете втора карта, след това (по избор) смесете.
  • Ако след изтеглянето на втората карта не се играе смесване, изтеглете трета карта.

Играч, който тегли трета карта, няма право да се слее на този ход. След това играта продължава по посока на часовниковата стрелка.

Съединения

Смесването може да има две форми: група или последователност. Смесването трябва да включва най -малко три карти. Групата е три или четири от един вид, например 8-8-8 или кралица-кралица-кралица. Групата не може да съдържа две еднакви карти. Например, само една 8 пики може да се появи в група от 8.

Поредицата е три или повече карти подред, като асо-2-3 или 9-10-жак. В последователностите асата могат да бъдат високи или ниски, но не е законно да се „завива зад ъгъла“. С други думи, king-ace-2 не е законова последователност.

За да се слее, играчът трябва да изиграе една или повече карти от ръката си върху масата, с лицето нагоре. Всички карти на масата трябва да бъдат подредени в правни групи или последователности. Първият играч, който ще се слее, трябва да изиграе поне една правна група или последователност от поне три карти. По -късните играчи за смесване могат да образуват нови групи и последователности и да манипулират съществуващи групи и последователности, за да формират нови или да разширяват съществуващите.

Обобщение на правилата за смесване:

  • Играчът трябва да добави поне една карта към масата от ръката си.
  • Играчът не може да извади никакви карти от масата.
  • Всички карти на масата в края на хода на играча трябва да бъдат подредени в правни групи и последователности.

Жокери

Жокер може да се използва за замяна на всяка карта. Когато играчът използва жокер, той трябва да каже каква карта представлява, както ранг, така и боя. Стойността на жокера не може да бъде променена, освен ако не е заменена от действителната карта, която представлява. Тази карта може да дойде от ръката на играча или от друга група или последователност на масата. Законно е да се променя позицията на жокер на масата, стига картата, която представлява, да не е променена. Ако жокерът бъде заменен от действителната карта, която представлява, той не може да бъде премахнат от масата. Трябва да се използва незабавно.

Край на рунд

Картите имат следните стойности:

  • Жокери: 25 точки всеки
  • Джак, кралица, крал: По 10 точки всеки
  • Цифрови карти: Номинална стойност (две до 10)
  • Аса: Всяка една точка

След като вземе своя ред, играчът може да завърши рунда (или да почука) с пет или по -малко точки, останали в ръка. Кръговете приключват незабавно и се извършва точкуване. Ударът се извършва от играча, който физически почука на масата.

Точкуване

Играчът с най -малкото останали точки е победител в кръга. Това може или не може да бъде човекът, който почука.

В игра с двама играчи победителят отбелязва разликата в точките между ръцете на двамата играчи. При трима до петима играчи победителят отбелязва разликата в точките спрямо всички останали играчи. Разликите се събират, за да се определи колко точки печели победителят.

Ако победителят не е човекът, който почука, играчът получава бонус за подбиване от 10 точки.

Ако човекът, който е прекъснал връзката с друг играч, този друг играч печели и отбелязва бонуса за подбиване на 10 точки. Ако човекът, който е прекъснал връзката с други двама играчи, и тези двамата играчи вкарват, сякаш са спечелили; и двамата вкарват бонуса за подбиване на 10 точки.

Ако играч спечели, като изиграе всичките си карти, той играе бонус от 25 точки.

Ако купчината за теглене е изчерпана и никой играч не е почукал, всеки играч (включително този, който е изчерпал купчината за теглене) има още един ход за смесване. В този момент картите във всяка ръка се изчисляват и играчът с най -ниската сума печели кръга.

Печеливш

Когато резултатът на един или повече играчи е 150 или повече, играта приключва. Този играч (или тези играчи) получава бонус от 100 точки. Всеки друг играч получава бонус от 25 точки за всеки спечелен кръг. Играчът с най -много точки е победител.