Готови ли сте за предизвикателна игра на Clue? Ако е така, като откриете отговора кой е убил измислен герой на име г -н Боди, в коя стая в имението му и с помощта на кое оръжие ще спечелите играта. И едновременно с това ще укрепите своите дедуктивни разсъждения и умения за логистично мислене. Друга подобна игра, която не изисква никакво оборудване, е Wink Murder.

Ключът е класика настолна игра за играчи на възраст осем и повече години. Играта отнема около час за игра и изисква от три до шест играчи да разследват убийство, като събират доказателства. Победител е играчът, който чрез процеса на елиминиране може да разбере кои три карти са скрити в тайния плик, който съдържа отговорите на убийството на г -н Боди.

Clue често се нарича Cluedo във Великобритания, където е изобретен по време на Втората световна война. За първи път се нарича Убийство, докато издателят не го преименува на Cluedo (което включва латинската дума „ludo“, което означава „играя“). Играта е лицензирана от Братя Паркър и преименуван на Clue.

Използвайте съветите в това основно ръководство за бърз старт за играта, което включва няколко печеливши трика, за да сте в крак с ръкава.

Настройвам

Ето всички компоненти, които ще ви трябват за играта:

  • Clue игра дъска
  • 6 подозрителни жетона
  • 6 оръжия за убийство
  • Зарове
  • Детективска тетрадка
  • Отделен плик
  • Карти за стая
  • Оръжейни карти
  • Карти с персонажи
Материали, необходими за игра на улики
Смърчът.

Сега, когато имате всичките си компоненти, можете да настроите играта да започне да играе. Накратко, всеки играч има ред да хвърли кубче и да премести определен жетон по квадратите и в стаи в „имението“. През играта, играчите участват в задействащи дейности по пътя, докато някой си помисли, че знае точно кои три карти са скрити в тайната плик. Да започна:

  • Всеки играч избира парче от характер.
  • Един човек сортира картите по вид и разбърква всяка купчина с лицето надолу.
  • Без да гледа, човекът, който разбърква, взема една заподозряна карта, една карта с оръжие и една стая, след което плъзга картите в тайния плик.
  • След това някой друг разбърква и раздава останалите карти по часовниковата стрелка на играчите, докато не бъдат раздадени всички карти.
  • Поставете по едно оръжие за убийство във всяка стая (някои игри Clue присвояват оръжия на конкретни стаи).
  • След това поставете фигури на определените начални квадрати и можете да започнете да играете.

2:51

Гледайте сега: Как да играете Clue

Основи на преместването на парчетата

Има много фини начини да получите необходимата информация спечелете играта което надхвърля основните правила. Но за да започнете, ето няколко правила на Clue, които трябва да имате предвид, когато премествате фигури около дъската. Вижте това кратко ръководство, за да поддържате играта да се движи гладко:

Придвижване по квадратите: Персонажът Мис Скарлет винаги прави първия завой в Clue. След като госпожица Скарлет започне играта, обикаляйте масата по посока на часовниковата стрелка. Играч хвърля кубчето и премества игралната фигура върху жълтите или белите квадратчета (дъските могат да имат квадрати с различен цвят). Площадите са като "коридорите" на имението. Играчите могат да се движат само хоризонтално или вертикално, но никога по диагонал.

Преместване в стаи: Една от целите на играта е да накарате вашето парче да се премести в стая, за да можете да правите съмнителни предложения, за да съберете повече улики. Можете да влезете в стая през врата, стига матрицата, която хвърляте, да има номера, от който се нуждаете, за да стигнете до стаята. Няколко играчи могат да бъдат в една и съща стая. Играчите също могат да скочат в стая през таен проход вместо търкаляне на матрицата.

Преместване от стаите: Има три начина, по които играчът може да излезе от стаята. Можете да хвърлите матрицата и да излезете през врата. Можете да излезете през един от тайните проходи на стаята. Или, ако сте заподозрян, вашето парче ще бъде автоматично прехвърлено в друга стая, където се смята, че сте убили г -н Боди.

Мис Скарлет на първия завой
Смърчът.

Основи на предлагането на заподозрян

След като преместите парчето си в стая, можете да направите предложение, което да помогне за премахване на подозрителните възможности, като познаете убиеца, оръжието на убийството и мястото на убийството. Например, ако току -що сте влезли в салона и сте готови да предположите, може да кажете нещо от рода на: „Предполагам, че престъплението е извършено от полковник Горчица в салона, с кама. "След това посоченият заподозрян и оръжието за убийство се преместват в текущата стая, в която се намирате, за която сте предположили, че е местоположението на убийство.

Тогава започва детективската работа. Ето основите за това как можете да се справите с подозрително предложение:

  • Ако сте предложили заподозрян, играчът отляво трябва да опровергае вашата теория, като изкара карта от ръката си, която съответства на убиеца, оръжието или мястото, за което подозирате. Ако играчът има една или повече от тези карти, за да опровергае вашата теория, той може да покаже тази карта само на вас и на никой друг играч. Ако играчът има повече от една от посочените карти, може да ви покаже само една.
  • Ако този играч не може да направи това, играчът отляво трябва да опита да опровергае предложението, като тайно покаже карта от ръката си, която съответства на вашата теория.
  • Тази отговорност преминава по часовниковата стрелка, докато играчът не може тайно да ви покаже карта, която да опровергае вашата теория, или докато всички играчи имат шанс.
  • Ако играч все пак разкрие карта, използвайте детективския си бележник, за да следите възможностите. Бележникът на вашия детектив съдържа вашата лична строго секретна информация, така че играчите не трябва да се виждат един друг.

Основна печеливша стратегия

Добра идея е да правите съмнителни предложения всеки път, когато влезете в стая на свой ред като a стратегия за спечелване на играта.

Заподозрян в играта на Clue
Смърчът.

Основи на повдигане на обвинение

Готови сте да отправите последно обвинение (което се различава от предполагаемото предложение), когато сте премахнали всички фалшиви възможности и не сте опровергали вашите предложения. Ако смятате, че сте разрешили случая, завършете своя ред, като повдигнете обвинение. Можете да обявите, че отправяте обвинение и да посочите окончателното си предположение за убиеца, оръжието на убийството и картите за местонахождение на убийството, които се намират в тайния плик.

След като това стане, можете дискретно да разгледате трите карти в секретния плик. Ако сте прави, ще поставите картите в плика с лицето нагоре на масата, като докажете на всички играчи, че сте спечелили играта.

Ако обаче грешите, губите играта и бивате елиминирани от играта. След това тайно ще върнете трите карти в плика на убийството, без да ги разкривате. Ако всички играчи с изключение на един отправят неправилно обвинение, последният стоящ играч печели играта Clue.

Спечелване на игра на Clue
Смърчът.