Die Regeln von euchre sind relativ einfach: Vier Personen spielen, man spielt mit einem Partner, gewinnt Runden und will als erstes Team 10 Punkte erreichen.

Um euchre zu spielen, können Sie ein modifiziertes Deck von Standardkarten verwenden. Wenn Sie ein Standarddeck verwenden, benötigen Sie nur Ass, König, Dame, 10 und 9 aller Farben. Oder Sie können auch ein individuelles Euchre-Deck kaufen.

Es gibt fünf Spielrunden. In jeder Runde spielt jeder Spieler eine Karte. Das Ziel in jeder Runde ist es, den "Stich" oder diese Runde zu gewinnen. Eine Trumpffarbe wird von der Gruppe ausgewählt. Die Karten sind in der folgenden Rangfolge geordnet: Trumpf-Bube, gleichfarbiger Bube. Die wertvollste Karte, der Bube der Trumpffarbe, wird auch „rechte Laube“ genannt. Die andere Buchse der gleichen Farbe wird "linke Laube" genannt.

Euchre unterliegt einigen der gleichen Strategien wie andere Stichspiele, aber die begrenzte Anzahl von Stichen, die Sie pro Runde erzielen können, und das Glück der Ziehung ändern die Strategie von Euchre ziemlich. Um ein besserer Spieler zu werden, ist es wichtig zu lernen, wie man in euchre bietet.

Es gibt ein paar verschiedene Denkrichtungen darüber, mit welcher Karte man in Euchre führen sollte. Unabhängig davon, womit Sie am Ende führen, ist Trumpf das, was Sie letztendlich wollen. In euchre gibt es nicht mehr als sieben Trumpfkarten im Deck. Wenn Sie drei Trumpfkarten halten, wissen Sie, dass in den anderen Händen mindestens vier weitere vorhanden sind.

Euchre ist insofern einzigartig, als Betrug in den meisten Fällen als normaler und legaler Teil des Spiels angesehen wird. Aber bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass die Gruppe zustimmt und die Hausordnung festlegt. Zu den möglichen Betrugsmethoden gehören das Stehlen einer Karte aus dem Deck oder das Austeilen einer zusätzlichen Karte für sich selbst.

Three-handed euchre ist eine Version des Kartenspiels für drei Spieler. In diesem Spiel, das auch als Halsabschneider bekannt ist, gibt es keine dauerhaften Partnerschaften. Spieler gewinnen oder verlieren alleine.

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