Το Fool's Mate είναι ο πιο γρήγορος τρόπος ματ ο αντίπαλός σας στο παιχνίδι σκάκι. Αυτή η σπάνια μορφή ματ μπορεί να συμβεί όταν ο παίκτης του Λευκού κάνει δύο κακόβουλα λάθη.
Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι εκμάθησης να ανταποκρίνεσαι και να προβλέπεις τις κινήσεις του αντιπάλου σου. Αν παίζετε Μαύρο, η εκμάθηση της σωστής απόκρισης όταν εντοπίζετε αυτές τις συγκεκριμένες εναρκτήριες κινήσεις του Λευκού μπορεί να σας οδηγήσει στην πιο γρήγορη δυνατή νίκη στο παιχνίδι σκάκι.
Μια αδύναμη πρώτη κίνηση
Το Fool's Mate ξεκινά με μια αδύναμη πρώτη κίνηση του White - πιόνι δίπλα στο βασιλιά στο f3. Αυτή η κίνηση επηρεάζει ελάχιστα το κέντρο του πίνακα, δεν βοηθά στην ανάπτυξη οποιωνδήποτε κομματιών και αποδυναμώνει την άμυνα του βασιλιά στην διαγώνιο e1-h4. Η White έχει ήδη εγκαταλείψει το πλεονέκτημά της στο άνοιγμα, αλλά η κατάσταση δεν είναι ακόμη απελπιστική - αν και σύντομα θα γίνει αν ο White κάνει ένα ακόμη λάθος.

Ανταποκρινόμενη κίνηση του Μαύρου
Η απάντηση του Black, το πιόνι του βασιλιά στο e5, είναι μια ισχυρή απάντηση. Η κίνηση δίνει στον Μαύρο μεγάλη επιρροή στο κέντρο του πίνακα και βοηθά στην ανάπτυξη του σκοτεινού τετραγώνου επισκόπου και της βασίλισσας, οι οποίοι στοχεύουν να εκμεταλλευτούν τον εξασθενημένο Λευκό βασιλιά μεταβαίνοντας στο h4.
Στο αρχική θέση του σκακιού, Το λευκό έχει πάντα ένα μικρό πλεονέκτημα. Σε αυτό το παιχνίδι, μετά από μία μόνο κίνηση, ο Black έχει ήδη την ανώτερη θέση. Το λευκό μπορεί να αναπτύξει δύο κομμάτια του λόγω της κίνησης του πιόνι, αλλά έχει χάσει την επιλογή να μετακινήσει τον ιππότη του στο f3.

White's Next Mistake
Η δεύτερη κίνηση του White, πιόνι του ιππότη στο g4, είναι άλλη μια γκάφα. Η κίνηση αποτυγχάνει να βελτιώσει τη θέση του White και αποδυναμώνει την ήδη επικίνδυνη διαγώνιο e1-h4.
Ακόμη και με έκπτωση στη νικηφόρα απάντηση του Black, η κίνηση δεν έχει νόημα. Παρόλο που επιτρέπει τεχνικά στον επίσκοπο του βασιλιά να φύγει, αυτός ο επίσκοπος δεν μπορεί ακόμα να βγει πίσω από τα πιόνια του. Ακόμα κι αν μετακινηθεί στο h3, το πιόνι g4 το εμποδίζει να εισέλθει στο υπόλοιπο πεδίο της μάχης.
Αν ο Γουάιτ είχε αναγνωρίσει αυτό το πρώτο σφάλμα, θα μπορούσε να είχε μεταφέρει το δεύτερο πιόνι στο g3, αποκλείοντας έτσι τη διαγώνιο e1-h4 και αγοράζοντας λίγο χρόνο. Αντίθετα, με αυτήν την κίνηση του White, ο Black είναι έτοιμος να κάνει ματ στη δεύτερη κίνηση.

Μαύρο Ματ Λευκό
Το Black ολοκληρώνει το παιχνίδι μετακινώντας τη βασίλισσα του στο h4. Ο Λευκός δεν μπορεί να συλλάβει τη βασίλισσα, να μεταφέρει τον βασιλιά του στην ασφάλεια ή να εμποδίσει την επίθεση της βασίλισσας. Σε δύο μόνο κινήσεις, ο Γουάιτ βρίσκεται μαστορεμένος. Αυτό απεικονίζει τόσο την ισχυρή φύση της βασίλισσας, όσο και τους κινδύνους του ανοίγματος γραμμών στον βασιλιά σας στο αρχικό μέρος του παιχνιδιού.
Ο White θα μπορούσε να αποφύγει αυτό το χάος, αλλά αντίθετα παραβίασε το βασικές αρχές ανοίγματος του ελέγχου του κέντρου του πίνακα και της διατήρησης της ασφάλειας του βασιλιά. Μια καλύτερη προσέγγιση θα ήταν το White να προωθήσει τα κεντρικά του πιόνια, κάτι που θα μπορούσε να βοηθήσει στον έλεγχο της μέσης του πίνακα, επιτρέποντας στους ιππότες και τους επισκόπους του να μπουν με ασφάλεια στο παιχνίδι.
Οι κινήσεις πιόνι στην αρχική φάση του παιχνιδιού είναι σημαντικές, αλλά πρέπει να εξυπηρετούν έναν σκοπό. Η κατανόηση αυτών των αρχών θα σας βοηθήσει να αποφύγετε να υποφέρετε τον ταπεινωτικό ανόητο σύντροφο.
