Oh Hell on lihtne trikkide võtmine kaardimäng, näiteks tavaline või kahe mängijaga labidad, mis kujutab endast sama palju strateegilist mängu populaarne lauamäng. USA mängude avaldatud mäng Wizard põhineb Oh Hellil. Seda mängu nimetatakse mõnikord Oh Pshaw või Blackoutiks.

Mängijad

Kolm kuni seitse mängijat.

Tekk

Tavaline 52-kaardipakk. Äss on kõrge; kaks on madal.

Eesmärk

Et koguda kõige rohkem punkte, ennustades täpselt, kui palju trikke võidate.

Seadistamine

Sega kaardid. Valige edasimüüja. Iga järgneva käe puhul saab uueks diileriks mängija, kes on eelmisest diilerist vasakul.

Käte arv selles kaardimäng varieerub sõltuvalt mängijate arvust:

  • kolm mängijat, 15 kätt
  • neli mängijat, 13 kätt
  • viis mängijat, 10 kätt
  • kuus mängijat, kaheksa kätt
  • seitse mängijat, seitse kätt

Mängu esimese käe eest saab iga mängija ühe kaardi. Teiseks käeks saab iga mängija kaks kaarti. Kolmas käsi, kolm kaarti ja nii mängu lõpuni.

Pärast kaartide jagamist pöörab diiler järgmise kaardi tagurpidi. Selle kaardi ülikond paneb paika trumbikomplekti (mängu viimases käes pole trumbikomplekti, nii et seda kaarti ei pöörata näoga ülespoole).

Ülejäänud kaardid pannakse kõrvale ja neid ei kasutata selles käes.

Pakkumine

Esmalt teeb diilerist vasakule jääv mängija pakkumised. Iga mängija peab pakkuma; keegi ei tohi mööda minna. Juriidilised pakkumised on vahemikus 0 kuni selles voorus jagatud kaartide arvuni. Näiteks kui jagatakse nelja kaarti, on seaduslikud pakkumised vahemikus 0–4.

Mängijad pakuvad pakkumisi trikkide arvu kohta, mis nende arvates selles käes võidavad.

Mängimine

Esmalt mängib diilerist vasakule jääv mängija ehk "juhib". Mäng jätkub päripäeva. Iga mängija peab võimaluse korral järgima eeskuju (st mängima sama masti, mida juhiti).

Üldiselt võidab iga triki mängija, kes juhtis ülikonnas kõrgeimat auastet. Kui aga juhitud ülikond ei olnud trump ja üks või mitu mängijat mängisid trumpi, võidab triki mängija, kes mängis kõrgeima astme trumpi.

Kui trikk on võidetud, seab võitja mängija triki enda ette, et oleks lihtne öelda, mitu trikki iga mängija on võitnud.

Skoorimine

Üks mängija on skooritegija. Kui iga mängija teeb oma pakkumise, kirjutab skooritegija need üles. Kogu teave pakkumiste kohta on avatud ja iga mängija võib mängu ajal igal ajal küsida meeldetuletust selle kohta, kes mida pakkus.

Mängijad saavad punkte ainult siis, kui nad täpselt ennustavad võidetavate käte arvu. Liiga kõrge või liiga madal pakkumine annab null punkti.

Iga mängija, kes teeb oma pakkumise täpselt, saab 10 punkti pluss võidetud trikkide arv. Näiteks pakkus Evelyn neli ja võitis neli trikki. Ta kogub 14 punkti (10+4). Frank pakkus nulli ja võitis nullitrikke. Ta kogub 10 punkti (10+0).

Võitmine

Mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte, on võitja.

Reeglite variatsioonid

  • Mõned inimesed mängivad tagurpidi. See tähendab, et kõigepealt mängitakse suurim käsi ja iga mängija saab viimase käe eest ainult ühe kaardi. Mõnele see reegel ei meeldi, sest see raskendab tagaplaanil oleva mängija tagasitulekut ja võitu.
  • Mõned mängijad jooksevad ühest kaardist maksimumini ja seejärel tagasi ühe juurde. Teised mängijad alustavad maksimumist, jooksevad ühe kaardini ja seejärel maksimumini tagasi.
  • Mõned inimesed eelistavad mängida, et trikkide koguarv ei saa võrduda saadaolevate arvudega. Näiteks kui see on viies käsi, ei saa pakutud trikkide koguarv võrduda viiega. See tagab, et vähemalt üks mängija ei tee iga käe kohta oma pakkumist.
  • Mõned mängijad kasutavad samaaegset pakkumist. Selle variatsiooni puhul otsustab igaüks, mida nad igale pakkumise teevad, ja seejärel avaldavad kõik mängijad oma pakkumised samaaegselt. Kõige sagedamini tehakse seda nii, et lauale pannakse üks või kaks rusikat, loendatakse kolmele ja kõik paljastavad korraga mitu sõrme.
  • Mängu hispaaniakeelses versioonis, mida tuntakse La Podrida nime all, peavad mängijad, kes ei saa eeskuju järgida, mängida trumpi, kui neil see on.

Skoorimise variatsioonid

  • Mõned inimesed löövad nii, et mängijad, kes oma pakkumise vahele jätavad, koguvad iga tehtud triki eest ühe punkti. Näiteks pakkus George kolm ja võitis neli trikki. Ta ei saa 10 punkti boonust, küll aga neli punkti.
  • Mõned mängijad eelistavad alternatiivset hindamisskeemi nullpakkumise korral. Selle punktivaliku korral võidab mängija, kes teeb edukalt nullpakkumise, viis punkti pluss käes olevate trikkide arv. Näiteks pakkus Helen nulli ja võitis seitsmendas käes nulltrikke, kui mängitakse seitset trikki. Ta kogub 12 punkti (5+7).