Millal õigesti kasutada, piiskopid võivad olla üsna võimsad. Paljudel ametikohtadel võib piiskop osutuda palju tugevamaks kui teine alaealine tükk, rüütel.
Piiskopidele meeldivad avatud diagonaalid
Avatud positsioonid, kus on kaubeldud etturitega - eriti kesklinna pandidega - kipuvad suurendama piiskopi potentsiaali. Asetage piiskopid avatud diagonaalidele, kus nad saavad kontrollida nii palju ruume kui võimalik.
Illustratsioon pärineb variatsioonist Taani Gambit- mängitud liigutused olid 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Tähe- ja numbrikombinatsioonid tähistavad siin malelaudade osade positsioone ja konkreetseid käike, mida mängija nende tükkidega teeb. Näiteks suurtäht "B" tähistab tükki "piiskop", väiketähtede ja numbrite kombinatsioonid, näiteks "e4", tähistavad tükkide asukohad laual ja "x" näitab, et tükk on haaranud vastandliku tüki, liikudes plaadi teatud kohta pardal. Sel juhul on valge ohverdanud kaks etturit, kuid tal on hüvitis kahe väga tugeva piiskopi tõttu, kelle ta on välja arendanud ajal, mil Black tegeles etturite võtmisega.
Kuigi avamisteooria ütleb, et ülaltoodud positsioon soosib musta - kaks etturit on natuke liiga palju materjali, millest loobuda, isegi antud Valge suur edumaa arengus - valgete piiskopid on ohtlikud ründajad tänu asetatud pikkadele avatud diagonaalidele peal. Must peab oma eelise säilitamiseks täpselt kaitsma.
Head ja halvad piiskopid
Piiskoppe võib liigitada "headeks" või "halbadeks" nende suhete tõttu etturitega.
Kui enamik teie etturitest - eriti kesksed etturid - on ühe piiskopiga samadel värviväljakutel, peetakse seda piiskopi "halvaks" piiskopiks. Samamoodi peetakse piiskoppi, kes ei jaga sama värvi nagu enamik teie etturitel, "heaks" piiskopiks.
Illustratsioonil kontrollivad mõlemad mängijad heleda ruuduga piiskoppi. Kuna White'i etturid on tumedatel väljakutel, on tema piiskop tubli. Blacki etturid asuvad samadel heledatel väljakutel, kus tema piiskop liigub, muutes oma piiskopi halvaks.
Kuigi neid nimesid kasutatakse tavaliselt, ei peegelda need ilmtingimata piiskopi tõhusust antud positsioonil - need on lihtsalt viis tüki kirjeldamiseks. Sellegipoolest on head piiskopid sageli soodsamad kui halvad. Headel piiskoppidel on suurem liikumisvabadus ja kontrollväljakud, mida nende liitlased etturid ei saa. Ja vastupidi, "halvad" piiskopid võivad mõnikord kasulikud olla, kuna nemad ja nende etturid suudavad üksteist kaitsta.
Aktiivsed piiskopid
Piiskop, kes on väljaspool oma etturiketti, on aktiivne piiskop. Aktiivsetel piiskoppidel on suurem vabadus ja nad on üldjuhul paremini paigutatud kui need, kes on ikka veel etturiketi sees lõksus. Aktiivsed võivad olla kas "head" või "halvad" piiskopid.
Joonisel on nii valged kui ka mustad oma piiskopid aktiivseks muutnud, arendades neid väljaspool oma etturikette. Pange tähele, et kuigi Blacki piiskop on tehniliselt "halb", on see võtnud tugeva positsiooni d4 ja sellel on palju liikumisruumi.
Vastandvärvide piiskopid
Kuna piiskopid on sunnitud jääma ühevärvilistele ruutudele, on neil mõned huvitavad omadused, mis eristavad neid teistest tükkidest. Näiteks võib mõlemale poolele jääda vaid üks piiskop-üks pool säilitab oma heleda ruuduga piiskopi, samal ajal kui vastasel on oma tumedaruuduline piiskop.
Keskmängus võivad need vastandvärvi piiskopid muutuda tugevateks ründerelvadeks. Kuna kumbki piiskop ei saa teisele otse vastu hakata, on raske neid kaitses kasutada, kui teise mängija piiskop ründab. Selles mõttes annab vastasvärviliste piiskoppide olemasolu ründavale mängijale a materjali eelis.
Lõppmängus kipuvad vastasvärvilised piiskopid nõrgemale poolele kasuks tulema. Tavaliselt on võimalik-ja sageli üsna lihtne-kindlustada viik, kui kaotate etturiga või isegi kahega vastasvärvilises piiskopi lõppmängus. Kaitsev pool võib oma piiskopi poolt patrullitud väljakutele panna blokaadi ja tugevam pool ei saa oma piiskoppi selle kaitse murdmiseks kasutada.
Illustratsioonil on Must etturist ees ja tundub olevat väga lähedal oma etturile. Kuid vastandvärviliste piiskoppide olemasolu muudab selle an lihtne joonistamine valge jaoks. Must ei saa valget piiskoppi kirikust eemaldada a1-h8 diagonaal, samuti ei saa Blacki piiskop diagonaali blokeerida, et aidata oma etturil edeneda. Kui Black üritab kunagi etturit edendada, võib White koos oma piiskopiga etturi vallutada; isegi kui piiskop kaotatakse, läheb mäng viiki, nagu Must ei saa sundida matti ainult kuninga ja piiskopiga.
Piiskopid lõppmängus
Piiskopid on tugevaimad lõppmängudes, et etturid jäävad laua mõlemale poolele. Selline olukord võimaldab neil täiel määral kasutada oma kaugvõimalusi ja minimeerib puudusi, mis on tingitud ainult ühe värvi ruutudele juurdepääsust. See on vastandatud teisele väiksemale tükile, rüütlile, kes paistab silma lõppmängudes, kus kõik etturid jäävad ühele tiivale, sest see võib katta mõlema värvi ruute.
Illustratsioonil kasutab valge piiskop oma kaugvõimeid täiel määral. Kui Blackil on viis läbitud etturit, peatab valge piiskop need kõik, kontrollides pikka diagonaali. Valge võidab kergesti, reklaamides oma ainukest allesjäänud etturit.
Piiskopid lõppmängus: vale värvi piiskop
Mõnikord ei piisa isegi täiendavast piiskopist ja etturist, et võita lõppmäng. See juhtub siis, kui ettur on vanker -ettur - see tähendab, et see on kas ühel a või h viil - ja piiskop ei ole sama värvi ruuduga, millel see ettur edendaks.
Ülaltoodud diagramm illustreerib seda tüüpi lõppmänge. Valge ettur a7 tahaks ülendada kuningannaks a8, kerge ruut. Kahjuks kontrollib White ainult tumedate ruutudega piiskoppi, mistõttu on piiskopil kaitsmine võimatu a8 või ajage must kuningas sealt minema. Kuigi see on White'i käik, ei saa kuidagi edusamme teha; kumbki valge võib oma kuninga eemale viia ja lubada mustal oma kuninga vahel segada a8 ja b7, või valge saab mängida piiskopi käiku ja patiseis Musta kuningas.