Fool's Mate on nopein tapa shakki Matti vastustajasi shakkipelissä. Tämä harvinainen maton muoto voi esiintyä, kun valkoinen pelaaja tekee kaksi harkitsematonta virhettä.
Shakki on peli, jossa opitaan vastaamaan ja ennakoimaan vastustajasi liikkeet. Jos pelaat mustaa peliä, oikean vastauksen oppiminen, kun huomaat nämä valkoiset avausliikkeet, voi johtaa voittoon shakkipelissä.
Heikko ensimmäinen liike
Fool's Mate alkaa Whitein heikoilla ensimmäisillä liikkeillä - kuninkaallinen sotilas f3: een. Tämä liike ei juurikaan vaikuta laudan keskikohtaan, ei auta kehittämään paloja ja heikentää kuninkaan puolustusta diagonaalilla e1-h4. Valkoinen on jo luopunut avausetustaan, mutta tilanne ei ole vielä toivoton - vaikka pian tulee, jos White tekee toisen virheen.
Mustan vastaus
Mustan vastaus, kuninkaan pantti e5: lle, on vahva vastaus. Tämä siirto antaa Blackille suuren vaikutusvallan laudan keskellä ja auttaa kehittämään tumman neliön piispaa ja kuningatar, joka pyrkii hyödyntämään heikentynyttä valkoista kuningasta siirtymällä kohtaan h4.
Kohteessa shakin lähtöasento, Valkoisella on aina pieni etu. Tässä pelissä Blackilla on jo yhden liikkeen jälkeen ylivoimainen asema. Valkoinen voi kehittää kaksi kappaletta sotilasliikkeen vuoksi, mutta se on menettänyt mahdollisuuden siirtää ritarinsa f3: een.
Valkean seuraava virhe
Valkoisen toinen siirto, ritarin pantti g4: lle, on toinen virhe. Siirto ei paranna Whitein asemaa ja heikentää jo vaarallista diagonaalia e1-h4.
Vaikka Blackin voittanut vastaus olisi vähätellyt, siirto ei ole järkevä. Vaikka se teknisesti sallii kuninkaallisen piispan muuttaa pois, tuo piispa ei vieläkään pääse ulos omien sotilaidensa takaa. Vaikka se siirtyy h3: een, g4 -pantti estää sen pääsemästä muuhun taistelukenttään.
Jos White olisi tunnistanut tämän ensimmäisen virheen, se olisi saattanut siirtää toisen pantin g3: een, mikä estää e1-h4-lävistäjän ja ostaa jonkin aikaa. Sen sijaan tällä valkoisella liikkeellä musta on valmis mattoon matkalla vasta toisella liikkeellä.
Musta matto valkoinen
Black päättää pelin siirtämällä kuningattarensa asentoon h4. White ei voi vangita kuningatar, siirtää kuninkaansa turvaan tai estää kuningattaren hyökkäystä. Vain kahdessa liikkeessä White löytää itsensä ruudullisena. Tämä havainnollistaa sekä kuningattaren voimakasta luonnetta että vaaroja, joita voi syntyä kuninkaalle pelin alkuvaiheessa.
Valkoinen olisi voinut välttää tämän sotkun, mutta rikkoi sen sijaan avaamisen perusperiaatteet hallita hallituksen keskustaa ja ylläpitää kuninkaan turvallisuutta. Parempi lähestymistapa olisi ollut, että White olisi siirtänyt keskimmäisiä sotilaita, mikä olisi voinut auttaa hallitsemaan laudan keskikohtaa, jolloin ritarit ja piispat pääsisivät turvallisesti leikkiin.
Pantin liikkeet pelin alkuvaiheessa ovat tärkeitä, mutta niiden on palveltava tarkoitustaan. Näiden periaatteiden ymmärtäminen auttaa sinua välttämään nöyryyttävän Fool's Mate'n kärsimystä.