Kuningas ja kuningatar vs. kuningas matto on yksi kaikkein peruspelit shakissa. Tieto tästä ja muista "overkill" -peleistä on ratkaisevan tärkeää shakkisi parantamiseksi. Loppujen lopuksi ei riitä voittoaseman saaminen - sinun on kyettävä tarkistamaan vastustajasi kuningas.
Matto kuninkaan ja kuningattaren kanssa
Yllä olevasta tilanteesta Whitein ensimmäisen askeleen tulisi olla Mustan kuninkaan liikealueen rajoittaminen. Kuningatar on ihanteellinen sinetöimään kuningas pienelle alueelle.
Valkoinen voi alkaa rajoittaa Blackin kuningasta pelaamalla 1. Qe5.
Rajoita kuninkaan liikkuvuutta
Blackin kuningas on nyt laatikossa, eikä hän koskaan etene kaavion merkittyihin neliöihin (tai niiden ulkopuolelle).
Tämä havainnollistaa tärkeää seikkaa: ei ole aina parasta tarkistaa vihollisen kuningasta. Usein on parasta vangita kuningas ja rajoittaa sen liikettä. Muista, että matto on tavoite, ei vain satunnaisia tarkistuksia.
Mustan on tehtävä kuningas liikkua; 1... Kd7 on yhtä hyvä kuin mikä tahansa. Kuinka Valkoinen voi edetä Mustan kuninkaan rajoittamisessa?
Rajoita edelleen vihollisten kuningasta
2: n kanssa. Qf6, Valkoinen rajoittaa edelleen Mustan kuninkaan liikkeitä.
Whitein muutama seuraava liike jatkaa samaa strategiaa. Musta yrittää pysyä poissa levyn reunoista mahdollisimman pitkään liikkeillä, kuten 2... Kc7. Jahti voi jatkua 3: lla. Qe6 Kb7 4. Qd6, jonka jälkeen mustan on luovuttava maasta.
Työnnä kuningas reunaan
Mustan kuninkaan on nyt siirryttävä joko a-tiedostoon tai 8. sijalle. Kummassakin tapauksessa White on saavuttanut suuren tavoitteen ajamalla mustan kuninkaan laudan reunaan.
Esimerkissämme musta pelaa 4... Kc8.
Aseta kuningatar toiselle riville
Kun vihollisen kuningas on työnnetty reunaan, on tärkeää varmistaa, että hän pysyy siellä. Saavutamme tämän asettamalla kuningattaremme "toiselle riville" - arvoon tai tiedostoon sen vieressä, johon vihollinen kuningas on loukussa.
Esimerkiksi tässä esimerkissä musta kuningas on pakotettu kahdeksanneksi. Varmistaakseen, että kuningas pysyy paikallaan, White siirtää kuningattarensa oikealle tasolle pelaamalla 5. Qe7. Blackin kuningas on nyt pelkistetty sekoittumaan välillä c8, b8 ja a8.
Käytä kuningasta
Kuningatar ei voi matata vihollisen kuningasta yksinään. Sen sijaan kuninkaan ja kuningattaren on tehtävä yhdessä peli loppuun.
Tässä vaiheessa White ei tarvitse siirtää kuningatar uudelleen, ennen kuin hän on valmis mattaamaan mustan kuninkaan. Sen sijaan hän voi tuoda kuninkaansa lähemmäksi toimintaa, kun taas Black on halunnut siirtää kuninkaansa edestakaisin 5: n liikkeellä. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, joka tuo meidät yllä olevaan kaavioon. Mustan ainoa laillinen liike on 7... Kb8.
Maton valmistaminen
Ennen maton suorittamista vahvemman puolen tulisi siirtää kuninkaansa kolmannelle riville - toisin sanoen kaksi riviä tai tiedostoa kauemmas vihollisen kuninkaasta - mahdollisimman lähelle vihollisen kuningasta. Kun mattoillaan kuninkaan ja kuningattaren kanssa, kuninkaiden suora vastakkainasettelu tai erottaminen "ritarin liikkeellä" toimii.
Yllä olevassa kaaviossa valkoinen on tehnyt tämän 8: n jälkeen. Kb6 Kc8. Valkoisella on nyt matto yhdellä liikkeellä, joka sinun pitäisi havaita ennen kuin jatkat seuraavalle sivulle.
Shakki Matti
White voittaa pelin pelaamalla 9. Qc7#.
Niin yksinkertainen kuin tämä loppupeli saattaa vaikuttaa, on olemassa muutamia ansoja, joita kannattaa varoa. On olemassa kaksi umpikujamahdollisuutta, jotka voivat kääntyä a varma voitto tasapeliin.
Patterin uhka
Ensimmäinen umpikuja uhkaa syntyy, kun vihollisen kuningas istuu yhdellä kulma -aukioista. Tässä tapauksessa on ratkaisevaa, ettet aseta kuningatarasi ritarin siirtoon kauemmaksi tästä kulmasta!
Yllä olevassa kaaviossa Valkoinen kuningatar estää Mustan kuninkaan tekemästä mitään laillisia liikkeitä, koska se istuu ritarin siirron päässä a8 -neliöstä, c7. Se olisi myös a umpikujaan jos kuningatar olisi b6.
Helpoin tapa välttää tämä umpikuja on varmistaa, että vihollisen kuninkaalla on vähintään kaksi turvallista neliötä, ennen kuin se jää kiinni nurkkaan. Jos esimerkiksi Valkoinen kuningatar olisi d7: llä, musta kuningas voisi vaivattomasti sekoittaa edestakaisin välillä a8 ja b8.
Toinen pattitilanne
Yllä olevassa kaaviossa valkoinen kuningas ja kuningatar työskentelevät yhdessä pysäyttääkseen mustan kuninkaan. Tämä umpikuja voidaan helposti välttää muistelemalla yksi vaiheistamme tämän maton suorittamisessa: kun viholliskuningas ajetaan reunaan, varmista, että siirrät kuningattaresi toiselle riville. Jos Whitein kuningatar olisi 7. sijalla, yllä olevassa asemassa ei olisi pattitilannetta.