Shakin aloitus pelaajat oppivat nopeasti perusliikkeitä jokaisen kappaleen sallima ja vihollisen kappaleiden sieppaamisen perusteet. Mutta kun perusasiat on opittu, shakissa on kolme erityisliikettä, jotka on opittava ja ymmärrettiin - kaksi liittyy panttiin ja yksi epätavallinen liike, joka koskee sekä tornia (linnaa) että kuningas.

Esimerkki shakin erityissäännöistä
Kuva: Kuusi / Kyle Fewel.

Linnoitus

Yleisin kolmesta erityisestä shakin säännöt kutsutaan linnoitus-liikettä, jota yleensä käytetään parantamaan kuninkaan turvallisuutta. Castling on ainoa liike, joka sallii kahden kappaleen, kuninkaan ja torni liikkua samanaikaisesti.

Voit linnoittaa vain, jos kaikki seuraavat ehdot täyttyvät:

  • Jos kuningasta tai torniä ei ole vielä siirretty pelin aikana, valu on mahdollista. Jos jompaakumpaa kappaletta on siirretty, valu ei ole sallittua, vaikka pala siirrettäisiin takaisin alkuperäiseen neliöön.
  • Kaikkien neliöiden kuninkaan ja tornin välillä on oltava linnalle tyhjät.
  • Kuningas ei saa olla kurissa, kun castling suoritetaan, eikä castling voi siirtää kuningasta neliön läpi, jossa se olisi kurissa.

Jos kaikki nämä ehdot täyttyvät, voit linnoittaa:

  1. Siirrä kuningas kaksi ruutua torniin päin.
  2. Hyppää torni kuninkaan päälle niin, että se laskeutuu kuninkaan vieressä olevalle aukiolle.

Tämä saattaa kuulostaa sekavalta, mutta käytännössä se on yksinkertaista. Yllä olevassa kaaviossa valkoinen kuningas ja tornit on sijoitettu sinne, missä niiden pitäisi olla ennen valua. Musta kuninkaat ja tornit on sijoitettu oikein valun jälkeen.

5:25

Katso nyt: Kuinka hallita Castlingia, panttilainauksen edistämistä ja matkustajaa

Castlingin kuningatar on yleisempi ja jättää kuninkaan g-tiedostoon, kun torni siirtyy f-tiedostoon. Castling queenside jättää kuninkaan c-tiedostoon, kun taas torni siirtyy d-tiedostoon. Shakissa olevat tiedostot ovat kirjaimella merkittyjä sarakkeita, kuten kaaviossa näytetään.

Sotilaskampanja

Sotilaat ovat laudan heikoimpia paloja, mutta niillä on potentiaalia tulla paljon vahvemmaksi. Jos pelinappula onnistuu pääsemään laudan toiseen päähän, kyseinen pantti on ylennettävä mihin tahansa pelaajan valitsemaan kappaleeseen, paitsi kuninkaaseen.

Yleensä voit ylennyttää pantin kuningattareksi; voit kuitenkin ylennä sen toriksi, ritariksi tai piispaksi. Kun pantti ylennetään kuningattareksi, siirtoa kutsutaan usein kuningatar, ja on sallittua, että taululla on kaksi samanväristä kuningattaria. Joskus torni käytetään käänteisessä asennossa toisen kuningattaren nimeämiseksi.

Ylennys johonkin muuhun kuin kuningatar tunnetaan nimellä alikampanja. Koska kuningatar on tehokkain kappale, edistäminen on kuningattarelle. Saattaa kuitenkin olla harvinainen tapaus, jossa ritari tai muu pala voi tarjota välitöntä hyötyä, jolloin käytetään alikampanjaa.

Kaaviossa näkyy sotilas kummaltakin puolelta, joka valmistautuu edistämään.

En Passant

Ja passant- ranskalainen termi, joka tarkoittaa "ohimennen" - on luultavasti hämmentävä liike aloittelijoille. Pelaajat eivät ehkä edes tiedä siirtoa, joten se on monien argumenttien lähde.

Ennen 1500 -lukua useimmat ihmiset pelasivat sääntöjen mukaan, jotka eivät sallineet pantteja siirtämään kahta neliötä ensimmäisellä liikkeellään. Kun kahden neliön sotilasliike lisättiin nopeuttamaan avausvaihe pelistä pelaajat huomasivat, että pantti voisi nyt hiipiä vihollisen sotilasta viereiseen - mikä ei koskaan ollut mahdollista, kun sotilaat ryntäsivät yhteen neliöön liikettä kohden.

Ratkaisu oli en passant, liike, joka sallii kahden neliön siirtäneen sotilaan kaappaamisen ikään kuin se olisi siirtänyt vain yhden.

Kaavio havainnollistaa en passantin toimintaa. Seuraavien ehtojen on täytyttävä, jotta matkustajan kaappaus on laillista:

  • Vangitsijan tulee olla viidenneksi.
  • Vastustajan on siirrettävä pelinappulaa kaksi ruutua ja laskettava sotilas suoraan kaappaavan pantin viereen viidennellä sijalla.
  • Kaappaus on tehtävä välittömästi; saat vain yhden mahdollisuuden kaapata en passant.

Jos kaikki nämä ehdot täyttyvät, kaappaaminen on mahdollista.

Kaaviossa Mustan sotilas on juuri siirtynyt c7 kohteeseen c5, laskeutumalla se suoraan Whitein pantin viereen d5. Jos White haluaa, hän voi kaapata Blackin sotilaan siirtämällä sotilaasi c6, vangiksi sotilas ikään kuin se olisi siirtänyt vain yhden neliön. Jos hän kuitenkin päättää olla ottamatta kuvaa heti, White menettää tämän vaihtoehdon.

Kaavio esittää myös toisen esimerkin Mustan näkökulmasta. Valkoinen on juuri siirtänyt sotilaan f2 kohteeseen f4. Mustan pantti päällä g4 voi kaapata Valkoisen sotilaan siirtymällä f3 seuraavassa käännöksessä. Jos Black päättää olla tekemättä tätä kaappausta, hän menettää kyvyn kaapata en passant.