Az első döntés, amelyet a Cribbage minden körében meghoz, az, hogy milyen két kártyát kell eldobni a kiságyba. Ha Ön a nem kereskedő, a lehető leggyengébb kiságyat szeretné hagyni az ellenfélnek. Ez azt jelenti, hogy nem kell eldobni két olyan kártyát, amelyekből sok pont lesz az ellenfél számára.

Érdemes megfontolni, ha az ellenfél kiságya van

A legkézenfekvőbb dolog, amit el kell kerülni, hacsak nem feltétlenül szükséges, ha az ellenfél két pont értékű kártyát dob ​​össze.

Ez vagy egy pár vagy két kártya formájában, összesen tizenöt. Ezek bármelyike ​​veszélyes dobás egy ellenséges kiságyba, nemcsak azért, mert ez garantált két pont az ellenfélnek, de mivel az ellenkező dobástól és a vágókártyától függően ez a két pont gyorsan 6, 12 vagy akár rosszabb.

Ne dobja az 5 -öst a kiságyba.

A pakliban lévő kártyák nagyjából 30 százaléka (minden arckártya, 10 -es és egyéb 5 -ös) két pontot ér, ha 5 -tel párosítják. Ezért ha egy 5 -ös ágyat dob ​​a kiságyba, akkor nagyon nagy esélye van az ellenfélnek, hogy pontokat szerezzen akár saját kiságya eldobásaiból, akár a vágott kártyából az 5 -ösével együtt.

Hasonló okokból általában el akarja kerülni, hogy két kártyát dobjon öthöz, például 4, A.

Ez kétszeresen igaz a 2, 3-ra, amelyek nem csak öt, hanem egymást követő kártyák is, amelyek lehetőséget adnak ellenfelének a könnyű hárompontos futásra. Általánosságban elmondható, hogy két egymást követő kártya dobását kerülni kell, amikor ez lehetséges, de egyes kombinációk veszélyesebbek, mint mások.

A 6, 7 vagy 8, 9 az egyik legveszélyesebb dobólap.

Ez igaz, mert egyetlen 8 vagy 7 (öt) öt ponttá alakítja őket az ellenfél számára (egy tizenöt és egy futás), és ha a másik két kártya bármelyike ​​szintén pontokat tesz hozzá, a kéz gyorsan ballonozhat. Ha egymást követő kártyákat kell dobnia, próbálja minimalizálni az egyetlen kártya által okozott kárt. Az egyik stratégia az A, 2 vagy K, Q dobás, mivel csak egy kártya (kettő helyett) képes futássá alakítani, és csak 3 pontos futás.

Természetesen a legjobb dolog az ellenfél kiságyába dobni két olyan kártya, amelyek egyáltalán nem működnek együtt.

Nincsenek párok, nem kell hozzáadni tizenöthez vagy öthöz, nincs egymást követő kártya, és ideális esetben nem két azonos színű kártya. Ha két alacsony lapot (pl. 2, 4) vagy egy alsó és középső lapot (például 3, 8) dob, növeli annak esélyét, hogy az ellenfél hozzáadhat néhány lapot a kártyáihoz, hogy elérje a tizenötet. Ha legalább egy tízet dob ​​a másik lappal, mint hat vagy magasabb (pl. Q, 7), az azt jelenti, hogy az ellenfél ezt fogja tenni csak tizenöt pontot szerez, ha sikerül megfelelniük ezeknek a kártyáknak, mivel nem tudják mindkettőt használni egyetlenben tizenöt. A két tízes dobása gyakran ésszerű ötlet, de ha ez megtörténik, próbálja meg dobni a 10, K -t, mivel bármely más kombináció jó esélyt ad az ellenfélnek a futásra, ha az arckártyákat is eldobja.

Általános szabály, hogy nem érdemes megsemmisíteni egy jó kezet a jó kiságy megelőzése érdekében.

Ha garantálni tudja magát a erős kéz, dobásod erős bölcsőt adhat ellenfelednek, de nem. Jobb, ha kitart a határozott mellett. Ha minden más egyenlő, akkor hasznos lehet egy alacsony kártya mentése a számlálási körre.

Végül figyeljen az eredményjelző táblára.

Pár ponton belül vagy a győzelemhez? Dobj az ellenfelednek egy ötösöt, ha ez lehetővé teszi, hogy a kezed alatt kiütje, mielőtt gólt szerez. Ezzel szemben, ha az ellenfél közel van a rögzítéshez, érdemes védekezően dobni, hogy az ellenfélnek a lehető legrosszabb két kiságykártyát kapja (pl. 10, K, ami 5 nélkül általában nem ér semmit).