A király és a királynő vs. királyi matt az egyik legtöbb alapvető végjátékok sakkban. Ennek és más "overkill" végjátékok ismerete elengedhetetlen a sakk fejlesztéséhez. Elvégre nem elég nyerő pozíciót szerezni - képesnek kell lennie az ellenfél királyának sakkmetszésére.
Sakk -matatás egy királlyal és királynővel
A fenti álláspontból White első lépése a fekete király mozgási területének korlátozása. A királynő ideális arra, hogy a királyt kis területre pecsételje.
A fehér elkezdheti korlátozni Black királyát az 1 játékkal. Qe5.

Korlátozza a király mobilitását
Fekete királya most be van dobozolva, és soha nem lép előre (vagy azon túl) a diagramon megjelölt négyzetekre.
Ez egy fontos pontot szemléltet: nem mindig a legjobb az ellenséges király ellenőrzése. Gyakran az a legjobb, ha ehelyett csapdába ejtik a királyt, és korlátozzák mozgását. Ne feledje, hogy a matematika a cél, nem pedig a véletlenszerű ellenőrzés.
A feketének királyt kell mozdítania; 1... A Kd7 olyan jó, mint bármelyik. Hogyan tud Fehér továbbra is előrelépni Black királyának korlátozása felé?

Tovább korlátozza az ellenséges királyt
2 -vel. Qf6, Fehér továbbra is korlátozza a fekete király mozgását.
White következő lépései továbbra is ezt a stratégiát követik. Black megpróbálja a lehető legtovább távol tartani a tábla széleit olyan mozdulatokkal, mint a 2... Kc7. Az üldözés folytatódhat a 3 -mal. Qe6 Kb7 4. Qd6, ami után Blacknek fel kell adnia a talajt.

Nyomja a királyt a szélére
Black királyának most vagy az a-aktába, vagy a 8. rangba kell lépnie. Mindkét esetben White nagy célt ért el azzal, hogy a Fekete királyt a tábla szélére hajtotta.
Példánkban a Black 4 -et fog játszani... Kc8.

Helyezze a királynőt a második vonalra
Miután az ellenséges királyt a szélére szorították, fontos gondoskodni arról, hogy ott maradjon. Ezt úgy érjük el, hogy királynőnket a "második sorba" helyezzük - a rangot vagy aktát annak mellé, amelyen az ellenséges király csapdába esik.
Például ebben a példában a fekete király a 8. rangra kényszerült. Annak érdekében, hogy a király helyben maradjon, White helyesen játssza a királynőt a 7. rangra 5. Qe7. Fekete királya most a c8, b8 és a8 közötti keverésre csökkent.

Használja a királyt
A királynő egyedül nem tud mattolni ellenséges királyt. Ehelyett a királynak és a királynőnek együtt kell működnie, hogy befejezze a játékot.
Ezen a ponton Fehérnek nincs szüksége arra, hogy ismét megmozgassa a királynőt, amíg készen nem áll arra, hogy megmérje a fekete királyt. Ehelyett közelebb hozhatja királyát az akcióhoz, míg Fekete 5 -ös mozdulatokkal előre -hátra mozgatja királyát. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, amely elvezet minket a fenti diagramhoz. Black egyetlen törvényes lépése a 7... Kb8.

A sakkmate előkészítése
Mielőtt kivégezné a sakk -matét, az erősebb oldalnak a lehető legközelebb kell helyeznie királyát a harmadik vonalhoz - vagyis két rangra vagy aktára az ellenséges királytól -, amennyire csak lehetséges. Amikor a király és a királyné matat, akkor a királyok közvetlenül szemben állnak egymással, vagy "lovagmozdulattal" választják el egymást.
A fenti diagramon a fehér ezt 8 után érte el. Kb6 Kc8. Fehérnek most egy mozdulata van egy matt, amelyet meg kell találnia, mielőtt folytatná a következő oldalt.

Sakk -matt
White megnyeri a játékot, ha 9 -et játszik. Qc7#.
Bármennyire is egyszerűnek tűnik ez a végjáték, van néhány csapda, amire figyelni kell. Két patthelyzet létezik, amelyek a biztos győzelem döntetlenre.

Patakhelyzeti fenyegetés
Az első patthelyzet fenyegetés akkor következik be, amikor az ellenséges király az egyik saroktérben ül. Ebben az esetben döntő fontosságú, hogy ne helyezze királynőjét lovaglépésre attól a saroktól!
A fenti ábrán a fehér királynő megakadályozza, hogy a fekete király bármilyen törvényes lépést tegyen, mert a lovag távolodik az a8 négyzettől, a c7 -en. Ez is egy patt ha a királyné a b6 -on lenne.
A legegyszerűbb módja annak, hogy elkerülje ezt a patthelyzetet, ha meggyőződik arról, hogy az ellenséges királynak legalább két biztonságos négyzete van, mielőtt csapdába ejti a sarokban. Például, ha a Fehér Királynő a d7 -en lenne, a Fekete király ártalmatlanul mozoghatna ide -oda a8 és b8 között.

Újabb patthelyzet
A fenti ábrán a fehér király és a királynő együtt dolgoznak a fekete király patthelyzetén. Ezt a patthelyzetet könnyen el lehet kerülni, ha emlékezünk az egyik lépésre, amellyel elvégeztük ezt a mattot: amikor az ellenséges királyt a szélére hajtják, mindenképpen helyezze át királynőjét a második sorba. Ha White királynője a 7. rangon lenne, a fenti pozícióban nem fenyegetne patthelyzet.
