A király és a királynő vs. királyi matt az egyik legtöbb alapvető végjátékok sakkban. Ennek és más "overkill" végjátékok ismerete elengedhetetlen a sakk fejlesztéséhez. Elvégre nem elég nyerő pozíciót szerezni - képesnek kell lennie az ellenfél királyának sakkmetszésére.

Sakk -matatás egy királlyal és királynővel

A fenti álláspontból White első lépése a fekete király mozgási területének korlátozása. A királynő ideális arra, hogy a királyt kis területre pecsételje.

A fehér elkezdheti korlátozni Black királyát az 1 játékkal. Qe5.

sakk -matatás egy királlyal és királynéval
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.

Korlátozza a király mobilitását

Fekete királya most be van dobozolva, és soha nem lép előre (vagy azon túl) a diagramon megjelölt négyzetekre.

Ez egy fontos pontot szemléltet: nem mindig a legjobb az ellenséges király ellenőrzése. Gyakran az a legjobb, ha ehelyett csapdába ejtik a királyt, és korlátozzák mozgását. Ne feledje, hogy a matematika a cél, nem pedig a véletlenszerű ellenőrzés.

A feketének királyt kell mozdítania; 1... A Kd7 olyan jó, mint bármelyik. Hogyan tud Fehér továbbra is előrelépni Black királyának korlátozása felé?

Korlátozza a király mobilitását
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.

Tovább korlátozza az ellenséges királyt

2 -vel. Qf6, Fehér továbbra is korlátozza a fekete király mozgását.

White következő lépései továbbra is ezt a stratégiát követik. Black megpróbálja a lehető legtovább távol tartani a tábla széleit olyan mozdulatokkal, mint a 2... Kc7. Az üldözés folytatódhat a 3 -mal. Qe6 Kb7 4. Qd6, ami után Blacknek fel kell adnia a talajt.

Tovább korlátozza az ellenséges királyt
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.

Nyomja a királyt a szélére

Black királyának most vagy az a-aktába, vagy a 8. rangba kell lépnie. Mindkét esetben White nagy célt ért el azzal, hogy a Fekete királyt a tábla szélére hajtotta.

Példánkban a Black 4 -et fog játszani... Kc8.

Nyomja a királyt a szélére
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.

Helyezze a királynőt a második vonalra

Miután az ellenséges királyt a szélére szorították, fontos gondoskodni arról, hogy ott maradjon. Ezt úgy érjük el, hogy királynőnket a "második sorba" helyezzük - a rangot vagy aktát annak mellé, amelyen az ellenséges király csapdába esik.

Például ebben a példában a fekete király a 8. rangra kényszerült. Annak érdekében, hogy a király helyben maradjon, White helyesen játssza a királynőt a 7. rangra 5. Qe7. Fekete királya most a c8, b8 és a8 közötti keverésre csökkent.

Helyezze a királynőt a második vonalra
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.

Használja a királyt

A királynő egyedül nem tud mattolni ellenséges királyt. Ehelyett a királynak és a királynőnek együtt kell működnie, hogy befejezze a játékot.

Ezen a ponton Fehérnek nincs szüksége arra, hogy ismét megmozgassa a királynőt, amíg készen nem áll arra, hogy megmérje a fekete királyt. Ehelyett közelebb hozhatja királyát az akcióhoz, míg Fekete 5 -ös mozdulatokkal előre -hátra mozgatja királyát. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, amely elvezet minket a fenti diagramhoz. Black egyetlen törvényes lépése a 7... Kb8.

Illusztráció a király használatáról
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.

A sakkmate előkészítése

Mielőtt kivégezné a sakk -matét, az erősebb oldalnak a lehető legközelebb kell helyeznie királyát a harmadik vonalhoz - vagyis két rangra vagy aktára az ellenséges királytól -, amennyire csak lehetséges. Amikor a király és a királyné matat, akkor a királyok közvetlenül szemben állnak egymással, vagy "lovagmozdulattal" választják el egymást.

A fenti diagramon a fehér ezt 8 után érte el. Kb6 Kc8. Fehérnek most egy mozdulata van egy matt, amelyet meg kell találnia, mielőtt folytatná a következő oldalt.

sakk -sakk előkészítése
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.

Sakk -matt

White megnyeri a játékot, ha 9 -et játszik. Qc7#.

Bármennyire is egyszerűnek tűnik ez a végjáték, van néhány csapda, amire figyelni kell. Két patthelyzet létezik, amelyek a biztos győzelem döntetlenre.

sakk -sakk
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.

Patakhelyzeti fenyegetés

Az első patthelyzet fenyegetés akkor következik be, amikor az ellenséges király az egyik saroktérben ül. Ebben az esetben döntő fontosságú, hogy ne helyezze királynőjét lovaglépésre attól a saroktól!

A fenti ábrán a fehér királynő megakadályozza, hogy a fekete király bármilyen törvényes lépést tegyen, mert a lovag távolodik az a8 négyzettől, a c7 -en. Ez is egy patt ha a királyné a b6 -on lenne.

A legegyszerűbb módja annak, hogy elkerülje ezt a patthelyzetet, ha meggyőződik arról, hogy az ellenséges királynak legalább két biztonságos négyzete van, mielőtt csapdába ejti a sarokban. Például, ha a Fehér Királynő a d7 -en lenne, a Fekete király ártalmatlanul mozoghatna ide -oda a8 és b8 között.

A salemate fenyegetése a sakkban
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.

Újabb patthelyzet

A fenti ábrán a fehér király és a királynő együtt dolgoznak a fekete király patthelyzetén. Ezt a patthelyzetet könnyen el lehet kerülni, ha emlékezünk az egyik lépésre, amellyel elvégeztük ezt a mattot: amikor az ellenséges királyt a szélére hajtják, mindenképpen helyezze át királynőjét a második sorba. Ha White királynője a 7. rangon lenne, a fenti pozícióban nem fenyegetne patthelyzet.

patthelyzet a sakkban
Illusztráció: A lucfenyő / Tim Liedtke.