Az első lépés valójában sakkozni megtanulja, hogyan mozognak az egyes darabok. Bár egyes darabok hasonló mozdulatokkal rendelkezhetnek, mindegyiknek speciális szabályai vannak, amelyeket be kell tartani. A király például egy négyzetben mozoghat bármilyen irányba, míg a gyalog csak egy (esetenként két) mezőt léphet előre.

Nézze meg illusztrált útmutatónkat, hogy megértse, hogyan kell mozgatni, rögzíteni és hasznosítani az egyes sakkfigurák különleges képességeit.
Rook Mozgalom
Állíts fel egy sakktáblát, majd nézd meg, hogyan mozognak egyes darabok egyenként.
A bástya tetszőleges számú négyzetet mozgat vízszintesen vagy függőlegesen egy egyenes vonalban.
Rögzítés rúddal

Mint a legtöbb darab, a bástya sem tud átugrani más darabokat. Ám az ellenfél darabja által elfoglalt négyzetre kerülhet, és eltávolíthatja azt a tábláról. Ezt úgy hívják, mint egy darab rögzítését. Minden darab így rögzíthető.
A diagramon a bástya a ponttal jelölt négyzetek bármelyikére mozoghat. Azt is elfogja a fekete püspököt a g4 -en, ha arra a térre lép. Nem mozoghat a fehér gyalogok által elfoglalt tereken vagy azokon keresztül.
Rook részt vesznek a király különleges képességében, amelyet castling néven ismernek.
A püspök

A püspök tetszőleges számú négyzetet átlósan mozgat egyenes vonalban.
Figyeld meg, hogy a püspök mindig egyszínű négyzeteken marad a játék során. Például a fenti ábrán látható püspök mindig sötét négyzeteken marad. A játék elején minden játékosnak van egy világos négyzetű püspöke és egy sötét négyzetű püspöke.
A királynő

A királynő rendelkezik a bástya és a püspök együttes képességeivel. Egy királynő tetszőleges számú négyzetet mozgathat egyenes vonalban és bármilyen irányban. Ez a mobilitás teszi a királynőt a sakk legerősebb darabjává. A királynők és az újoncok fő darabokként ismertek.
A király

A király egy négyzetet mozgat bármely irányba.
A király a sakk legfontosabb darabja. Amikor egy királyt megtámad egy másik darab, azt mondják, hogy féken van. Ha a király sakkban van, azonnal el kell kerülnie az elfogást. Ha az elfogást nem lehet elkerülni, akkor a játéknak vége (a királyt valójában nem sakkba fogják). Ezt mattnak hívják.
A király képes egy különleges mozdulat végrehajtására is öntvény a bástyával együtt.
A lovag

A lovag a legtöbb sakk -készletben úgy néz ki, mint egy ló feje. A lovag által használt mozgásmintát többféleképpen lehet leírni. Technikai értelemben a lovag egy négyzetet átlósan mozgat bármely irányba, majd függőlegesen vagy vízszintesen egy négyzetet távolabb mozdul el attól a helytől, ahonnan elindult. Ezt gyakran „L-alakú” mozdulatként írják le: a lovag két négyzetet mozgat vízszintesen vagy függőlegesen, majd derékszögben fordul, hogy még egy négyzetet mozdítson el.
Rögzítés a lovaggal

A lovag az egyetlen darab, amely átugorhat más darabokat. A lovag azonban csak akkor tud elfogni egy darabot, ha az adott darabbal azonos négyzetre kerül. Egy darab fölé ugrás nem eredményez rögzítést.
A diagramon a lovag a ponttal jelzett négyzetek bármelyikére léphet. Azonban nem tudja rögzíteni a fekete darabokat, amelyeken átugorhat.
A lovagok és a püspökök közel azonos értékűek. Együtt kisebb darabokként ismertek.
A Gyalog

A gyalog a sakk legkevésbé értékes darabja. Lehet, hogy csak előre halad, soha nem hátra vagy oldalra. A gyalogoknak a mozgás legbonyolultabb szabályai is vannak.
A gyalogok egy négyzetet mozgatnak előre. Ők azonban nem tudják így rögzíteni; a gyalogok csak egy négyzetet tudnak előre elfogni átlósan. Ezenkívül a gyalognak, amely még mindig a kezdő négyzetén van, lehetősége van két mezőt közvetlenül előre mozgatni. A fenti diagramon a gyalogok elmozdulhatnak a fekete pontokkal jelölt négyzetekhez, és darabokat rögzíthetnek az X -szel jelölt négyzetekre.
A gyalogoknak két különleges képessége van: előléptetés és en passant.