Az új játékosok számára lehetetlen feladatnak tűnhet a sok játékmód, védekezés, támadás és a sakknyitás variációinak megtanulása. A részletes nyitó sorok megtanulása nemcsak a kezdők számára szükségtelen, de valószínűleg kontraproduktív is.

Ehelyett az új játékosoknak először meg kell tanulniuk az alapelveket sakknyílások. Ezek az elvek nemcsak jó, általános útmutatót fogalmaznak meg a nyitójátékról, hanem segítenek a fejlettebb nyitási elmélet értelmezésében is.

Irányítsd a Központot

Illusztráció: a sakk központjának irányítása
Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala.

Az első nyitási elvünk a központ irányítása. A középpont ― különösen az e4, d4, e5 és d5 the négyzetek a sakktábla legfontosabb területei; a központ vezérlése nagyobb mozgékonyságot tesz lehetővé a darabok számára, valamint könnyű hozzáférést biztosít a tábla minden részéhez. A középponti támadások is a leghatékonyabbak. Ezek a tényezők gyakran heves csatává változtatják a nyitást a két fél közötti központi irányításért.

A fenti diagramon White kiváló munkát végzett a központ irányításának létrehozásában. Gyalogjai az e4 -en és a d4 -en sok kulcsmezőt irányítanak, míg az f3 és a c3 lovagjai jó helyzetben vannak ahhoz, hogy gyorsan ugorjanak, bárhol is kell.

Ezzel szemben Fekete rosszul játszotta az első lépéseket. Gyalogjai az a5 -en és h5 -n egyáltalán nem befolyásolják a középpontot, lovagjai pedig az a6 -on és h6 -on mozgásuk korlátozott.

Király biztonság

Illusztráció a király biztonságáról a sakkban
Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala.

A megnyitón kulcsfontosságú a király biztonságát szem előtt tartani. A király helyzetének gyengítése gyors veszteségekhez vezethet, vagy kényszerítheti az anyagáldozatot, hogy királyunkat ne piszkálják. Hasonlóképpen, ha az ellenfél királya sebezhetőnek tűnik, fontos ezt kihasználni, mielőtt a király biztonságosabb pozíciót találhat.

Gyakran az f-gyalog (f2 fehér, f7 fekete) mindkét oldalon a nyílás leggyengébb pontja. A fenti ábra a mozdulatok után keletkezik 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. White kihasználja a Black második lépése által létrehozott gyenge e8-h5 átlót, és nagy előnye van.

Néha ezek a gyengeségek akár gyors matekot is eredményezhetnek. Az egyik példa, amely ugyanazon a gyengeség -elképzelésen dolgozik a király átlója mentén, az Bolond társ.

Castling

Illusztráció a sakkban
Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala.

Mivel a király biztonsága annyira fontos, általában tanácsos kastély korán, különösen kezdőknek. Az öntött király jellemzően biztonságosabb, mint a tábla közepén lévő, és az öntés általában elkerülni fogja a gyors sakkokat, amelyek frusztrálóak lehetnek a kezdők számára.

A fenti diagramon mindkét játékos a játék első 5 mozdulatán belül kasztolt. Mindkét király teljesen biztonságban van, és egyik játékosnak sem kell tartania a gyors matttól.

Érdemes megjegyezni azt is, hogy a királyok körüli pozíciók, különösen a három gyalog a kastélyok előtt nem zavartak. Ha ezeket a gyalogokat a nyílásban mozgatja, a király nagyon sebezhetővé válik, mivel támadási sorokat nyit meg a másik játékos darabjai számára.

Fejlődés

A sakk fejlődésének illusztrációja
Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala.

Szabadság

A szabadság összefügg a fejlődéssel. A nyitásban fontos, hogy a darabok szabadon mozoghassanak a játékban, elősegítve az egészséges fejlődést. Ha a darabok vagy a központi gyalogok blokkolva vannak, sokkal nehezebb a megfelelő fejlődés.

A darabokat olyan négyzetekre kell fejleszteni, ahol nagy mozgásszabadságuk van. Az a darab, amelynek mozgása nagyon korlátozott, nem sokkal jobb, mint az, amelyik még mindig a kezdőmezőn van.

A kezdők által elkövetett gyakori hiba, hogy egy darabot négyzetre fejlesztenek, ami akadályozza a többi darab fejlődését. A fenti ábrán mindkét játékos kifejlesztette királypárti püspökét a d-zálog előtti térre (d3 fehér, d6 fekete). Bár a püspök fejlesztése jó ötlet, e püspökök elhelyezése megakadályozza minden játékos mozgását d-zálogjogukat, ami megnehezíti királynői püspökeik fejlesztését vagy nagyobb irányítás megszerzését központ.

Ezenkívül mindkét püspököt kissé beborítják saját e-gyalogjai, amelyek blokkolják mozgásukat egy átlós mentén. Például a fehér püspök jobban kifejlődött volna c4 -re vagy e2 -re, ahol két irányban szabadon mozoghatott volna. Hasonlóképpen, a fekete püspök nagyobb szabadságot kapna akár c5, akár e7 esetén.

A szabadság illusztrációja a sakkban
Illusztráció: A lucfenyő / Katalin dala.

Amikor a játék elkezdődik, a darabokra kevés a befolyás. A lovagok az egyetlen darabok, amelyek elmozdulhatnak a bank rangjáról; a többieknek gyalogokra van szükségük a mozgáshoz, hogy beléphessenek a csatatérre.

A folyamatot, amellyel a darabokat a bank rangjáról lehozzák a játékba, fejlesztésnek nevezzük. Fontos a gyors fejlődés; a fejlődésben előrébb járó játékosnak előnye van, mivel nagyobb eséllyel támadhat vagy szerezhet meg kezdeményezés.

A fejlesztés több, mint mozgó darab. A fejlesztés során több elvet is figyelembe kell venni.

  • Először lovagokat és püspököket kell kifejleszteni. Általánosságban, kisebb darabok előtt be kell vonni a játékba főbb darabok. A lovagok és püspökök befolyásolhatják a központot, és támadási lehetőségeket teremthetnek, miközben kevésbé vannak kiszolgáltatva a támadásoknak, mint a rook vagy a királynő.
  • Ne használja túl korán a királynőt. Az előző elvhez kapcsolódóan a királynő mozgatása a játék elején gyakran hiba. Bár a királynő értékes, ez sebezhetővé is teszi; minden alkalommal, amikor egy gyengébb darab megtámadja, meg kell mozdulnia, hogy elkerülje az elfogást. Végül is nem jó ötlet, ha királynőt cserélnek lovagra vagy püspökre.
  • Ne mozgassa ugyanazt a darabot többször a nyíláson, ha nem szükséges. Sokkal fontosabb, hogy sok darabot hozzanak játékba, és a csak egy -két darabot használó támadások ritkán sikeresek.
  • Fenyegetésekkel fejlődj. Az ellenfél darabjainak megfenyegetése védekezésre kényszeríti, ahelyett, hogy folytatná saját fejlődését.

A fenti diagramon (ami a lépések után merül fel 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White csak kifejlesztette a királynőjét, és messze elhagyta őt Fekete. Eközben Black jól követte a fejlesztés elveit, három darabot hozott játékba és folyamatosan zaklatta White királynőjét.

3:15

Okos sakknyitási stratégiák