A Spades egy nagyon népszerű trükkös játék, amelyet két partnerség játszik. (Játszható vele is két játékos. Ez egy szórakoztató kártyajáték, amelyet az Egyesült Államokban találtak ki az 1930 -as években, és a 40 -es években vált nagyon népszerűvé. Itt van minden, amit tudni kell az ásó játékáról.

Játékosok

4 játékos két partnerségben.

Fedélzet

Normál 52 kártyás pakli. Ász magas; 2 alacsony.

Cél

Az első partnerség, amely eléri az 500 pontot.

Beállít

A partnerek egymással szemben ülnek az asztalon. Válasszon egy kereskedőt, aki megteszi keverd meg a paklit és osszon minden játékosnak 13 kártyát.

1:51

Nézd meg most: Hogyan kell játszani az ásóval: Teljesítsd a kártyajáték szabályait

Licitálás

A játékos a kereskedő először bal ajánlatokat. Minden játékos megnézi a kártyáit és az ajánlatait, számos trükköt jelezve. A partnerek ajánlatai hozzáadásra kerülnek; az összeg a trükkök száma, amelyet a partnerségnek meg kell nyernie, hogy pontokat szerezzen.

Bármely szám 0 -tól ("Nil") és 13 között minden játékos számára törvényes ajánlat. Előfordulhat, hogy a játékosok nem passzolhatnak. Az ajánlatokat nem kell minden játékosnál növelni. Csak egy licitkör van.

Példa: Alex licitál 4. Aztán Beth 3 -at, Charlie 2 -t, David 2 -et licitál. Alexnek és Charlie -nak legalább 6 trükköt kell megnyernie; Bethnek és Davidnek legalább ötöt kell nyernie.

Ajánlat Nil

Egy játékos, aki licitál Nil -nek (nulla), azt állítja, hogy nem nyer trükköt a leosztás során. Ha sikeres lesz, partnere 100 pont bónuszt kap. Ha azonban nyer egy vagy több trükköt, társa 100 pontos büntetést kap.

Ha egy játékos licitál Nilnek, társa pedig egy számot, akkor társának még mindig meg kell próbálnia megnyerni ezt a számú trükköt.

Példa: Alex licitál 4. Charlie, a párja licitál Nilnek. Charlie fogja játszani a kezét, és megpróbál nem nyerni semmilyen trükköt. Alexnek azonban legalább négy trükköt meg kell nyernie.

Jegyzet: Törvényszerű, hogy a partnerek mindketten ajánlatot tesznek. Ha mindkettő sikeres, a partnerség 200 pont bónuszt kap. Ha azonban mindkét partner kudarcot vall, a partner 200 pont büntetést kap. Ha az egyik partner sikeres, a másik pedig kudarcot vall, a bónusz és a büntetés eltörli egymást; a nettó hatás 0 pont.

Dupla nulla

Mielőtt megnézné a kártyáit, a játékos licitálhat Double Nil -re, más néven Blind Nil -re. A Double Nil licit után a játékos ránéz a lapjaira, és három lapot cserél partnerével. Ha sikeres lesz, partnere 200 pont bónuszt kap. Ha azonban kudarcot vall, élettársa 200 pont büntetést kap.

MEGJEGYZÉS: Törvényes, hogy a partnerek kettős nulla ajánlatot tesznek. Ilyenkor nem cserélnek kártyát. Ha mindkettő sikeres, a partnerség 400 pont bónuszt kap. Ha azonban mindkét partner kudarcot vall, a partner 400 pont büntetést kap. Ha az egyik partner sikeres, a másik pedig kudarcot vall, a bónusz és a büntetés eltörli egymást; a nettó hatás 0 pont.

Játékmenet

Az osztó bal oldalán lévő játékos játszik először ("vezet"). Csak akkor vezethet ásóval, ha a keze csak az ásót tartalmazza. Valójában, hacsak egy játékosnak nincs lehetősége, az ásót soha nem vezetheti addig, amíg az öltöny "el nem törik" (lásd alább).

A lejátszás az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. Minden játékosnak követnie kell a példáját (azaz ugyanazt az öltönyt kell játszania, amelyet vezettek), ha lehetséges.

Általában minden trükköt az a játékos nyer, aki az öltöny legmagasabb rangját játszotta. Ha azonban egy vagy több játékos ásót játszott, akkor a trükköt az a játékos nyeri, aki a legmagasabb rangú ásót játszotta.

Amikor egy trükk nyerte, a nyertes játékos maga elé állítja a trükköt, így könnyen meg lehet állapítani, hány trükköt nyert az egyes játékosok.

hogyan kell ásni: a teljes szabályok
Illusztráció: Nusha Ashjaee. © A lucfenyő, 2018.

Breaking Spades

Az ásó megszakad, ha a játékos nem tudja követni a példáját, és úgy dönt, hogy ásót játszik. Ha egy játékos nem tudja követni a példáját, dönthet úgy, hogy ásót játszik, de nem köteles.

jegyzet: Az ásó is megszakad, ha a játékosnak nincs lehetősége, és ásóval vezet.

Példa: Alex szívvel vezet. Beth és Charlie is szívet játszik. Davidnek nincs szívét, így választhatott inkább ásót játszani. De David dönthet úgy is, hogy klubokat vagy gyémántokat játszik.

Pontozás

Az ajánlat minden trükkje 10 pontot jelent, ha egy partner megfelel az ajánlatának. Az ajánlat felett megnyert trükkök egyenként 1 pontot érnek.

Példa: Beth és David 5 trükköt licitáltak, és 7 trükköt nyertek. 52 pontot érnek el (50 a trükkös ajánlatért, plusz 2 az extrákért, amelyeket "zsákoknak" neveznek).

Ha egy partnerség nem teljesíti az ajánlatát, akkor 10 negatív pontot szerez minden általa tett trükk után.

A nulla és dupla nulla ajánlatok pontozása a fent leírtak szerint történik. Ha egy Nil -t licitáló játékos kudarcot vall, az adott játékos által megnyert trükkök nem számítanak bele a partnere ajánlattételébe, de a partnerkapcsolat zsákjai.

Homokzsák

A partnerségnek el kell kerülnie, hogy túl sok trükköt nyerjen az ajánlata felett. Minden alkalommal, amikor egy partnerség 10 zsákot nyer (játékon keresztül összesítve), ez a partnerség 100 pontos büntetést kap.

Példa: Alex és Charlie 4 trükköt tesz, és 7 -et nyer, majd 3 -at és 6 -ot nyer, majd 4 -et és 9 -et. Most 11 zsákjuk van (3+3+4), és 100 pontos büntetést kapnak. A kiegészítő táska továbbviszi. Ha Alex és Charlie további 9 zsákot nyer, újabb büntetést kapnak.

A játék folytatása

A leosztás után, ha egyik partner sem érte el az 500 pontot, az osztó bal oldalán lévő játékos lesz az új osztó.

Nyerő

Az első partnerség, amely eléri az 500 pontot, a győztes. Ha mindkét partnerség eléri az 500 -at ugyanabban a leosztásban, akkor a legmagasabb pontszámmal rendelkező partner nyer. Ha van döntetlen, játssz másik kezet.

Ismerje meg, hogyan kell kanállal, disznóval, nyelvvel játszani, vagy bármi másnak nevezni