Az egyik legjobb módszer erre javítsa a sakkjátékát a közös minták elsajátításával, amelyek újra és újra megjelennek a játékokban. A mintafelismerés felépítésével több lehetőséget fog látni a játékaiban, ha egyszerűbb mintákat ismer fel bonyolultabb helyzetekben.
Ez a cikk az alapokat nézi sakktársak- az a fajta, amelyet minden sakkozónak fel kell ismernie a táblán, hogy befejezze a győzelmet. Ezeket az alapvető mattokat mind társ-az-egyben problémaként fogják bemutatni; ha úgy tetszik, megpróbálhatja először megtalálni a matricát minden diagramon, majd olvassa el az alábbi magyarázatot és választ, hogy lássa, igaza volt -e.
Sakk -matt két fő darabbal (bástya és királynő)
Az első példánkban egy királynőt és egy bástyát használnak, hogy egy mattot szállítsanak. Ugyanez a minta azonban bármelyik kettővel megvalósítható főbb darabok.
Egy magányos királytáblát a tábla szélén könnyedén kockázhat bármelyik két fő darab. Míg az egyik darab megakadályozza a királyt, hogy elmozduljon a széltől, a másik ugyanabba a rangba vagy aktába léphet, mint a király, hogy mattot szállítson.
A fenti példában a fehér bástya a hetedik rangot járőrözi, megakadályozva, hogy a fekete király elmozduljon a nyolcadik rangtól. Mivel az újonc már jó munkát végez, hogy a királyt bekarikázza, maradhat ott, ahol van. Ehelyett a lépés Qa8 ++ befejezi a játékot, mivel a királynő és a bástya együtt elvesz minden mezőt, ahová a király elmenekülhet.

Back-Rank Checkmate
A hátsó besorolású matt nem hasonlít az első példánkhoz, de a minta nagyon hasonló. Noha továbbra is egy nagydarabot használunk, hogy sakktáblát vigyünk a tábla szélére, ezúttal a király saját gyalogjai akadályozzák meg, hogy elmeneküljön támadás.
A fenti ábra egy tipikus példa a hátsó rangú társra. White királya a saját gyalogjai mögött rekedt, ezért az első helyen ragadt. Fekete mattot tud adni az Rc1 ++ játékával.
A hátsó rangú társakat könnyű látni, de a legtöbb esetben könnyen megelőzhetőek is. Általában csak akkor fordulnak elő, ha egy királynak van öntött, túl kevés a védő a hátsó rangban, és a gyalogokat a kastélyos király előtt nem mozdították el.
Számos módja van annak, hogy elkerülje, hogy egy hátsó rangú társ áldozata legyen. Ha elegendő védelmet tartasz a hátsó rangodon, akkor megakadályozod, hogy az ellenséges darabok biztonságosan megtámadják királyodat. Ezenkívül, ha aggódik a hátsó rangú társ fenyegetése miatt, akkor mindig mozgathatja az egyik gyalogot, hogy királyának menekülési négyzetet adjon. Például, ha White lépése lenne a fenti ábrán, a h3 lejátszása megakadályozná a mattot, mivel a király most léphet a h2 -re, ha Black a következő lépésnél Rc1+ -t játszik.

Királynő és lovag matt
A királynő erőteljes támadódarab, de általában szüksége van némi segítségre, hogy mattot szállítson. Sok alapvető pamut a királynőt használja a matek szállítására, amelyet a kisebb darab.
A fenti diagram egy királynőt és egy lovagot mutat, akik együtt dolgoznak a király legyőzésén. White befejezheti a munkát a Qe7 ++ játékkal.
Bár ez a példa egyszerűsített, egy fontos sakk -matt mintát szemléltet, amely a királynővel együtt használható egy támogató darabbal együtt. A tábla egyik szélén ragadt király ellen egy királynő - egy másik darab támogatásával - közvetlenül behelyezve a király elõtt mindig mattot szállít, feltéve, hogy azt nem lehet mással elfogni, mint a király.
Ez a minta működik, mert a királynő elvesz minden négyzetet, ahová a király menekülhet. Például a fenti ábrán egy fehér királynő az e7 -en támad a d8, e8, f8, d7 és f7 ellen, vagyis a fekete királynak nincs hova menekülnie. Nincs négyzet a királynő és a király között, így nincs esély a csekk blokkolására. A királynőt lovag támogatja, vagyis a király nem tudja elfogni a királynőt. A Blacknek nincs más darabja sem, amely megragadhatná a királynőt; mivel nem lehet elkerülni az elfogást, Fekete királya sakkban van.

Checkmate királyné és püspök
A püspök az előző példában szereplő lovagéhoz hasonló támogató szerepet tölthet be egy királynőnél. Míg a királynő kiszállítja a sakktáblát, a püspök messziről támogathatja a királynőt.
A fenti diagramon White fehér bástya őrzi az első rangot, ami lehetetlenné teszi a hátsó rangot. Mindazonáltal Black mindkét darabja a hosszú a8-h1 átlón van elhelyezve, ami nyomot adhat nekünk arról, hogyan támadhatjuk meg a fehér királyt.
Valóban, a matrica lépés Qxg2 ++. A király csapdába esett, és nem támadhatja meg a királynőt, mert a püspök védi.

Két püspök matt
A kisebb darabok önállóan is szállíthatnak mattot. A püspökpár hatékonyan tud együtt dolgozni; mivel mindegyik domináns lehet egyszínű négyzeteken, együtt uralhatják az egész táblát.
A fenti ábrán White királya bizonytalan helyzetben van. A gyalogja megakadályozza, hogy feljusson a h2-re, míg Black sötét négyzetű püspöke megakadályozza, hogy kilépjen a g1-be. Jelenleg egyetlen biztonságos négyzete a világos négyzet átlóján fekszik, és ezen a vonalon egy támadás katasztrófát jelent. Fekete mattot tud szállítani a Bd5 ++ lejátszásával.

Püspök és lovas sakk
A püspök és a lovag is együtt dolgozhat a sakktábla biztosításán, bár szükségük lehet egy kis segítségre-akár saját darabjaikból, akár néhány kényelmesen elhelyezett védőtől.
A fenti diagramon egy püspök és lovag látható, akik együtt dolgoznak a kastélykirály csapdába ejtésén. White saját darabjai blokkolják a királya potenciális menekülési négyzeteit, míg a jól helyezett fekete püspök elveszi a g2 és a h1 értékeket. Mivel Fehér királyának nincs menekülési lehetősége, Fekete lovagjának csekkje minden bizonnyal a végét fogja írni Fehérnek.
Black úgy fejezi be a játékot, hogy Nh3 ++ játékot játszik le, és a fehér királyt mattolja.

Király és Gyalog zápor
Még a sakkhadsereg legkisebb tagjai is részt vehetnek az ellenséges király legyőzésében. Megfelelő körülmények között a gyalogok nagyon veszélyes támadók lehetnek.
A fenti diagram egy olyan végjáték helyzetet mutat, ahol ilyen páros lehetséges. Black királya mindent megtesz, hogy megakadályozza White -ot előmozdítása gyalog, de a d8 -as csapdájában találja magát, és nincs hova menekülnie. Az egyszerű c7 ++ véget vet a játéknak, a fehér király a gyalogjait támogatva bőven elég ahhoz, hogy lemérje a fekete királyt.

Elfojtott Mate
Az "elfojtott pár" olyan esetekben fordul elő, amikor a királyt túl jól védik saját érdekében. Az összetevők egyszerűek; egy királyt (általában a tábla sarkában), amelyet teljesen eltemetnek saját darabjai, megtámad egy lovag, aki átugorja a védőket, és megfenyegeti a királyt. Mivel a királynak nincs hova menekülnie, az eredmény egy matt.
Általában egy elfojtott társ áldozatot és egy sor ellenőrzést igényel, hogy az ellenfelet saját királya csapdájába kényszerítse, de ez a példa csak egy mozdulatot igényel. A fenti diagramon White királya már ragadt a h1 -en, mivel saját darabjai megakadályozzák, hogy bárhová is elmozduljon. Fekete számára csak a lovagot kell a megfelelő térre mozgatni. Ebben az esetben a megfelelő lépés az Nf2 ++, amely elfojtott társat szállít.

Anastasia társa
Anastasia's Mate egy sakk, amelyet bástya és lovag szállít az egyik bástyafájl mentén (az a-fájl vagy a h-reszelő). Ez a sakk matt eredetileg a regényben volt látható Anastasia und das Schachspiel (vagy Anasztázia és a sakkjáték).
Míg több gyönyörű kombináció vezethet a fináléhoz, a pár csak egy lépésre van a fenti pozícióban. White nemrég küldött egy csekket a lovaggal, ami miatt Black Kh7 -et játszott, hogy megszökhessen. Fehér azonban az Rh3 ++ lejátszásával képes mattítani a feketét. A bástya megtámadja a teljes h-fájlt, míg White lovagja megakadályozza, hogy a fekete király g8-ra vagy g6-ra meneküljön.

Morphy társa
Morphy Mate, amerikai mester nevéhez fűződik Paul Morphy, püspököt és bástyát használ össze, hogy csapdába ejtse az ellenséges királyt. Gyakran előfordul, hogy ez a minta azután következik be, hogy áldozatokat használnak a király pozíciójának megnyitására, bár előfordulhat (vagy meg is fenyegethető) anyagi áldozat nélkül.
Az ábrázolt helyzetben Black királya a h8 -on ragadt, White bástyája és saját gyalogja leszorította a h7 -en. Fehér kényszerítheti a mattot a Bf6 ++ játékával, amikor nincs kiút Black számára.
Ezek az alapvető sakk -matracok, tucatnyi hasonló pozícióval együtt, a verseny sakkjátékosainak második természete. Ezeknek és más egyszerű mate-in-one problémáknak a megoldása jó módja annak, hogy megtanítsd agyadat felismerni ezeket a pozíciókat, amikor azok valós játékokban fordulnak elő. Ha eljut arra a pontra, hogy a válaszok azonnal megérkeznek, akkor magabiztos lehet, hogy nem hagyja ki ezeket a lehetőségeket a tényleges játékokban.
