Készen állsz a Clue kihívásokkal teli játékára? Ha igen, akkor megtalálja a választ arra, hogy ki ölte meg a Mr. Boddy nevű kitalált karaktert, a kúriájának melyik szobájában, és melyik fegyver használatával nyeri meg a játékot. És ezzel párhuzamosan megerősíti deduktív érvelését és logisztikai gondolkodási készségeit. Egy másik hasonló játék, amely nem igényel semmilyen felszerelést Wink Murder.
A nyom egy klasszikus társasjáték nyolc éves és annál idősebb játékosok számára. A játék körülbelül egy órát vesz igénybe, és három -hat játékosra szólít fel egy gyilkosságot bizonyítékok gyűjtésével. A győztes az a játékos, aki a kiesés folyamán képes kitalálni, hogy melyik három lap van elrejtve a titkos borítékban, amely a Boddy úr meggyilkolására adott válaszokat tartalmazza.
A Clue -t gyakran Cluedo néven emlegetik az Egyesült Királyságban, ahol a második világháború idején találták fel. Először Murder -nek hívták, amíg a kiadó át nem nevezte Cluedo -ra (amely tartalmazza a latin "ludo" szót, azaz "játszom"). A játék licencet kapott Parker Testvérek és átnevezték Clue -ra.
Használja az ebben az alapvető gyors kezdési útmutatóban található tippeket a játékhoz, amely néhány nyerő trükköt tartalmaz az ujja tartásához.
Felállítása
Íme az összes összetevő, amire szüksége lesz a játékhoz:
- Clue játéktábla
- 6 gyanús jelző
- 6 gyilkos fegyver
- Dobókocka
- Nyomozó jegyzetfüzet
- Titkos boríték
- Szobakártyák
- Fegyverkártyák
- Karakterkártyák

Most, hogy megvan az összes összetevője, beállíthatja a játékot a játék megkezdéséhez. Dióhéjban, minden játékosnak van egy köre, hogy dobjon egy kockát, és mozgasson egy hozzárendelt jelzőt a négyzetek mentén és a "kúria" szobáiba. Keresztül a játék során a játékosok részt vesznek az ellopásban, amíg valaki azt nem gondolja, hogy pontosan tudja, melyik három kártya rejtőzik a titokban boríték. Kezdeni:
- Minden játékos választ egy karaktert.
- Egy személy típus szerint rendezi a kártyákat, és minden kupacot arccal lefelé kever.
- Nézés nélkül a csoszogó személy vesz egy gyanús kártyát, egy fegyverkártyát és egy szobakártyát, majd becsúsztatja a kártyákat a titkos borítékba.
- Ezután valaki megkeveri és a maradék kártyákat az óramutató járásával megegyező irányban osztja a játékosoknak, amíg az összes lapot kiosztják.
- Helyezzen egy gyilkos fegyvert minden helyiségbe (néhány Clue játék fegyvereket rendel hozzá bizonyos helyiségekhez).
- Ezután helyezze a karakterdarabokat a hozzárendelt kezdő négyzetekre, és elkezdheti a játékot.
2:51
Nézze meg most: Hogyan kell játszani a Clue játékkal
A darabok mozgatásának alapjai
Rengeteg finom módja van a szükséges információk megszerzésének nyerni a játékot ami túlmutat az alapvető szabályokon. De a kezdéshez íme néhány Clue szabálya, amelyeket figyelembe kell venni, amikor darabokat mozgat a táblán. Tekintse meg ezt a gyors útmutatót, hogy a játék zökkenőmentesen haladjon:
Mozgás a tereken: A karakter Miss Scarlet mindig az első fordulatot veszi Clue -ban. Miután Scarlet kisasszony elkezdi a játékot, forduljon az óramutató járásával megegyező irányban az asztal körül. A játékos dobja a kockát, és mozgatja a játékdarabot a sárga vagy fehér négyzeteken (a táblák különböző színű négyzetekkel rendelkezhetnek). A terek olyanok, mint a kúria "folyosói". A játékosok csak vízszintesen vagy függőlegesen mozoghatnak, de soha nem átlósan.
Költözés a szobákba: A játék egyik célja, hogy a darabját egy szobába költöztesse, így gyanús javaslatokat tehet további nyomok összegyűjtésére. A szobába egy ajtón keresztül léphet be, amíg a dobott kockán megvan a szám, amire szüksége van a helyiség eléréséhez. Több játékos is tartózkodhat ugyanabban a szobában. A játékosok titkos átjárón keresztül is beugorhatnak a terembe tekercselés.
Költözés a szobákból: A játékos háromféleképpen léphet ki a szobából. Dobhatja a kockát, és kiléphet egy ajtón. Kiléphet a szoba egyik titkos folyosóján. Vagy ha gyanúsított vagy, a darabod automatikusan átkerül egy másik helyiségbe, ahol feltételezik, hogy megölte Mr. Boddy -t.

A gyanúsított javaslatának alapjai
Miután áthelyezte a darabot egy szobába, javaslatot tehet a gyanús lehetőségek kiküszöbölésére a gyilkos, a gyilkos fegyver és a gyilkosság helyszínének kitalálásával. Például, ha most lépett be a társalgóba, és készen áll a találgatásra, akkor mondhat ilyet: „Azt javaslom, hogy a bűncselekményt Mustár ezredes követte el. a társalgóban, tőrrel. "Ezután a megnevezett gyanúsított és gyilkossági fegyver is átkerül a jelenlegi szobába, ahol Ön azt javasolta, hogy gyilkosság.
Ekkor kezdődik a nyomozói munka. Íme az alapok a gyanús javaslatok kezeléséhez:
- Ha gyanúsítottat javasolt, a bal oldali játékosnak meg kell cáfolnia elméletét azzal, hogy előállít egy kártyát a kezéből, amely megfelel a gyanúsítottnak, fegyvernek vagy helyszínnek. Ha a játékos rendelkezik egy vagy több ilyen kártyával, hogy megcáfolja az elméletet, akkor a játékos csak Önnek tudja megmutatni ezt a kártyát, és senki másnak. Ha a játékosnak több nevezett kártyája van, csak egyet mutathat meg.
- Ha ez a játékos nem tudja megtenni, akkor a bal oldali játékosnak meg kell próbálnia cáfolni a javaslatot, és titokban fel kell mutatnia a kezéből az Ön elméletének megfelelő lapot.
- Ez a felelősség az óramutató járásával megegyező irányban halad addig, amíg egy játékos titokban fel nem mutathat egy kártyát elmélete megcáfolására, vagy amíg minden játékosnak esélye nem volt rá.
- Ha egy játékos felfed egy kártyát, használja a detektívfüzetét, hogy nyomon kövesse a lehetőségeket. A nyomozó jegyzetfüzete tartalmazza a személyes szigorúan titkos adatait, így a játékosoknak nem szabad látniuk egymás jegyzetfüzetét.
Egy alapvető nyerő stratégia
Jó ötlet gyanús javaslatot tenni minden alkalommal, amikor soronként belép egy szobába stratégia a játék megnyeréséhez.

A vádemelés alapjai
Készen áll a végső vádemelésre (amely eltér a gyanús javaslattól), ha megszüntette az összes hamis lehetőséget, és nem utasította vissza javaslatait. Ha úgy gondolja, hogy megoldotta az ügyet, fejezze be sorát vádemeléssel. Bejelentheted, hogy vádat emelsz, és elmondhatod a végső tippedet a gyilkosról, a gyilkossági fegyverről és a titkos borítékban található gyilkossági helykártyákról.
Ha ez megtörtént, diszkréten megnézheti a három kártyát a titkos borítékban. Ha igaza van, a borítékban lévő kártyákat képpel felfelé helyezi az asztalra, ezzel bizonyítva minden játékosnak, hogy megnyerte a játékot.
Ha azonban téved, elveszíti a játékot, és kizárja a játékból. Ezután titokban visszahelyezi a három kártyát a gyilkossági borítékba anélkül, hogy felfedné őket. Ha egy játékos kivételével minden játékos hibásan vádaskodik, akkor az utolsó játékos nyeri a játékot.
