A sakk régebbi verziói

A sakk szabályai nem mindig voltak olyanok, mint ma. A sakk a VI. Század óta különböző formákban létezik, és sok változáson ment keresztül az évek során. Az első sakkjátékot, a Chaturanga -t a hatodik században fejlesztették ki, ezt követte a xiangqi és shogi.

A sakk legközvetlenebb őse a Perzsiában a hetedik században népszerűvé vált. Ez a játék, amely néhány online sakk -szerveren elérhető, nagyon hasonló volt a modern sakkhoz, néhány jelentős változtatással. A királyok, bástyák és lovagok megegyeznek azokkal, amelyeket ma használunk. A gyalogok csak egy négyzetet mozgathatnak, a királynő (a fers vagy tanácsadó) csak egy négyzetet mozgathatott bármilyen átlós irányban, és a püspök (vagy elefánt) lovagszerűen ugrott - de csak két négyzet átlósan.

A Bughouse az egyik legnépszerűbb sakkváltozat, különösen a fiatalabb játékosok körében. Ebben a játékban két, két játékosból álló csapat áll szemben egymással két külön sakktáblán. Minden csapatban az egyik játékos veszi a fehér darabokat, míg a másik a feketét. A játékot normálisan, egyetlen nagy csavarral játsszák: amikor a játékos elkap egy darabot, átadja azt a társának. Egy játékos körében normál sakkmozdulatot hajthat végre, vagy egy elfogott darabot elhelyezhet a táblán. Bármelyik táblán az első sakkmatrac dönti el, melyik csapat nyer.

A Crazyhouse bughouse mindössze két játékos számára. Úgy játsszák, mint a normál sakkot, azzal a különbséggel, hogy egy darab elfogása lehetővé teszi, hogy a játékos később ugyanazt a darabot helyezze el a táblán, mint a bughouse -ban.

A Chess960, más néven Fischer Random Chess egy sakkváltozat, amelynek célja, hogy kiküszöbölje a nyitás előkészítését anélkül, hogy alapvetően megváltoztatná a játékot. Amint a játék elkezdődik, pontosan úgy játsszák, mint a szokásos sakkot.

A különbség a kiindulási helyzet meghatározásának módja. A gyalogokat a második rang mentén helyezik el, mint egy normál játékban. A többi darab elrendezése azonban véletlenszerű, csak néhány szabály szabályozza a darabok elrendezését. A fekete pozíció mindig tükrözi a fehér helyzetet, mindkét oldalon egy -egy püspöknek kell lennie minden színben, és a királyokat mindig a bástyák közé kell helyezni. Ezeken a szabályokon belül 960 lehetséges kezdőpozíció van, amelyeket kockákkal vagy más módszerekkel lehet meghatározni a játék kezdete előtt.

Sakk kiegészítő darabokkal

Számos játék szokásos sakkot igényel, és további darabokat ad hozzá a táblához. Például a Capablanca Sakk és a Gótikus Sakk is két új darabot ad hozzá: a kancellárt és az érseket. Mindkét játékot szélesebb, 10x8 -as táblán játsszák, hogy elférjen a kiegészítő anyag; a két játék eltér a darabok elrendezésétől.

A kancellár mozoghat, mint egy lovag vagy egy bástya. Az érsek úgy mozoghat, mint egy lovag vagy egy püspök. Mindkét darab elég erős; a kancellár majdnem olyan erős, mint egy királynő, míg az érsek az egyetlen darab, amely képes mattolni a barátságos vagy ellenséges darabok segítsége nélkül. Ezeket a játékokat ugyanazokkal a szabályokkal játsszák, mint az új sakkokat.

A vesztes sakk, az öngyilkos sakk és az anti-sakk csak néhány név azoknak a játékcsaládoknak, amelyekben a játékosok minden darabjuk elvesztésével nyerni próbálnak. Bár ezeket a játékokat többnyire csak szórakozásból játsszák, meglepő mélységű stratégia van benne.

Ezeknek a játékoknak gyakran eltérő szabályai vannak, de általában csak néhány szabálymódosítással játszanak a szokásos sakkhoz képest. A rögzítések kötelezőek - ha a játékosnak lehetősége van a rögzítésre, akkor azt készítheti el, amelyik tetszik neki, de nem választhatja azt, hogy tartózkodjon egy darab elvételétől. A királyokat normális darabként kezelik, és bármikor elfoghatók. A győztes az első játékos, aki elveszíti az összes darabját, vagy bizonyos változatokban nem tud jogi lépést tenni.

Kriegspiel

A Kriegspiel egy sakkváltozat, amelyben a játékos nem látja ellenfelei darabjait, és nem mondják meg, hová költöztek. Ez gyökeresen megváltoztatja a játékot és a stratégiát. A hagyományos sakk a teljes információs játék, míg a Kriegspiel nem.

Tekintettel a Kriegspiel logisztikai nehézségeire, csak döntőbíró segítségével játszható - akár ember, akár sakk -kiszolgáló. A választottbíró meg tudja mondani a játékosoknak, hogy törvényes vagy illegális lépéseket tettek -e, mikor történik elfogás, milyen gyalogfogások állnak rendelkezésre, és milyen irányból irányítja királyukat. A tényleges játék megegyezik a szokásos sakkéval, és a cél is: a matt.

Atomsakk

Az atomsakk egy népszerű sakkváltozat az interneten, ahol több különböző sakk -szerveren is játszható. Ebben a játékban a rögzítések sokkal veszélyesebbek, mint a hagyományos sakkban - amellett, hogy a rögzített darabot eltávolítják a tábláról, a rögzítő darabot is megölik. Minden darab (a gyalogok kivételével) a rögzítés egy négyzet sugarú körén belül "felrobban", és eltávolításra kerül a tábláról. Az első, aki felrobbantja ellenfele királyát, az a győztes.

Aktívan vizsgálja az eszköz jellemzőit az azonosításhoz. Használjon pontos földrajzi helyadatokat. Információk tárolása és/vagy elérése egy eszközön. Válasszon személyre szabott tartalmat. Hozzon létre személyre szabott tartalomprofilt. A hirdetések teljesítményének mérése. Válasszon alapvető hirdetéseket. Hozzon létre személyre szabott hirdetési profilt. Válasszon személyre szabott hirdetéseket. Piackutatás alkalmazása a közönség betekintésének előteremtéséhez. A tartalom teljesítményének mérése. Termékek fejlesztése és fejlesztése. Partnerek (szállítók) listája