Nem minden sakkjátszma ér véget győztes vagy vesztes. Van egy harmadik eredmény, amely nagyon fontos része a sakkjátéknak - a sorsolás. A sakkban egy nagyon kicsi előny nem mindig elegendő a győzelemhez; a sorsolás megléte azt jelenti, hogy a bajban lévő játékosnak van erőforrása, hogy veszteség nélkül megpróbáljon megszökni, ami nagy stratégiai mélységet ad a sakkhoz. A sakkjátszma többféle módon is döntetlennel zárulhat.

Döntetlen megegyezés szerint

A sakkjátszma befejezésének egyik egyszerű módja az, hogy mindkét játékos egyetért abban, hogy a játéknak döntetlennek kell lennie. Ez leggyakrabban akkor fordul elő, amikor mindkét játékos rájön, hogy egyiküknek sincs nyerési esélye, kizárva egy nagyon valószínűtlen hibát egyik vagy másik oldalról. Természetesen az, hogy mi számít valószínűtlen hibának, a játékosok erejétől függően változik. A megegyezés szerinti sorsolás sokkal gyakoribb a sakk legmagasabb szintjein.

A megegyezés szerinti sorsolás stratégiailag is felhasználható a bajnokságban. Ha egy játékos döntetlennel juthat előre vagy nyerhet nyereményt, akkor döntetlen ajánlatot tehet akkor is, ha nagyon előnyös helyzetben van, pusztán azért, hogy kiküszöbölje a játék elvesztésének kockázatát. Ha mindkét játékos kielégítőnek találja a döntetlent, a döntetlenről akár a játék elején is megállapodhatnak, küzdelem nélkül. Azonban a sakk szabályaival ellentétes, ha a meccs előtt döntetlennel döntenek.

Patt

A patt akkor fordul elő, ha egy játékos nincs csekkben, de nincs törvényes lépése. Ez gyakran előfordul a kezdők közötti játékokban; az ilyen játékokban az egyik játékos gyakran előrébb kerül az anyaggal, de nem érti alapvető matematikai technikák. Ez gyakran patthelyzetet eredményez, mivel az erősebbik oldal nem találja meg a mattot, hanem csapdába ejti a királyt anélkül, hogy ténylegesen ellenőrizné.

A patthelyzetek minden bizonnyal gyakoribbak a kezdők körében, mint az erős játékosok közötti játékokban, de biztosan nem ismeretlenek-még a magas szintű sakkban sem. Taktika amelyek patthelyzetet kényszeríthetnek, néha megtakarító erőforrást jelentenek a vesztesnek tűnő játékos számára.

Háromszoros ismétlés

Ha ugyanazt a pozíciót érik el ugyanazzal a játékossal, aki háromszor mozog a játék során, bármelyik játékos azonnal döntetlenre számíthat. A sorsolás igénylésének eljárása némileg eltér a szabálykészletek között, de maga a szabály meglehetősen szabványos az egész területen. Ez a szabály az olyan játékok leállítására szolgál, amelyekben mindkét fél egyszerűen megismétli a lépéseket.

Érdemes megjegyezni, hogy nincs olyan tényleges szabály, amely lehetővé tenné a játékosok számára, hogy örök csekken döntetlennel forduljanak döntetlenhez. A háromszoros ismétlési szabály azonban (a következő sorsolási típussal együtt) lefedi ezt az esetet; Ha az egyik játékos újra és újra kirakja a csekket anélkül, hogy ellenfele elmenekülne, végül háromszor megismétli ugyanazt a pozíciót, döntetlenre kényszerítve.

Az ötven lépés szabálya

Az ötven lépéses szabály a sakk egyik legkevésbé értett szabálya. A szabály lényegében kimondja, hogy ha mindkét játékos ötven lépése után nem történik előrelépés, a játék döntetlennek minősül. A haladást bármely darab elfogása vagy a gyalog mozgása határozza meg. Ha minden játékos ötven lépést hajt végre anélkül, hogy bármelyik esemény bekövetkezne, bármelyik játékos döntetlent követelhet.

Elégtelen párzóanyag

Ha egyik játékosnak sincs elég anyaga marad a sakk -matt a másik, akkor a játék azonnal döntetlen. Az elégtelen párzási anyagok példái közé tartozik egyetlen püspök vagy egyetlen lovag. Bizonyos szabálykészletekben erre a szabályra nem lehet hivatkozni, kivéve, ha szó szerint lehetetlen, hogy az ellenfél párosodjon bármilyen jogi lépés után; ezek szerint a szabályok szerint két lovag párzási anyagnak számít, akárcsak sok más olyan pozíció, ahol az egyik oldal esetleg manőverezheti magát a mattba.

A reform reformjára tett erőfeszítések

Sok játékos, rajongó és sakktisztviselő megpróbálta megtalálni a módját, hogy csökkentse a sakkban a sorsolások számát - gyakran azzal a céllal, hogy a sakkot vonzóbbá tegye a nézők számára. Az egyik megoldás a döntetlenek pontozási ösztönzésének csökkentése volt. Például egyes versenyeken a „labdarúgás” pontozást használják az állásukhoz; míg a játékosok általában kapnak győzelemért egy pont, döntetlenért fél pont, ezek a versenyek győzelemért három, döntetlenért egy pontot adnak.

A legtöbb más erőfeszítés elsősorban a megbeszélt sorsolások gyakoriságának csökkentésére irányult, különösen a játék magasabb szintjein. Egyes versenyeken olyan szabályokat alkalmaznak, amelyekben a játékosok nem megengedhetik, hogy döntetlenek legyenek a játék egy bizonyos pontja előtt, például a 30. lépésnél. Egy másik javaslat az volt, hogy vagy teljesen távolítsuk el a sorsolási ajánlatot, vagy megköveteljük az összes sorsolási ajánlatot egy versenyen való részvételhez igazgató vagy választottbíró, aki felhatalmazást kaphat arra, hogy megkövetelje a játékosoktól, hogy folytassák a játékot, ha úgy érzi, van még élet a pályán pozíció.

Armageddon játékok sakkban