Una volta che conosci il regole di euchre, troverai diverse scuole di pensiero su quale carta guidare. Indipendentemente da ciò che finirai per condurre, la più grande considerazione nella tua mente dovrebbe essere sempre la briscola.
Disegnare Trump
Se hai tre o più carte vincenti e alcune forti carte off-suit, può valere la pena pescare briscola per svuotare il tavolo delle briscole. Ricorda, ci sono solo un massimo di sette carte vincenti, quindi se ne hai tre in mano, sono al massimo quattro divise tra il resto del tavolo. Condurre con briscola significa che una singola briscola pescata da ciascun giocatore elimina tutte le carte vincenti tranne una come ostacoli per te.
Vale la pena guidare qui il pergolato giusto, se ce l'hai. Sì, in teoria potresti calpestare il pergolato sinistro del tuo partner, ma non puoi saperlo con certezza, e se sei a lungo in briscola, allora è una buona idea garantirti questo trucco, ma imbrogliare e rubare a euchre a tuo rischio.
Allo stesso modo, se il tuo partner ha chiamato briscola, puoi presumere che alcune carte vincenti risiedano nella mano del tuo partner e potresti voler guidare la tua carta vincente più bassa. Questo svuoterà ancora la briscola avversaria e, si spera, consentirà al tuo partner di prendere il trucco e il vantaggio.
Come corollario, è quasi sempre una cattiva idea portare un seme di briscola che l'avversario ha chiamato. Se la squadra avversaria ha scelto un seme come briscola, è probabile che ne abbia più di te, e non puoi permetterti di dargli una presa gratuita sprecando le tue poche preziose briscole.
Consiglio Asso
Maggior parte euchre strategie consiglia di aprire con un asso di semi singoli se ne hai uno. Un asso singleton è un forte vantaggio per due ragioni. Prima di tutto, se nella tua mano non ci sono altre carte di quel seme, c'è una maggiore probabilità che siano nelle mani dei tuoi avversari, impedendo loro di vincere il tuo asso. La tua migliore possibilità per un asso di fare il giro del tavolo e vincere una presa è in vantaggio.
In secondo luogo, dopo aver guidato un asso singleton, avrai un vuoto in quel seme. Se qualcun altro guida lo stesso seme, avrai la possibilità di prevalere o di abbandonare, entrambe le cose possono essere potenti.
Per lo stesso motivo, non aprire con un asso se hai più di un'altra carta dello stesso seme. Con solo sei carte in un seme, se tre di loro sono nella tua mano, ci sono buone probabilità che uno dei tuoi avversari sia nullo in quel seme e sia in grado di battere il tuo asso.
Presta particolare attenzione al seme "prossimo", lo stesso colore di briscola. Poiché il pergolato sinistro cambia seme, questo seme ha solo cinque carte, quindi anche se hai solo un asso e un'altra carta in quel seme, aprire con l'asso sarà spesso un invito per i tuoi avversari a briscola tu. In questo caso, salva il tuo asso per dopo e spera che possa vincere una presa una volta che la briscola è stata estratta.
Nullo e Vuoto
Se non puoi aprire una mano di euchre con un asso di briscola o singleton, generalmente vuoi creare un vuoto per te stesso, al fine di aprire l'opportunità di briscola in seguito. Guidare una carta singleton qui, anche se non è un asso, è probabilmente la tua mossa migliore. Ottenere una carta spazzatura dalla tua mano ti apre l'opportunità di vincere in un secondo momento se il seme viene portato in vantaggio una seconda volta.
Anche guidare una carta senza asso e senza briscola è un chiaro segnale per il tuo partner che stai creando un vuoto per te stesso. Questo è un fatto che il tuo partner può usare a proprio vantaggio, riportandoti allo stesso seme più avanti nella mano per permetterti di vincere. Al contrario, se il tuo partner è nullo nel seme che guidi, è ovvio che la tua carta bassa non porterà il giro in modo che il tuo partner possa briscola per prendere la prima presa.