Phase 10 è un gioco di carte dei creatori di ONU ed è simile al popolare gioco di carte ramino, ma invece di cercare punti, i giocatori devono completare obiettivi o "fasi" per vincere la partita. Il primo giocatore a completare tutte e 10 le fasi è il vincitore.

Le 10 fasi del gioco

Una fase ha uno o più obiettivi che includono la raccolta di un certo numero di carte in un set, una corsa o un colore. Una volta che un giocatore raggiunge una fase all'interno di una mano, può puntare alla fase successiva nella mano successiva. I giocatori possono ottenere solo una fase per mano.

  • Un set è composto da due o più carte con lo stesso numero, anche se le carte hanno lo stesso colore.
  • Una corsa è una serie di carte numerate che sono in ordine come 2, 3, 4, 5 o 7, 8, 9.
  • Un colore sono due o più carte all'interno dello stesso gruppo di colori, come tutti i cartellini gialli o tutti i cartellini rossi. Un numero specifico può essere giocato più volte purché sia ​​dello stesso colore, quindi due sette gialli contano come due cartellini gialli.

Le fasi del gioco devono essere completate in ordine. Se un giocatore non raggiunge una fase in una mano, deve ripetere quella fase nella mano successiva. Le 10 fasi sono:

  1. 2 serie da 3
  2. 1 serie di 3 e 1 serie di 4
  3. 1 serie di 4 e 1 serie di 4
  4. 1 manche da 7
  5. 1 manche da 8
  6. 1 manche da 9
  7. 2 serie da 4
  8. 7 carte dello stesso colore
  9. 1 set da 5 e 1 set da 2
  10. 1 set da 5 e 1 set da 3

Come impostare un gioco della fase 10

Il primo compito è decidere chi inizierà come dealer. Non ci sono regole ufficiali per determinare il mazziere, ma le regole della casa comuni includono il pescare carte con il giocatore con la carta alta che diventa il banco o lasciare che il giocatore più giovane al tavolo abbia il primo "turno", il che significherebbe che il giocatore alla sua destra sarebbe il rivenditore.

Il mazziere distribuisce 10 carte coperte a ciascun giocatore. Dopo che tutti i giocatori hanno 10 carte, il mazziere mette una carta scoperta. Questa carta diventa la prima nella pila degli "scarti". Il resto delle carte viene messo a faccia in giù accanto al mazzo degli scarti. Queste carte sono il mazzo "pesca".

Come si gioca la fase 10

  • Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e continua in senso orario finché un giocatore non scarta la sua ultima carta.
  • Un giocatore può scegliere di (1) prendere la prima carta dal mazzo degli scarti o (2) pescare una carta dal mazzo.
  • Un giocatore che ha raccolto tutte le carte necessarie per completare l'intera fase può abbandonare la fase al proprio turno. L'intera fase deve essere giocata in una volta, quindi se il giocatore è nella prima fase, deve giocare 2 set di 3 carte contemporaneamente. I giocatori non possono stabilire una fase parziale.
  • Quando un giocatore stabilisce la propria fase, può anche "giocare" nella fase. Non possono giocare in una fase stabilita da un altro giocatore nello stesso turno in cui hanno giocato la loro fase.
  • Giocare in una fase significa giocare una carta valida per quella fase. In un set di carte, questo significa giocare una carta dello stesso numero del set. Per le serie di numeri ordinati, questo significa giocare una carta il cui valore è uno sotto il numero più basso della serie o uno più alto della carta con il numero più alto. Una carta può essere giocata anche su un set colorato purché sia ​​dello stesso colore.
  • Dopo che un giocatore ha stabilito la propria fase, può giocare su fasi completate da altri giocatori nei turni successivi.
  • Un giocatore deve sempre terminare il proprio turno mettendo una carta dalla propria mano scoperta in cima al mazzo degli scarti. Se questa è l'ultima carta nella loro mano, il round è finito.

Carte Speciali

  • Il jolly
    Nelle regole standard della Fase 10, la carta jolly può essere giocata come qualsiasi carta per aiutare a completare una fase. Tuttavia, nella fase deve essere giocata almeno una carta 'naturale', ovvero una carta non jolly. Più carte matte possono essere giocate in una fase fintanto che c'è una carta naturale. Le Wild Card possono essere giocate anche su fasi esistenti e, poiché possono essere qualsiasi cosa, è generalmente facile liberarsene in questo modo. Un jolly non può essere "sostituito" con la carta che rappresenta. Una volta giocata, una carta jolly rimane giocata.
  • La Carta Salta
    Quando una carta Salta viene scartata, il giocatore successivo salta il proprio turno e il gioco continua con la persona alla sinistra di quel giocatore. Una carta Salta non ha bisogno di essere giocata immediatamente e può essere tenuta per un tempo più strategico. Se una carta Salta è la prima carta scoperta nel mazzo degli scarti, il giocatore che avrebbe avuto il primo turno viene saltato e la persona successiva gioca il proprio turno.

Dopo il Giro...

Quando un giocatore scarta la sua ultima carta, il round finisce. Se nessun giocatore ha completato la fase 10, il round viene conteggiato e le carte vengono quindi mescolate e distribuite per iniziare un nuovo round.

Il vincitore del round ottiene zero. Ogni altro giocatore riceve un punteggio in base alle carte rimaste in mano. Una carta numerata 1-9 vale 5 punti, le carte numerate 10-12 valgono 10 punti, la carta Salta vale 15 punti e una carta Wild vale 25 punti.

Tutti i giocatori che hanno completato una fase del round passano alla fase successiva. I giocatori che non hanno completato una fase devono ripetere quella fase nel nuovo round.

Fase vincente 10

Un giocatore vince quando completa la fase 10 e un giocatore esaurisce le carte scartando l'ultima carta in mano. Un giocatore non vince "immediatamente" dopo aver completato la fase 10 e può ancora giocare normalmente fino alla fine del round.

Se due o più giocatori completano la fase 10 nello stesso round, vince il giocatore con il punteggio più basso.

Se due o più giocatori completano la fase 10 e hanno lo stesso punteggio, si gioca un round di spareggio. Il turno di spareggio utilizza l'obiettivo della fase 10 di un set di 5 e un set di 3. Il primo giocatore a mettere giù questa fase vince immediatamente il tie-break.

Variazioni della Fase 10

Poiché ti vengono garantiti almeno 10 round, e spesso molti di più, una partita di Phase 10 può richiedere del tempo per essere giocata. Sono suggerite alcune varianti che possono aiutare quando sgranocchiate per tempo.

  • Tutti i giocatori avanzano di una fase ogni round e il vincitore è determinato dal giocatore con il punteggio più basso anziché dal giocatore che completa la fase 10.
  • Gioca la Fase 5 o la Fase 8 invece della Fase 10. Invece di giocare tutte e 10 le fasi, decidi quante fasi giocare e termina il gioco a quel punto.
  • Gioca solo fasi pari o dispari.
  • Stile pick-a-fase. Invece di completare le fasi in ordine, i giocatori possono completare qualsiasi fase in qualsiasi round, ma possono completare una fase solo una volta. Vince il primo giocatore che completa tutte e 10 le fasi. Questa variazione consente ai giocatori di affrontare determinate fasi in base alle carte in mano.