La guerra si basa interamente sulla fortuna del sorteggio e non comporta alcun elemento strategico, il che lo rende un grande gioco di carte per bambini e allo stesso modo gli adulti. Tuttavia, queste regole includono una variante originale che introduce il pensiero in un gioco altrimenti insensato.

Nozioni di base

Ecco cosa devi sapere per giocare a War.

  • Giocatori:2
  • Ponte:Mazzo standard da 52 carte
  • Obiettivo:Vincere tutte le carte

Impostare

Mischia il mazzo e distribuisci le carte in modo che ogni giocatore ottenga 26 carte. I giocatori tengono le proprie carte davanti a sé, a faccia in giù.

Gioco

Ogni giocatore scopre contemporaneamente la sua prima carta. La carta più alta vince la coppia; il vincitore prende entrambe le carte e le mette in fondo al proprio mazzo coperto. (L'asso è una carta alta; 2 è una carta bassa.)

In caso di parità, i giocatori hanno una "guerra". Ogni giocatore mette tre carte coperte al centro del tavolo e poi scopre una quarta carta. Il giocatore con la più alta di queste carte prende tutte e 10 le carte che ora sono nel mezzo. Se anche queste due carte sono in parità, le carte aggiuntive vengono scoperte, una alla volta, finché un giocatore non vince; quel giocatore prende l'intero set di carte.

vincente

Il primo giocatore a vincere l'intero mazzo di carte è il vincitore. In alternativa, poiché vincere l'intero mazzo può richiedere molto tempo, il primo giocatore a vincere tre guerre è il vincitore.

Modo di giocare alternativo

Questa semplice variante, progettata da Erik Arneson, aggiunge un po' di decisione al gioco.

Dopo che le carte sono state distribuite, ogni giocatore pesca le prime tre dal suo mazzo e le tiene in mano. Ad ogni turno, sceglie una carta da giocare e poi pesca una nuova carta per rinfrescare la sua mano a tre carte.

Quando si verifica un pareggio, ogni giocatore prende tre carte dal suo mazzo a faccia in giù e le mette in mezzo, sempre coperte. Quindi sceglie una carta dalla sua mano da giocare come quarta carta scoperta. Il giocatore che gioca la carta più alta prende tutte e sei le carte coperte più le due carte "quarto". Il giocatore che gioca la carta inferiore prende le due carte che hanno causato la guerra.

Impara a giocare a cucchiai, maiale, lingua o come lo chiami tu