Comprensione tattiche di scacchi può aiutarti a trarre vantaggio dagli errori del tuo avversario ed evitare di commetterne uno tuo. Nella maggior parte dei casi, perdi le partite a causa di errori tattici; questo può essere semplice come non riuscire a catturare un pezzo indifeso. Viene chiamato un pezzo attaccato ma non difeso in premio.
En Premio
Nel diagramma sopra, il nero ha un cavallo indifeso in b7. Il bianco può giocare Rxb7, vincendo il cavallo. Prendere pezzi in questo modo è il modo più semplice per ottenere un vantaggio materiale, che è il modo migliore per vincere una partita a scacchi. Se sei un principiante, prendere i pezzi che sono in palio e proteggere i tuoi pezzi quando sono vulnerabili sono i modi migliori per migliorare il tuo gioco.
forchette
A volte un pezzo può attaccare due o più pezzi avversari contemporaneamente. Questo è noto come una forchetta. I cavalieri sono apprezzati per la loro capacità di biforcare, ma ogni pezzo ha il potenziale per biforcare più nemici.
Il diagramma sopra illustra una tipica forchetta da cavaliere. Il Bianco ha appena giocato 1. Nd6+ e il suo cavaliere ora attaccano sia il re che la regina neri. Il nero deve muovere il suo re in una casa sicura, come Kf8. Il bianco può quindi giocare 2. Nxb7, vincendo la regina.
Le forche sono potenti perché il tuo avversario può muovere solo un pezzo alla volta, rendendo difficile evitare di perdere almeno un pezzo. Se sei vittima di una forchetta, cerca dei modi per spostare un pezzo per proteggerne un altro o per creare una minaccia più grande, come un dai un'occhiata—a cui il tuo avversario deve rispondere. Questa strategia potrebbe darti abbastanza tempo per salvare tutti i tuoi pezzi dall'attacco.
spilli
Un perno è una tattica comune che limita il movimento dei pezzi del tuo avversario. Crea uno spillo attaccando un pezzo in modo tale che se il tuo avversario lo muove, sarai in grado di catturare un pezzo più prezioso dietro di esso. Solo a lungo raggio pezzi—regine, torri e alfieri—possono creare spilli.
Se il pezzo dietro il pezzo inchiodato è un re, il pezzo inchiodato non può muoversi, poiché è illegale mettere un re sotto scacco. Questo è chiamato un pin assoluto. Se spostare il pezzo bloccato permetterebbe di catturare solo un pezzo più prezioso, come una regina, si parla di spillo relativo.
Il diagramma sopra illustra un pin assoluto. Sebbene sia il turno del nero di muovere, non c'è modo per lui di salvare la torre in d5; tentare di muovere metterebbe sotto scacco il re nero a causa dell'alfiere bianco in b3. Dopo che il nero ha mosso il suo re, il bianco può giocare Bxd5, vincendo la torre.
Spiedini
Gli spiedini sono strettamente correlati agli spilli: sembrano molto simili ma funzionano al contrario. In uno spiedo, un pezzo di valore viene attaccato e costretto a muoversi per evitare di essere catturato, lasciando un pezzo meno prezioso dietro di esso libero per la cattura. Come gli spilli, puoi creare spiedini solo usando pezzi a lungo raggio.
Nel diagramma sopra, il re nero viene controllato dalla torre bianca. Il re del nero può facilmente mettersi in salvo, ma così facendo permette al bianco di giocare Rxe8, vincendo la regina.