Lo yacht è di dominio pubblico gioco dei dadi su cui i giochi pubblicati Yahtzee e Kismet sono entrambi basati. Ecco come giocare.
Le basi dello yacht
Giocatori
1 o più giocatori. Meglio con 2-5 giocatori.
Attrezzatura
5 dadi a sei facce, insieme a carta e matita per tenere il punteggio.
Obiettivo
Per segnare più punti dei tuoi avversari tirando determinate combinazioni di numeri.
Impostare
Crea un foglio di punteggio con 12 righe e una colonna per ogni giocatore. Etichetta le righe come segue:
- Yacht
- Grande Dritto
- Piccolo Dritto
- Quattro di un genere
- Tutto esaurito
- La scelta del giocatore
- sei
- cinque
- a quattro
- Tre
- due
- Quelli
Definizioni
- Yacht: Cinque dello stesso numero (es. 4-4-4-4-4).
- Grande Scala: Cinque di fila che iniziano con 6 (cioè 6-5-4-3-2).
- Small Straight: Cinque di fila che iniziano con 5 (cioè 5-4-3-2-1).
- Four of a Kind: Quattro dello stesso numero (es. 5-4-4-4-4).
- Full: Tre di un numero, due di un numero diverso (es. 4-4-4-1-1).
- Scelta del giocatore: qualsiasi combinazione di dadi.
- Sei: solo i sei contano per il punteggio.
- Cinque: solo i cinque contano per il punteggio.
- Quattro: solo i quattro contano per il punteggio.
- Tre: solo i tre contano per il punteggio.
- Due: solo i due contano per il punteggio.
- Ones: Solo quelli contano per il punteggio.
Come giocare
Un turno inizia con un giocatore che lancia tutti e cinque i dadi. Il giocatore può quindi mettere da parte un numero qualsiasi di dadi, rilanciando gli altri, oppure può smettere di tirare e procedere al conteggio. È legale per un giocatore rilanciare tutti e cinque i dadi. È anche legale ritirare i dadi precedentemente messi da parte.
Ad ogni turno, un giocatore ha un massimo di tre lanci. Dopo un terzo tiro, il giocatore deve smettere di tirare e procedere al punteggio.
Ogni giocatore avrà 12 turni durante il gioco. Dopo ogni turno, il giocatore deve inserire un punteggio in una delle righe del referto.
Esempio: Ana tira un 1-2-2-4-6. Per il suo secondo tiro, decide di mantenere i 2 e rilanciare gli altri tre dadi. Tira 4-4-6, quindi ora ha 2-2-4-4-6. Ha già totalizzato un Full, quindi per il suo terzo tiro decide di mantenere i 4 e rilanciare gli altri tre dadi. Tira 1-4-4 e ora ha 1-4-4-4-4. Decide di segnare per Four of a Kind.
È probabile che un giocatore effettui un tiro che non si qualifica per guadagnare punti in nessuna delle restanti categorie. In questo caso, il giocatore deve segnare uno "0" in una delle categorie disponibili.
Punteggio e valori dello yacht
- Yacht: 50 punti. (Non importa quali numeri ci sono sui dadi.)
- Dritto grande: 30 punti.
- Piccolo Dritto: 30 punti.
- Quattro di un genere: Fino a 30 punti. (Aggiungi i valori dei punti su tutti e cinque i dadi, quindi 4-4-4-4-1 otterrebbe 17 punti. È legale usare cinque di un genere per questa categoria, quindi 6-6-6-6-6 otterrebbero 30 punti.)
- Tutto esaurito: Fino a 28 punti. (Aggiungi i valori in punti su tutti e cinque i dadi, quindi 3-3-3-6-6 otterrebbe 21 punti. Per guadagnare punti per un full, il tris deve essere diverso dalla coppia.)
- Scelta del giocatore: Fino a 30 punti. (Questo serve come "carta jolly". Basta aggiungere i valori in punti su tutti e cinque i dadi.)
- sei: Fino a 30 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti i sei tirati.)
- Cinque: Fino a 25 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti i cinque tirati.)
- Quattro: Fino a 20 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti e quattro a quattro zampe rotolati.)
- Tre: Fino a 15 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti e tre tirati.)
- Due: Fino a 10 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti i due tirati.)
- Quelli: Fino a 5 punti. (Aggiungi i valori in punti di tutti quelli tirati.)
Yacht vincente
Dopo che ogni giocatore ha segnato in ogni categoria, i giocatori totalizzano i loro punteggi. Il giocatore con il punteggio più alto vince.