Il primo passo verso la realtà giocare a scacchi sta imparando come si muove ogni pezzo. Sebbene alcuni pezzi possano avere mosse simili, ognuno ha regole speciali da seguire. Il re, ad esempio, può muoversi di una casa in qualsiasi direzione, mentre il pedone può avanzare solo di una (occasionalmente di due) case.

Illustrazione dei pezzi degli scacchi e dei loro movimenti
L'abete rosso / Kaley McKean.

Dai un'occhiata alla nostra guida illustrata per capire come muovere, catturare e utilizzare le abilità speciali di ogni pezzo degli scacchi.

Movimento della Torre

Prepara una scacchiera, quindi osserva come ogni pezzo si muove individualmente.

La torre muove un numero qualsiasi di caselle orizzontalmente o verticalmente in linea retta.

Catturare con una Torre

Gif che cattura la torre
L'abete / Canzone di Caterina.

Come la maggior parte dei pezzi, la Torre non può saltare sugli altri pezzi. Ma può atterrare su una casella occupata da un pezzo dell'avversario e rimuovere quel pezzo dal tabellone. Questo è noto come catturare un pezzo. Tutti i pezzi sono in grado di catturare in questo modo.

Nel diagramma, la torre può spostarsi in una qualsiasi delle case contrassegnate da un punto. Può anche catturare l'alfiere nero in g4 muovendosi in quella casa. Non può muovere su o attraverso le caselle occupate dai pedoni bianchi.

I corvi partecipano all'abilità speciale del re nota come arrocco.

Il Vescovo

Movimento Vescovile
L'abete / Canzone di Caterina.

L'alfiere muove un qualsiasi numero di case in diagonale in linea retta.

Nota che l'alfiere rimarrà sempre su caselle di un colore durante una partita. Ad esempio, l'alfiere nel diagramma sopra rimarrà sempre sui quadrati scuri. All'inizio di una partita, ogni giocatore ha sia un alfiere quadrato chiaro che un alfiere quadrato scuro.

La regina

La gif del movimento della regina
L'abete / Canzone di Caterina.

La regina ha le abilità combinate della torre e dell'alfiere. Una regina può muovere qualsiasi numero di caselle in linea retta e in qualsiasi direzione. Questa mobilità rende la regina il pezzo più potente negli scacchi. Regine e torri sono conosciuti come pezzi principali.

Il re

Scacchi Re Movimento GIF
L'abete / Canzone di Caterina.

Il re si muove di una casella in qualsiasi direzione.

Il re è il pezzo più importante negli scacchi. Quando un re viene attaccato da un altro pezzo, si dice che è sotto scacco. Se il re è sotto scacco, deve evitare immediatamente la cattura. Se la cattura non può essere evitata, il gioco finisce (il re non viene effettivamente catturato negli scacchi). Questo è noto come scacco matto.

Il re ha anche la capacità di eseguire una mossa speciale nota come arrocco insieme alla torre.

Il Cavaliere

Il movimento del cavaliere GIF
L'abete / Canzone di Caterina.

Il cavaliere nella maggior parte dei set di scacchi sembra la testa di un cavallo. Lo schema che il cavallo usa per muoversi può essere descritto in diversi modi. In senso tecnico, il cavallo si muove di una casella in diagonale in qualsiasi direzione e poi si sposta di una casella in verticale o in orizzontale più lontano da dove ha iniziato la sua mossa. Questo è spesso descritto come una mossa "a forma di L": il cavallo si muove di due case orizzontalmente o verticalmente, e poi gira ad angolo retto per spostare un'altra casella.

Catturare con il cavaliere

Catturare con il cavaliere GIF
L'abete / Canzone di Caterina.

Il cavaliere è l'unico pezzo che può saltare sugli altri pezzi. Tuttavia, il cavallo può catturare un pezzo solo se si ferma sulla stessa casella di quel pezzo. Saltare su un pezzo non comporta la cattura.

Nel diagramma, il cavallo può spostarsi in una qualsiasi delle case indicate con un punto. Tuttavia, non può catturare nessuno dei pezzi neri su cui potrebbe saltare.

Cavalieri e vescovi hanno approssimativamente lo stesso valore. Insieme, sono conosciuti come pezzi minori.

il pedone

Scacchi movimento pedone GIF
L'abete / Canzone di Caterina.

Il pedone è il pezzo meno prezioso negli scacchi. Può muoversi solo in avanti, mai indietro o di lato. I pedoni hanno anche le regole più complicate per il movimento.

I pedoni si muovono di una casella direttamente in avanti. Tuttavia, non possono catturare in questo modo; i pedoni possono catturare solo una casa in avanti in diagonale. Inoltre, un pedone che è ancora sulla sua casa di partenza ha la possibilità di muovere di due case direttamente in avanti. Nello schema sopra, i pedoni possono spostarsi nelle case contrassegnate con punti neri e possono catturare pezzi su case contrassegnate con una X.

Le pedine hanno due abilità speciali: promozione e en passant.