(Le regole di standard euchre, Euchre a tre mani, Ferrovia Euchre, Hasenpfeffer, e Napoleone sono anche disponibili.)

Giocatori

2 giocatori.

Ponte

Viene utilizzato un mazzo di 24 carte (il 9, 10, J, Q, K e A in tutti e quattro i semi).

Alcuni giocatori preferiscono un mazzo di 32 carte (aggiungendo il 7 e l'8 di ogni seme). Britannico Euchre utilizza 25 carte (le 24 elencate sopra, più un jolly). Ci sono anche altre varianti.

Obiettivo

Essere il primo giocatore a segnare almeno 10 punti.

Valori delle carte

La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e i 9 quelle meno preziose.

Ci sono due eccezioni. Il fante di briscola è la "pergola giusta" ed è la carta più preziosa. L'altro Jack dello stesso colore è il "pergolato sinistro" ed è la seconda carta più preziosa. Entrambi i pergolati fanno parte del seme di briscola.

Ad esempio, se i fiori sono il seme di briscola: il fante di fiori è il pergolato destro (il più potente) e il fante di picche è il pergolato sinistro (il secondo più potente). In questo esempio, la terza carta più potente sarebbe l'asso di fiori.

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Guarda ora: come giocare a Euchre a due mani

Impostare

Scegli a caso un rivenditore.

Ogni giocatore riceve cinque carte. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo. La prima carta viene girata a faccia in su; questa carta inizialmente imposta il seme di briscola.

(Nota sulla distribuzione: alcune tradizioni prevedono che il mazziere distribuisca le carte come segue: tre all'avversario alla sua sinistra, due al compagno, tre al avversario alla sua destra, due a se stesso, due all'avversario alla sua sinistra, tre al compagno, due all'avversario alla sua destra, poi tre a lui stesso. È una sequenza insolita, ma efficace.)

Primo giro di offerte

I giocatori fanno un'offerta, a partire dal non mazziere, sull'opportunità o meno di utilizzare il seme della carta scoperta come briscola. I giocatori hanno le seguenti scelte:

  • Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire "Lo ordino". Se lo fa, l'offerta termina.
  • Se il non-mazziere passa, il mazziere può passare o dire "Accetto". Se accetta, prende la carta scoperta, sostituendola con una carta dalla sua mano (a faccia in giù). Il seme della carta scoperta diventa briscola.
  • Se entrambi i giocatori passano, avrà luogo il secondo giro di offerte (vedi sotto).

Se il non mazziere dice: "Ordino", il mazziere ha la possibilità di prendere la carta scoperta e scartarne una dalla sua mano, a faccia in giù. Indipendentemente dal fatto che il banco la raccolga o meno, il seme della carta scoperta diventa briscola.

Secondo giro di offerte

Se entrambi i giocatori passano il primo giro di offerte, la carta scoperta viene girata a faccia in giù e si verifica un secondo giro di offerte.

Nel secondo giro di offerte, il primo giocatore che nomina un seme ha scelto briscola. Se nessun giocatore fa offerte, tutte le carte vengono mischiate insieme e il giocatore successivo distribuisce una nuova mano.

(Nota: alcune persone giocano che se nessuno fa un'offerta nel secondo round, il banco deve nominare un seme di briscola. In altre parole, il banco non può passare al secondo giro di offerte.)

Il giocatore che sceglie il seme di briscola in uno dei due giri di dichiarazioni è noto come "creatore". L'altro giocatore è conosciuto come il "difensore".

Gioco

Il non mazziere apre per primo giocando qualsiasi carta dalla sua mano.

I giocatori devono giocare il seme della carta principale, se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. (Ricorda che i pergolati sono entrambe parti del seme di briscola.)

La carta più alta giocata nel seme principale vince la presa, a meno che non siano state giocate una o più briscole, nel qual caso la carta vincente più alta vince la presa.

Il giocatore che vince la presa passa alla presa successiva.

Punteggio

Il creatore ottiene un punto per aver preso tre prese e due punti per aver preso tutte e cinque le prese. Se il creatore non riesce a prendere tre prese, è "euchred" e il difensore segna due punti.

vincente

Il primo giocatore a segnare 10 punti vince.