Per i nuovi giocatori, imparare le numerose mosse, difese, attacchi e variazioni delle aperture degli scacchi può sembrare un compito impossibile. Cercare di imparare linee di apertura dettagliate non solo non è necessario per i principianti, ma probabilmente è controproducente.
Invece, i nuovi giocatori dovrebbero prima imparare i principi di base di aperture di scacchi. Questi principi non solo forniscono una buona guida generale su come suonare l'apertura, ma aiutano anche a dare un senso alla teoria dell'apertura più avanzata.
Controlla il centro
Il nostro primo principio di apertura è il controllo del centro. Il centro, in particolare le case e4, d4, e5 e d5, è l'area più importante della scacchiera; il controllo del centro consente una maggiore mobilità per i pezzi, nonché un facile accesso a tutte le parti della scacchiera. Anche gli attacchi al centro tendono ad essere i più efficaci. Questi fattori spesso trasformano l'apertura in una feroce battaglia per il controllo centrale tra le due parti.
Nel diagramma sopra, White ha svolto un ottimo lavoro nello stabilire il controllo del centro. I suoi pedoni su e4 e d4 controllano molte case chiave, mentre i cavalli su f3 e c3 sono ben posizionati per saltare rapidamente dove potrebbero essere necessari.
Al contrario, il Nero ha giocato male le prime mosse. I suoi pedoni su a5 e h5 non influenzano affatto il centro ei suoi cavalli su a6 e h6 sono limitati nei loro movimenti.
Re sicurezza
In apertura, è fondamentale tenere a mente la sicurezza del re. Indebolire la posizione del re può portare a perdite rapide o costringere al sacrificio di materiale per evitare che il nostro re venga dato scacco matto. Allo stesso modo, se il re dell'avversario sembra vulnerabile, è importante sfruttarlo prima che il re possa trovare una posizione più sicura.
Spesso, il pedone f (f2 per il bianco, f7 per il nero) è il punto più debole nell'apertura per ogni lato. Il diagramma sopra appare dopo le mosse 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Dh5+. Il Bianco sta sfruttando la debole diagonale e8-h5 creata dalla seconda mossa del Nero e ha un grande vantaggio.
A volte, queste debolezze possono persino portare a rapidi scacco matto. Un esempio che funziona sulla stessa idea di debolezza lungo la diagonale del re è il compagno di sciocchi.
arrocco
Poiché la sicurezza del re è così importante, di solito è consigliabile castello presto, soprattutto per i principianti. Un re arroccato è in genere più sicuro di uno al centro del tabellone e l'arrocco di solito eviterà i rapidi scacco matto che possono essere frustranti per i principianti.
Nel diagramma sopra, entrambi i giocatori hanno arroccato entro le prime 5 mosse del gioco. Entrambi i re sono abbastanza sicuri e nessuno dei due giocatori deve temere un rapido scacco matto.
Vale anche la pena notare che le posizioni intorno ai re, in particolare le tre pedine davanti ai re arroccati, non sono state disturbate. Spostare questi pedoni nell'apertura renderà generalmente il re molto vulnerabile, poiché apre linee di attacco per i pezzi dell'altro giocatore.
Sviluppo
Libertà
La libertà è legata allo sviluppo. In apertura è importante lasciare che i pezzi si muovano liberamente nel gioco, favorendo un sano sviluppo. Quando i pezzi o le pedine centrali sono bloccate, lo sviluppo è molto più difficile.
I pezzi dovrebbero anche essere sviluppati a quadrati dove hanno una grande libertà di movimento. Un pezzo che ha un movimento molto limitato non è molto meglio di uno ancora nella sua casella di partenza.
Un errore comune commesso dai principianti è sviluppare un pezzo in un quadrato che ostacola lo sviluppo di altri pezzi. Nel diagramma sopra, entrambi i giocatori hanno sviluppato il loro alfiere di re nella casa davanti al loro pedone d (d3 per il bianco, d6 per il nero). Anche se sviluppare un alfiere è una buona idea, il posizionamento di questi alfieri impedisce a ogni giocatore di muoversi il loro pedone d, rendendo più difficile sviluppare i loro alfieri lato donna o ottenere un maggiore controllo sul centro.
Inoltre, entrambi gli alfieri sono ora in qualche modo circondati dai propri pedoni elettronici, che bloccano i loro movimenti lungo una diagonale. Ad esempio, l'alfiere bianco sarebbe stato meglio sviluppato in c4 o e2, dove avrebbe avuto libertà di movimento in due direzioni. Allo stesso modo, l'Alfiere Nero avrebbe più libertà sia in c5 che in e7.
Quando il gioco inizia, i pezzi hanno poca influenza. I cavalieri sono gli unici pezzi che possono uscire dal rango della banca; gli altri hanno bisogno di pedine per muoversi in modo che possano entrare nel campo di battaglia.
Il processo di portare i pezzi fuori dal rango della banca e nel gioco è noto come sviluppo. È importante svilupparsi rapidamente; il giocatore che è avanti nello sviluppo ha un vantaggio, in quanto ha migliori possibilità di attaccare o guadagnare il iniziativa.
Lo sviluppo è più di un semplice spostamento di pezzi. Ci sono diversi principi da tenere a mente durante lo sviluppo.
- Cavalieri e vescovi dovrebbero essere sviluppati per primi. Generalmente, pezzi minori dovrebbe essere introdotto nel gioco prima del pezzi principali. Cavalieri e alfieri possono influenzare il centro e creare opportunità di attacco pur essendo meno vulnerabili agli attacchi rispetto alle torri o alla regina.
- Non abusare della regina in anticipo. In relazione al principio precedente, spostare la regina all'inizio del gioco è spesso un errore. Mentre la regina è preziosa, questo la rende anche vulnerabile; ogni volta che viene attaccato da un pezzo più debole, deve muoversi per evitare la cattura. Dopotutto, scambiare una regina con un cavallo o un alfiere non è una buona idea.
- Non muovere lo stesso pezzo più volte nell'apertura a meno che non sia necessario. È più importante mettere in gioco molti pezzi e gli attacchi che utilizzano solo uno o due pezzi raramente hanno successo.
- Sviluppa con le minacce. Minacciare i pezzi dell'avversario lo costringerà a intraprendere un'azione difensiva, piuttosto che continuare il proprio sviluppo.
Nel diagramma sopra (che compare dopo le mosse 1. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dh5 Nf6 4. Df3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Cc6 7. Qa4), il Bianco ha solo sviluppato la sua regina, lasciandolo molto indietro rispetto al Nero. Nel frattempo, il Nero ha seguito bene i principi dello sviluppo, mettendo in gioco tre pezzi e molestando costantemente la regina del Bianco.
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