戦争は引き分けの運に完全に依存しており、戦略的要素をまったく含まないため、戦争は素晴らしいものになります 子供のためのカードゲーム と大人も同様です。 ただし、これらのルールには、他の点では無意味なゲームに思考を導入するオリジナルのバリアントが含まれています。
基本
戦争をプレイするために知っておくべきことは次のとおりです。
- プレイヤー:2
- デッキ:標準52枚デッキ
- ゴール:すべてのカードを獲得するには
設定
デッキをシャッフルしてカードを配り、各プレイヤーが26枚のカードを手に入れるようにします。 プレイヤーは自分のカードを裏向きにして自分の前に置きます。
ゲームプレイ
各プレイヤーは同時に自分のトップカードをめくります。 高い方のカードがペアに勝ちます。 勝ったプレイヤーは両方のカードを取り、それらを裏向きの山の一番下に置きます。 (エースはハイカードです。 2はローカードです。)
同点の場合、プレイヤーは「戦争」をします。 各プレイヤーはテーブルの真ん中に3枚のカードを裏向きに置き、次に4枚目のカードを表向きにします。 これらのカードの高い方のプレイヤーは、現在真ん中にある10枚のカードすべてを取ります。 これらの2枚のカードも同点の場合、追加のカードは、1人のプレーヤーが勝つまで、一度に1枚ずつ表向きになります。 そのプレイヤーはカードのセット全体を取ります。
勝つ
カードのデッキ全体を勝ち取った最初のプレーヤーが勝者です。 あるいは、デッキ全体に勝つには長い時間がかかる可能性があるため、3つの戦争に勝った最初のプレイヤーが勝者です。
別の遊び方
によって設計されたこの単純なバリアント エリック・アーネソン、ゲームにいくつかの意思決定を追加します。
カードが配られた後、各プレイヤーは自分の山からトップ3を引き、手に持っています。 各ターンに、彼はプレイするカードを1枚選び、新しいカードを引いて手を3枚のカードにリフレッシュします。
同点になると、各プレイヤーは裏向きの山から3枚のカードを取り、それらを真ん中に置きます。 次に、彼は自分の手札からカードを選び、表向きの4枚目のカードとしてプレイします。 高い方のカードをプレイするプレイヤーは、6枚の裏向きのカードすべてと2枚の「4枚目の」カードを取ります。 下のカードをプレイするプレイヤーは、戦争を引き起こした2枚のカードを取ります。