1960年:大統領の作成

1960年:大統領の作成
Z-ManGamesの画像提供。

2人のプレーヤーの場合、12歳以上。 クリスチャンレオンハルトとジェイソンマシューズによって設計され、Z-ManGamesから出版されました。

1960年の米国大統領選挙は、劇的に異なる2人の人物、ジョンFの間の争いでした。 ケネディとリチャードM。 ニクソン。 ケネディは実際の選挙で勝利しましたが、この素晴らしいボードゲームでは、プレイヤーは自分でイベントを追体験することができます。

このゲームのすべてが一流です。 ゲームプレイは素晴らしく、コンポーネントは20世紀半ばの大統領選挙の感覚を完全に呼び起こします。

1960年:大統領の作成 ゲームごとに90〜120分かかります。

14歳以上の3〜5人のプレーヤー。 Karl-Heinz Schmielによって設計され、ValleyGamesによって公開されました。

ドイツでは7つの地域政治レースが行われ、続いて総選挙が行われ、今後4年間の政策を誰が設定するかが決定されます。 プレーヤーは、党の哲学、投票結果、メディアに影響を与える能力、およびその他のツールを自由に使用できます。 執筆時点では、BoardGameGeek.comでこれまでのトップ25ゲームにランク付けされています。

ダイマッハー ゲームごとに約240分(4時間)かかります。

トワイライト闘争

トワイライト闘争
GMTゲームの画像提供。

14歳以上の2人のプレーヤーの場合。 アナンダグプタとジェイソンマシューズによって設計され、GMTゲームによって公開されました。

トワイライト闘争 見事にデザインされたウォーゲームで、幅広い評価を得ています。 1人のプレーヤーは米国です。 もう1つはソビエト連邦です。 彼らは冷戦の45年間、キューバ危機、ベトナム戦争、核戦争の可能性などの出来事をカバーして競争します。

ゲームプレイは、「初期の戦争」と「後期の戦争」のセクションに分けられた約100枚のカードのデッキによって駆動されます。 経験豊富なプレイヤーは、どのカードが出てくるかを知っていることで明確な利点がありますが、デッキはバランスが取れています。

トワイライト闘争 ゲームごとに約180分(3時間)かかります。

キャンペーンマネージャー2008

キャンペーンマネージャー
Z-ManGamesの画像提供。

10歳以上の2人用。 クリスチャンレオンハルトとジェイソンマシューズによって設計され、Z-ManGamesから出版されました。

キャンペーンマネージャー2008は、プレイヤーが15枚のカード(45枚の可能なカードのうち)のデッキを構築することで始まります。 ペンシルベニア州、フロリダ州、および オハイオ。 270の選挙人票を超えた最初のプレーヤーが勝者です。

ゲームごとに約45〜60分かかります。

3〜5人のプレーヤー、12歳以上。 によって設計された ライナー・クニツィア、メイフェアゲームズが発行。

ローマ上院の結果に最も影響を与えることができるのは誰ですか? その質問への答えは、このゲームの勝者を決定します。 プレイヤーは、委員会の構造を通じて、政治家を最高の位置に誘導しようとします。 途中で、彼らは対戦相手を助けなければなりません。なぜなら、それがすべての重要なプレステージポイントを獲得する唯一の方法だからです。

ゲームごとに約45分かかります。

ジュンタ

ジュンタ
ウエストエンドゲームズの画像提供。

2〜7人のプレーヤー、12歳以上。 エリック・ゴールドバーグ、ヴィンセント・ツァオ、ベン・グロスマンによってデザインされ、ウエストエンドゲームズから出版されました。

政治は、ロスバナナ共和国よりも危険なことはありません。 プレイヤーは最初にエルプレジデンテを選出し、エルプレジデンテは誰もが投票しなければならない予算を提案します。 しかし、プレイヤーは自分の背中を監視する必要があります-誰かが常にクーデターを計画しており、暗殺の試みは一般的です。

ジュンタ ゲームごとに約240分(4時間)かかります。

Koalition

4〜10人のプレーヤー、12歳以上。 Hartmut Wittによって設計され、Hexagamesによって公開されました。

これはヨーロッパ12か国での選挙に関するカードゲームで、各プレイヤーはできるだけ多くの場所で権力を獲得しようとします。 非常に多くの政党が関与しており、単純な過半数で勝利することは珍しいことです。 多くの場合、プレイヤーは連立を形成する必要があります。

Koalition ゲームごとに約150分(2時間半)かかります。

ルイ14世

2〜4人のプレーヤー、12歳以上。 リュディガー・ドーンがデザインし、リオグランデゲームズ/アレアが発行。

1600年代後半のフランスの裁判所は、プレーヤーが裁判所のメンバーになり、さまざまな裁判所の顧問に影響を与えようとするこの戦略ゲームの舞台です。 そうすることができることで、プレイヤーはミッションを完了し、利益を獲得し、勝利ポイントを獲得することができます。 彼らは自分たちのためにそれを確保しながら、敵から影響力を奪おうとするので、多くのプレイヤーの相互作用があります。

ゲームあたり約90〜120分。

クレムリン

3〜6人のプレーヤー、12歳以上。 Urs Hostettlerによって設計され、AvalonHillによって公開されました。

その権力の絶頂期に、政治家はソビエト政治局のヒエラルキーを上に移動するために働きました。 クレムリンはプレイヤーにそのプロセスを密かに形作り、一部のリーダーを昇進させ、他のリーダーをシベリアに亡命させる機会を与えます。 メーデーパレードで党書記を3回聴衆に振らせることができたプレーヤーが勝ちます。

ゲームあたり約75分。

社長

2人または4人のプレーヤー、12歳以上。 ジャック・カーマイケルによってデザインされ、3Mによって出版されました。

興味深いことに、3MはMr. Presidentというタイトルの3つの別々のゲームをリリースしました。最初のゲームは、1965年に、2番目の、はるかに有名なバージョンは1967年にリリースされました。 (1971年版にはゲームプレイへの重要な変更も含まれていました。)社長はすべてのメジャーをカバーしています 候補者の選択、広告、資金調達、討論など、選挙プロセスの側面。

2人用ゲームでは、1人のプレーヤーがパーティーの大統領と副大統領を操作します。 4人のプレーヤーのゲームでは、候補者の2つのチームが競います。

ゲームあたり約60分。

デバイスの特性を積極的にスキャンして識別します。 正確なジオロケーションデータを使用します。 デバイスに情報を保存および/またはアクセスします。 パーソナライズされたコンテンツを選択します。 パーソナライズされたコンテンツプロファイルを作成します。 広告の掲載結果を測定します。 基本的な広告を選択します。 パーソナライズされた広告プロファイルを作成します。 パーソナライズされた広告を選択します。 市場調査を適用して、オーディエンスの洞察を生成します。 コンテンツのパフォーマンスを測定します。 製品の開発と改善。 パートナー(ベンダー)のリスト